15 המשכים הגרועים ביותר למשחקי וידאו קלאסיים

click fraud protection

יצירת סרט המשך, מטבעה, טומנת בחובה יותר מלכודות מאשר יצירת יצירה מקורית. יוצרים צריכים להמציא רעיונות נוספים שמסתובבים סביב אותן דמויות ונושאים שכבר נחקרו בערך קודם. אולי העוגן ה"זהה-אבל-שונה" הזה מוביל כל כך הרבה סרטי המשך ליציאות בינוניות, או גרוע מכך, לתהומי הגמור.

אותן מלכודות מתאימות למשחקי וידאו, אולי אפילו יותר. מלבד יצירת סיפור מרתק ומרענן דמויות שכבר נחקרו, מעצבי משחקים צריכים להמציא חידות ואויבים חדשים כדי להשאיר שחקנים מעוניינים בכותר חדש. גם הטכנולוגיה המתקדמת מעוררת בעיות: מנועי משחקים חדשים יכולים לגזול מהמשחקים את הסגנון והקסם שלהם, או להעמיס על כותר מיני-משחקים וסיידquests לא כל כך מהנים. שאפתנות וטכנולוגיה בהחלט יכולים לעזור למשחק להפוך לקלאסיקה של ימינו, בעוד שבפעמים אחרות הם יכולים לשבש משחק לבלאגן באגי.

המשחקים המוזכרים כאן הם כולם המשכים לכותרים קלאסיים, ופועלים בטווח הזמן מהימים הראשונים של משחקי הקונסולות ועד היום. חלקם ניסו - ולא הצליחו - ליצור מחדש או לשפר את המשיכה של כותר מקורי, בעוד שאחרים סבלו מבעיות פיתוח והפצה שהפריעו למשחק. בעוד שחלקם שומרים על עוקבים בכת - אפילו עד כדי כך שיש להם מגינים - שום דבר לא יכול להסוות את העובדה הפשוטה: המשחקים האלה

לִמְצוֹץ! אלו הם ה 15 המשכים הגרועים ביותר למשחקי וידאו קלאסיים.

15 קישור: פני הרוע/זלדה: שרביט גמלון

סופרים וחובבי משחקים ברחבי האינטרנט כבר דנו בהרחבה בכשלים של הערך התהומי הזה ב- אגדת זלדה סדרה, אז לא נעמוד על הנקודה כאן. אבל רק כדי לסכם, נינטנדו ניסתה להיכנס לשוק התקליטורים בשנות התשעים עם המהדורה הכפולה הלא מתוכננת הזו. לאחר ריב ראשוני עם סוני, ומאוחר יותר, פיליפס על זכויות, נינטנדו ביטלה את הרעיון של תוספת CD-Rom עבור סופר נינטנדו. כדי לפצות, החברה אפשרה לפיליפס להתקדם עם מערכת התקליטורים שלהם, ה-CD-i, וליצור מספר משחקים באמצעות זלדה דמויות.

לרוע המזל ה-CD-i לא ממש תוכנן כקונסולת משחקים; במקום זאת, המעצבים התכוונו אותו למולטימדיה גנרית הדומה יותר לכונן CD-ROM. זה גם יצר בעיה, שכן המערכת גַם חסר כוח העיבוד המרכזי של מחשב. המגבלות הטכניות הביאו למשחקים מלאים באנימציה איומה, פקדים בפיגור ומשחק קול נמוך. למשחק היו מכירות גרועות, והוא נחשב כאחד הכשלים הגדולים ביותר בתולדות המשחק כיום. נינטנדו, מצידה, מסרבת אפילו להכיר במשחקים.

14 לגו מלחמת הכוכבים: מלחמת המשובטים

משחקי הלגו הפכו תת-ז'אנר משלהם של משחקים על פני מספר פלטפורמות, הודות לעיצוב פשוט ורישוי של נכסים קלאסיים כמזון סיפורים, ובראשם, מלחמת הכוכבים. הראשון לגו מלחמת הכוכבים התמקד בטרילוגיית Prequel בעוד שהמשחק השני, המעולה, השתמש בטרילוגיה המקורית כבסיס. אבל מה לעשות כשכל הסאגה הושמעה? לגו בחר בפופולרי מלחמות המשובטים סדרת טלוויזיה להסתגל הבאה - בחירה הגיונית בפני עצמה. זה בביצוע שהדברים השתבשו.

