שאזאם! ראיון: מעצבת התלבושות לאה באטלר

click fraud protection

בכל פעם שחליפת סרט גיבורי על חדשה נחשפת למעריצים, תהיה מחלוקת מסוימת. אבל אם התגובה ל שאזאם! היה אינדיקציה כלשהי, לעולם היה אכפת מהתחפושת של בילי באטסון באותה מידה כמו סופרמן או באטמן. גם אם החשיפה הרשמית הייתה ארוכה, ארוך לאחר עיצוב החליפה זוהה במספר שאזאם! להגדיר תמונות.

הרבה לפני ה שאזאם תחפושת הסרט הודגשה בקדימונים ובתמונות סטילס מוארות כהלכה, Screen Rant קיבלה הזדמנות לבקר בסט של הסרט בטורונטו. בביקורנו הזדמן לנו לבחון את התחפושת מקרוב, תוך הסבר אישי והדרכה של מעצבת התלבושות לאה באטלר. עכשיו, סוף סוף נוכל לחלוק את כל הראיון שלנו עם הקוראים שלנו - כפי שבאטלר מעביר אותנו אי פעם היבט של החליפה, וכיצד הכל תוכנן לספר את סיפורו של ילד שהפך בן לילה לגיבור מיתי.

קָשׁוּר: ראיון של זכרי לוי מתוך הסט של שאזאם!

התחלנו את ההליכה של חליפת הגיבורים של Shazam עם הקדמה מאת באטלר. לפני תחילת תהליך העיצוב, באטלר והבמאי דיוויד פ. סנדברג הגיע להיגיון מאחורי התחפושת, וכיצד העיצוב והסגנון שלה ידברו עם זה של הסרט בכללותו.

אני הולך לקרוא משהו שכשהתחלתי ודיוויד ואני דיברנו על התחפושת וחזרנו למקום שממנו באנו ומי הוא. ומה אנחנו עושים גם בסיפור. מקווה שאני לא משעמם אותך, אבל הנה...

"שאזאם הוא ראשי תיבות של שש הדמויות המיתולוגיות שהסכימו להעניק היבטים של עצמן לבילי בטסון, והפכו אותו לגיבור על. עם חוכמתו של שלמה, בכוחו של הרקולס, בכוחו של אטלס, בכוחו של זאוס, באומץ ליבו של אכילס, ובמהירותו של כַּספִּית. השזאם שלנו נטוע במיתולוגיה. בילי הצעיר הופך לגיבור על שאינו מבין את כוחו האמיתי כשהוא מגלה את מתנותיו. הקהל ישתנה כשבילי משתנה, הנאיביות והזהות האמיתית שלו. אנחנו רוצים לראות את הניצוץ ולהתחיל מהיסוד ולהפעיל את הפיתוח של התחפושת. סמלים ואייקונים מיתולוגיים ישמשו בעיצוביו יחד עם אלמנטים מהעבר שמרגישים אמיתיים ולא מיועלים".

יש כאן כמה דברים צבעוניים, רק מדברים על צבע. "אדום הוא לעתים קרובות הצבע העז ביותר מבחינה רגשית בספקטרום. היוונים החלו להשתמש בדם אדום כפיגמנט ברומא העתיקה... ביוון העתיקה, זהב היה מתכת שהייתה יקרה לאלים, במידה שהם היו לבושים בזהב. זהב יקר, הצבע, הברק של הזהב ממשיך להיות קשור לשמש ולזכר הקדוש. הגישה לתחפושת נולדת גם מאלמנטים אורגניים, ותרגיש קדושה ואמיתית בניגוד למכונה, חמורה או מיוצרת. העיצוב הזה ייגש מתוך מחשבה על יסודות אלה."

