מניות Activision, EA ו-Take-Two בהשוואה על ידי אנליסטים

click fraud protection

חברת המחקר העצמאית MoffettNathanson שקלה את סיכויי המניות של Activision Blizzard,אמנויות אלקטרוניות, ו Take-Two Interactive. אלה שלוש מפרסמי המשחקים הגדולים בעולם, והאחרונים תככי מניות GameStop משקיעים מנוסים וחובבים כאחד בוחנים מקרוב את הערכת השווי והעתיד של החברות שמגדירות משחקי AAA ב-2021.

EA היא אולי הידועה ביותר מבין שלושת המפרסמים המדוברים, האחראית על פיפ"א, שדה קרב, לְשַׁגֵעַ, Apex Legends, ו Need For Speed זיכיונות. בינתיים, Take-Two היא בעלת הזכויות של מוצר הבידור הרווחי ביותר בכל הזמנים, גניבהאוטומטי V, בנוסף ל Red Dead Redemption, NBA ו WWE 2K, ו גבולות גבולות. לבסוף, Activision Blizzard היא חברת המשחקים הגדולה ביותר בצפון אמריקה ואירופה, שגרפה יותר מ-8.09 מיליארד דולר במהלך שנת הכספים 2020, הידועה בעיקר בזכות הולך וגדל תחושת שליחות זִכָּיוֹן, World of Warcraft, Overwatch, ו שטן.

MoffetNathanson העניק ל-Activision Blizzard דירוג "קנייה", בעוד שהיא העניקה ל-Electronic Arts דירוג "נייטרלי". בנוגע ל קח שתיים, המשרד גם נתן לו דירוג "קנייה". הדירוגים היו נושא לדיון במהלך א CNBC מִגזָר. למרות של-EA יש כיום את המניה בעלת הערך הגבוה יותר, רובן במהלך הדיון היו מעט יותר מלאות תקווה לגבי העתיד של 

מניות Activision Blizzard בשל הדפוסים הנוכחיים שלו. בוריס שלוסברג מ-BK Asset Management העיר:

"למעשה אני חושב ששלושתם רכישות בסדר בשלב הזה כל עוד יש לך טווח זמן ארוך טווח, נניח, של שנתיים עד ארבע שנים, במיוחד עם משהו כמו Take-Two... הזיכיון Grand Theft Auto כבר הרוויח 10 דולרמיליארד."

אנליסטים מאמינים שרכישת מניות בתעשיית משחקי הווידאו היא השקעה ארוכת טווח בשל הצמיחה המהירה של התעשייה, כאשר מומחים מובילים מאוד שוריים בנוגע לכוח המסחרי העתידי שלה. לטבול כמה מניות משחקי וידאו ראו במהלך שיא COVID-19 סביר להניח שלא מעיד על בעיה ארוכת טווח, כפי שחלק מחברות המשחקים (כמו האמור לעיל) ראו בפועל שיא הכנסות ורווחים בשנת 2020 למרות צרות שוק במקומות אחרים.

עם זאת, תמיד כדאי לציין את זה Activision Blizzard כרגע בלחץ עבור חבילת התגמול הארגונית שלה, EA זוכה לביקורת לעתים קרובות בשל הסתמכותה על קופסאות שלל במשחקים כמו פיפ"א, ו קח שתייםמשחקי רוקסטאר של ספסל ספגו לאחרונה אש ציבורית כבדה בגלל הדיווח פיתוח קראנץ' של Red Dead Redemption 2. אמנם בעיות בלתי נפוצות עבור התעשייה או התחום הרחב של הטכנולוגיה, אך בעיות ציבוריות אלו עלולות לגרום לתנודות עתידיות ולצניחה שקשה לחזות אותן.

מָקוֹר: CNBC

הפסקת נטפליקס: רשימה מלאה של דרישות המפגינים נחשפה

על הסופר