מלחמות המשובטים סובל מעיצוב צעקני ומשחק משעמם וחוזר על עצמו. המפתחים לקחו סיכון על ידי יצירת סיפור לא ליניארי ששחקנים יוכלו לחקור, אבל זה רק הפך את העלילה למבלבלת יותר. יתרה מכך, מכיוון שהדמויות מהתוכנית אינן מוכרות כמו מקבילותיהן הקולנועיות, רק מעריצים מושבעים של סדרת הטלוויזיה יבינו מה גֵיהִנוֹם מתרחש ברמות מסוימות! מרכז גדול דמוי מבוך גם סיבך את המשחקיות. עד כה, זה נשאר השפל של לֶגוֹ זיכיון, פרק שעדיף לשמור רחוק, רחוק.

13 סוניק הקיפוד 2006

סגה ניסתה לשבור את הפינה של נינטנדו בשוק משחקי הבית בשנות ה-90, ולמשך זמן מה, הם הצליחו להשיג דריסת רגל מול המתחרה שלהם. הנשק החזק ביותר בארסנל שלהם: סוניק הקיפוד, היונק הכחול וההיפר-מהיר ששימש כתשובה של החברה לאהובים כמו מריו ו זלדה. סוניק מעולם לא השיג את רמות הפופולריות כמו הדמויות הקלאסיות של נינטנדו, למרות שכן להשיג מספיק עוקבים כדי להוליד סדרת אנימציה, שורה של משחקים מצליחים, ואינסופי מרצ'נדייז.

עד 2005, סגה הפסיקה לייצר קונסולות משלה, במקום להתמקד במשחקים לפלטפורמות אחרות - כולל Nintendo Wii. כדי לחגוג את ה-15 הקרוביםה' יום השנה לדמות, סגה מיהר לפתח משחק אתחול מחדש לשחרור ב-2006 ב-Playstation 3 וב-Xbox 360. התכנות הנמהר הראה; עם באגים, המשחק סבל מזמני טעינה איטיים, תקלות כמעט קבועות ובקרות קשות. מעריצים ותיקים של המשחק גם חרקו שיניים על עלילה מוזרה וכמעט לא מובנת שכללה את סוניק מאוהב באישה אנושית. המשחקים הבאים כמעט התעלמו מהדמויות והאירועים של האתחול הטרגי הזה, פשוט העמידו פנים שזה לא קרה.

12 Duke Nukem Forever

המקורי דיוק נוקם המשחקים פיתחו כת נלהבת בעקבות הסיפורים שלהם בסגנון ג'ון קרפנטר, הומור חסר כבוד ואולטרה-אלימות. הסדרה הגיעה לשיא זיכיון עם Duke Nukem 3D בשנת 1996, אשר שילב אלמנטים פופולריים של יריות מגוף ראשון ומשחקי הרפתקאות של אותה תקופה עם גרפיקה פורצת דרך. למרות שהסדרה משכה ביקורת על התוכן למבוגרים והאלימות שלה, היא בכל זאת זכתה לביקורות חיוביות והפכה לאבן דרך במשחקים. בעקבות ההצלחה של Duke Nukem 3D, המפתח 3D Realms הכריז על סט המשך שיצא ב-1998.

ואז הדברים הגיעו מַגְעִיל. חוסר החלטיות מצדו של שותף ליוצר המשחק, ג'ורג' ברוסארד, פגעה בפיתוח, ומנוע משחק שמשתנה ללא הרף אילץ מפתחים לבטל את כל ההתקדמות במשחק יותר מפעם אחת. סכסוכים עם המוציא לאור Take-Two כמו גם קשיים פיננסיים עיכבו עוד יותר את יציאת סרט ההמשך. כשהמשחק סוף סוף יצא למכירה ב-2011, המבקרים תקפו אותו בגלל השליטה הגרועה והעיצוב המיושן שלו, כמו גם שהוא לקח את ההומור הוולגרי לרמות התקפיות. בדומה לגיבורי הפעולה של שנות ה-90, הדוכס נוקם נראה פתאום ישן ומיושן -- ה מתכלים של גיימינג.