אז, קצת שונה ממה שאנחנו רואים שם עכשיו, נכון? מאוד רצינו לגשת לזה, באמת... הוא ילד קטן שהופך לגיבור על. רצינו לשמור על התחושה שלו אמיתית לקומיקס, דרך ההיסטוריה, זאת אומרת הוא קיים מאז שנות ה-40, מה שאתם בטח מכירים. ואז לנסות באמת לשלב... הבמאי מאוד אהב הרבה תמונות מה-New 52. אתה תראה הרבה New 52, ​​כלומר, מכסה המנוע, באיטרציה הזו. הדוגמה כאן לקוחה גם מיוונית ורומית... כמו דפוס מפתח יווני שעשינו, זה הדפוס שעשינו על גבי היצור. יש שני גדלים שונים שלו וכל קווי העיצוב האלה כאן [לא נשמעים] גם כן. השתמשנו בהרבה אלמנטים [לא נשמעים] כעת, מה שנותן לזה מראה דינמי ממש נחמד. זה תלת מימד. כפי שאתה יכול לראות, יש גם סוג כזה של דפוס מפתח יווני גם על הגלימה. גם זה הודפס. יש לו הכל מכפפות לחגורות למה שאנחנו אוהבים לקרוא, הבורג.

ברור שהבורג נדלק. רצינו שתהיה לנו קצת תאורה מעשית על הפנים, כי הוא הולך להיות מואר במהלך הסרט. המנהל וה-DP באמת רצו לעשות קצת צללים ולראות באמת קצת אור מעשי. לקחנו את אלמנטי התאורה, שאכן יש לא מעט מהם, ושילבנו את זה בצורה הזו כאן כדי שהיא תוכל להיכנס ממש בין הפיסות. זהו אלמנט תאורה דק מאוד המתכוונן. זה עולה ויורד... אנו מסוגלים להתאים את טמפרטורת האור ואת מידת החזות שלו בזמן שאנו מצלמים. הנה אנחנו הולכים [הבורג מתבהר באיטיות לרמה לבן כמעט מסנוור]. די בהיר. אני לא הולך לעוור את כולכם, אבל כפי שאתם יכולים לראות הצלחנו באמת להמציא טכנולוגיה מצוינת. ולמרבה המזל, בחור הפעלולים וזאק למעשה עדיין לא שברו אחד. אני לא מאמין. דיוויד ניגש אלינו כשעיצבנו את התחפושת ואמר, 'זה יהיה ממש מגניב אם גם הכפפות ידלקו, אתה חושב שאתה יכול לעשות את זה?' 'כן בטח למה לא?' בסדר. אז, אני צריך לעשות עוד אלמנט תאורה שם. כך נוצרו הכפפות הדולקות.

[סוגרי השכמייה עם תבליט נמר] נוצרו בגלל שהתחלנו לעבור על ההיסטוריה, וז'אנרים שונים וסמליות. חשבתי על אריות, ומשהו חזק, ולמעשה עבדתי עם [מעריצי קומיקס] הוא אמר, 'מר. חוּם צָהוֹב!' ואני אמרתי, 'זה רעיון נהדר! כך כנראה הגיע מר טאוני לשלנו״.

ברור שזאק בכושר מצוין, אבל האם התחפושת משפרת את מראה גיבור העל או שהכל טבעי?

ובכן, האדם הטבעי היחיד אי פעם, בהיסטוריה, היה כריסטופר ריב. אז הנה התשובה שלך. בסדר? עכשיו, אולי דוויין ג'ונסון [מצורף ל-Black Adam של DC] יהיה, אני לא בטוח. לא אכפת לי מי זה כרגע, לכולם יש [שכבת תחתית כלשהי]. אבל זאק נכנס לכושר מדהים, אז היינו אסירי תודה שהוא הצליח לעשות את זה, והצורה שלו באמת עזרה כל כך הרבה ובאמת הראתה את השזאם שלנו כמו שהוא צריך להיות. אני חושב שזאק עבד ממש קשה - אני לא יודע אם ראית את התמונות [צוחק] - אבל הוא עשה עבודה נהדרת. אז רק רציתי לוודא שאתה יודע את זה.

הזכרת את דוויין ג'ונסון בעבר וברור שכבר יש הרבה תוכניות ספין-אוף לזה. האם כל אחד ממרכיבי העיצוב שאתה עובד עליהם בשביל זה ישולבו בעיצוב הזה?

אני עוד לא יודע בעצם. אני לא בטוח. אני בטוח שאהיה מואר בקרוב מאוד מה זה יהיה אבל אני לא בטוח כרגע.

קָשׁוּר: כמה שאזאם! מאי כבר לאשר את BLACK ADAM ב-DCEU

ברור שבקומיקס יש משפחה שלמה של אנשים שיש להם בעצם וריאציות קלות על אותה תחפושת. כשאתה מעצב את זה, אתה סוג של רושם שזה משהו שנוכל לצבוט לאורך השורה, זה משהו שנוכל להשתמש בו עבור מרי או מי?

בהחלט, כן. מאוד. אבל הם אתה מכיר חלק חשוב מהקומיקס, זה די נחמד להסתכל על כל מה שנעשה איתם גם בקומיקס. אז אני פשוט הולך בסדר, אי אפשר לדעת.

יש משהו בהמשכיות ב-DCEU הגדול יותר עם וונדר וומן וכל זה. האם השקעת זמן בסרטי DCEU שקיימים כבר כדי לוודא שבילי יוכל להופיע ליד באטמן ולא להיראות קריקטורי מדי?

בהחלט כן. למעשה ביליתי הרבה פעמים בארכיון בחיפוש אחר כל התחפושות השונות. פדריו [סרוואנטס] עבד על סרט נוסף עם באטמן שהוזמן גם כן. וחוץ מזה, שאזאם אמור להחזיק מעמד טוב מאוד ליד סופרמן.

האם אלמנט התאורה בחליפה תורם לתאורת ההגדרה או מעיד על כוחה של הדמות?

שניהם. מאוד גם וגם.

ברור שכשאתה מסתכל על חליפת הקוסמים שלידך, הבורג ודברים אחרים נישאו. אבל ברור שבילי נראה הרבה יותר גיבור על. האם זה בעיניך ביטוי לכך שהוא אדם שחי בעולם עם גיבורי על וככה הוא קצת רואה את זה?

בהחלט. אני חושב שזו אנלוגיה או דרך מצוינת לומר זאת. זה כל כך מצחיק כי זה באמת סוג של הילד הקטן שהופך לגיבור על והכוח שלו ויש לו הכל של הדברים האלה בראשי התיבות ובאמת כדי להראות את זה ואני אוהב את הרעיון שהוא ביטא את זה בפנים אוֹתוֹ. וזאק, הייתי אומר שהוא משחק את זה כל כך טוב. לפעמים אני צופה שאני פשוט נפעמת מהדרך שבה הנאיביות שלו יוצאת החוצה.

האם יש משהו כמו להכניס שחקן לחליפת גיבורי על שאמורה להיראות מעולה אבל אולי לא הכי נגישה?

פדריקו סרוונטס [לקוח מיוחד]: כן, שאלה מעניינת.

זה נראה צמוד.

פדריקו: זה כן. אתה יודע, הם בהחלט מתאימים, ואני יודע שמישהו שאל על השרירים קודם לכן. החבר'ה האלה חייבים להיכנס לכושר, כי אם אתה לא מתאמן, החליפה תעבוד אותך. במיוחד לפעולה. לפעמים זה כמו ללבוש גומייה, כי יש הרבה התנגדות והדבר הראשון שאנחנו מנסים להגיד לכולם הוא שיהיה להם לא נוח, ניסוח את זה ככה. זה הלחץ הזה בכתפיים, ומיישרים לגב... החליפה החיצונית היא באמת דחיסה, אז אנחנו צריכים לוודא שהכל במקום, ושהדברים עובדים בצורה חלקה.

לאה: ויש כאן אלמנט תאורה קשה. ובכן, אתה יודע כמה שזה יכול להיות רך אבל בטוח.

פדריקו: כן, הם בדרך כלל לובשים אז זה גרוע יותר עבורם לעשות את המשחק והפעולה שלהם בזמן שהם לובשים חליפות כאלה. אנחנו מנסים לגרום להם להיות נוחים ככל האפשר ולשמור עליהם נוחים בין המבצעים כמו להוריד אלמנטים אבל זה אף פעם לא קל.

כמה חליפות עשית בסך הכל?

עשר.

וואו.

בין הפעלולים לזאק. אז כן.

כמה זמן לוקח לו להכנס ולצאת מהחליפה?

פדריקו: אתה יודע, בשלב מוקדם עבדנו על כמה אלמנטים אבל הגענו לשלוש דקות בערך.

לאה: אבל בהתחלה, בפעם הראשונה, זה היה קרוב לשעה.

פדריקו: בגלל שהחליפה החיצונית היא באמת דחיסה, אז אנחנו צריכים לוודא שהכל במקום, ושהדברים עובדים בצורה חלקה, אבל כן, זה נהיה קל יותר.

לאה: וגם מכסה המנוע וכל מה שמתלווה אליו לוקח קצת זמן.

וכשאתה בזווית הזו כאן, אתה יכול לראות את הקצוות של החליפה מתחת ללוגו. האם זה משהו שאתה יכול למזער ככל האפשר מבחינה אנושית, כי אתה לא באמת רוצה שהוא יופיע?

בְּדִיוּק. זה בעצם משהו שמאוד הפריע לי. אבל כן, אנחנו באמת מתקרבים, אנחנו מנסים להשיג את זה אז זה בדיוק במקום הנכון.

קָשׁוּר: כמה שאזאם! מתחבר לסרטי DCEU האחרים

האם יצרת חליפות רבות אחרות עד לשלב זה של השלמה?

כן, זה מעניין כי למעשה, החלק שלוקח הכי הרבה זמן מגיע עם ההמצאה. לא עשינו חליפה שלמה קודם, אבל היו טונות של מו"פ עם הבדים, טונות של מו"פ עם ההדפסה. כאילו, איך ייראו קווי העיצוב? איך הם מתאחדים? וזה בערך מה שאנחנו מכנים 'הדפסה ספציפית לתבנית'. אז, הם צריכים להיות לוחות מודפסים שיעבדו יחד. ואם השחקן משנה גודל או צורה, זה בהחלט יכול להשתנות. אז כן, אנחנו צריכים להיות זהירים שם. אני גם אגיד שאורך הגלימה קצר יותר אולי מהסופרמן המסורתי שלך. וזה היה מאוד נעים למעשה, שיש לו סוג כזה של אורך מהנה לשכמייה, שמראה הרבה תנועה ואקשן ופשוט יש לו סוג של תחושה יותר שימושית וקלילה.

שכמייה באורך אלביס.

כֵּן.

האם השכמייה תמיד מעשית או שלפעמים מוסיפים אותה מאוחר יותר?

כן, יש פעלולים מסוימים שפשוט לא יהיה בטוח לבצע כשאתה על החוטים עם שכמייה.

אתה יכול לדבר על התפירה על השכמייה?

זה מודפס. זה למעשה דפוס מודפס על השכמייה.

זה באמת נראה תפור.

זה עושה. אתה יודע מה? זייפתי קצת רקמה, אבל ההדפסה שאנחנו מסוגלים לעשות בימים אלה מעוררת מחשבה.

ממה עשויה השכמייה? כי הרבה שכמיות אחרות הן כבדות ונראות ויניל.

זה צמר. ועברנו שוב את המחקר. כל כך הרבה בדים שונים. מה הולך להיראות טוב? מה הולך להחזיק? מה הולך לזוז? ונחתנו על הצמר היפהפה הזה.

האם זה קשה כשאתה מצלם באירוע של קרנבל חג המולד, לצלם משהו עם השכמייה ולא שיהיה חום לשאר הסצנה?

פדריקו: כן. כן, אנחנו כל הזמן מנגבים דברים עם מגבות או מנסים [לא נשמע] בכך שלא הופכים אותם. כן, שים לב לזה. ויש לך עשרה.

לאה: אתה יכול לעבור עשר די מהר.

אני מניח שהגלימה ניתנת להסרה בכל התחפושות או ברובן לפחות כדי לנסות ולמזער את זה?

כֵּן. זו הסיבה שהכפתורים השימושיים-דנדיים ממש מתברגים ומחזיקים את השכמייה לאלמנטים.

האם יש לך מחשבות על החשיפה הפומבית מאוד של החליפה?

כֵּן. כלומר כשאתה מצלם איפשהו ואיזה בחור מצלם תמונות ממש גרועות מרחוק מאוד, זה קצת עצוב. כי אני חושב שזה ממש יפה ולכן כן, זו חשיפה מאכזבת. אבל לרוב, כל התגובות, אני עוקב הרבה מהמדיה החברתית. הסטודיו כן. היו לנו הרבה תגובות מאוד חיוביות עליהם. מאוד שמח על כך.

האם אתה חושב על חלק מהביקורת הקודמת ההיא על הוויזואליה שהושתקה בסרטים קודמים, כשאתה לא רק מעצב את התחפושת הזו אלא תלבושות אחרות? זה משהו שאתה צריך לחשוב עליו?

אה לגמרי, כן. וגם אני חושב שזה תלוי בשורשים ומאיפה הדמות באה, ובעלילה. אז, אני מרגיש כמו עם הדמויות שלנו ודיוויד היה תומך גדול באמת להפוך אותו לנאמן למה שהוא היה בו הקומיקס, וגם, אתה יודע, באמת משדרים חלק מהנה כזה בדמות שאזאם לעומת משהו רוע.

הדבר האחרון עבורי הוא שהמגפיים הם בחירה כל כך מעניינת. מה נכנס לזה, כי ראיתי את הסנדלים, וזה מדהים.

תן לי רק לומר לך, שהיו לנו זוג סנדלים להתחיל איתם - חדש מאוד 52 - וזה לא עבד. אז היינו צריכים להמציא משהו קצת יותר בשרני ודיברנו על, אתה יודע, סוג של עבודה על דברים, זה היה דבר אחד שבהחלט עבדנו עליו. יש לו גם כל כך הרבה אקשן, ורצינו שהקווים העיצוביים באמת ימשיכו עם האלמנטים האחרים בתחפושת עצמה. קווי עיצוב הם מהבורג, החגורה והכפפה, וכפי שניתן לראות אנו אפילו מושכים את הבד. [עיצוב הסנדלים] עמד להיות סוג של יצירה אחת, עם מעט מהייצור כמעט בתוכו.

אפילו הסתכלנו אולי לעשות את זה מצורף כמו של סופרמן, אבל בסופו של דבר הלכנו לכיוון השני הזה. זאק, למרבה המזל, מרגיש די נוח באלה, לדעתי לרוב. והם די פונקציונליים גם בשבילו.

האם זה לא עבד בגלל איך שזה נראה או בגלל שהוא נאלץ להשתמש ברגליים לפעמים?

סוג של שניהם, בעצם, באמת. כֵּן. זה היה... אתה יודע שאתה לוקח את המראה הזה של סנדלי גלדיאטור, ואתה עושה אותו על משהו שהוא לקח אותו למקום אחר, ורצינו שהוא יהיה קצת יותר חזק, אני מניח.

זה יהיה מסובך פשוט לחתוך אותם באמצע השוק, ואז סנדלים. אני לא יודע איך זה ייקרא על המסך.

כן, זה היה אמור להיות סוג של דבר אחד, עם מעט מהבד כמעט בתוכו. אפילו הסתכלנו אולי לעשות את זה מצורף כמו של סופרמן אבל בסופו של דבר הלכנו לכיוון השני הזה.

הישאר מעודכן ל- Screen Rant עבור יותר שאזאם! להגדיר כיסוי ביקורים, כולל ראיונות, תצוגה מקדימה וכמה תיאוריות משלנו.

תאריכי שחרור מרכזיים
  • שאזאם! (2019)תאריך יציאה: 5 באפריל, 2019
  • וונדר וומן 1984 (2020)תאריך יציאה: 25 בדצמבר 2020
  • ציפורי טרף (והשחרור המופלא של הארלי קווין אחת) (2020)תאריך יציאה: 07 בפברואר 2020
  • ג'וקר (2019)תאריך יציאה: 4 באוקטובר 2019

סופר ביטלג'וס 2 מסביר מדוע הסרט לא קרה

על הסופר