11 מיסט: התגלות

מיסטלא סתם גרם לרעידת אדמה במשחקים עם השחרור ב-1993, הוא הפך לנקודת ציון תרבותית, ואפילו עזר להניע את בום המחשב של שנות ה-90, הודות לשימוש שלו בטכנולוגיית CD-Rom. עדיין זוכה לשבחים על סיפור מרתק וגרפיקה עוצרת נשימה, מיסט השיקה סדרת משחקים מצליחים שהעלו את רף הדמיון. עם זאת, עד 2004, טעמי המשחקים והסגנונות השתנו, והמשחק הרביעי בסדרה, הִתגַלוּת, הוכח פחות ממה שהכותרת שלו מרמזת.

ה מיסט משחקים תמיד הסתמכו על חידות היגיון מסובכות ושחקנים שחקרו את המשחק עבור נקודות חמות אינטראקטיביות, אבל הפירוט המוגבר הפך את המשחק לכמעט בלתי אפשרי. הגרפיקה פורצת הדרך דרשה מחשב מהשורה הראשונה כדי לפעול כהלכה, והפיגור והשפל הפריעו למשחק. הניווט בעולמות הפך מייגע הודות למפות המרווחות של המשחק, וכך גם זמני הטעינה הארוכים שלו. שבחו עם השחרור ונקנה על ידי רבים א מיסט מְאַהֵב, הִתגַלוּת עשוי להיות הצלחה מתאימה, אם כי זה לא הופך אותו לסרט המשך טוב, או אפילו למשחק מהנה.

10 לגו אינדיאנה ג'ונס 2

המקורי לגו אינדיאנה ג'ונס משחק, כמו שלו מלחמת הכוכבים בן דוד, הציע למעריצי סדרת הסרטים רמות פשוטות שניתן לשחק בהן כדי להקל על הרגעים האהובים עליהם מהסרטים האהובים. למרות שהוא לא פופולרי כמו חלק מכותרי הלגו האחרים, הוא עדיין נהנה ממכירות חזקות, ביקורות חיוביות ומאוהדים חזקים. זה לא נכון לגבי ההמשך החתום, לגו אינדיאנה ג'ונס 2.

שוחרר כדי לשלב את האירועים של אינדיאנה ג'ונס וממלכת גולגולת הבדולח לתוך קאנון המשחק, לגו אינדיאנה ג'ונס 2 גם דמיין מחדש רגעים מהמשחק המקורי כדי להוסיף משחקיות לסיפור הרזה ממילא. בזמן ש גולגולת קריסטל הרמות אכן הציעו כיף בפני עצמן, סקירת אירועי הסרטים הקודמים הרגישה חזרתיות ורדוקטיבית. אוהד אנטיפתי ל גולגולת קריסטל הסרט עשוי גם היה להפריע לקליטת המשחק כמעט רק על סמך הפרק הזה. חוזר על עצמו, מבלבל ואפילו גרוע יותר, מְשַׁעֲמֵם, לגו אינדיאנה ג'ונס 2 כנראה הרג כל משחקי לגו עתידיים הנושאים את הכינוי של אינדיאנה ג'ונס, וזה עומד כמו אחת היצירות הגרועות ביותר המבוססות על לגו של Traveller's Tale.

9 עין הזהב: סוכן נוכל

קשה להמעיט בהשפעה של המקור Goldeneye, 007 עבור נינטנדו 64. המשחק העלה את הרף על יריות מגוף ראשון, ועזר לפופולריות של משחקים מרובי משתתפים. המשחק גם עשה חידושים חדשים בהתאמת סיפור סרט למשחק, כולל פקסימיליות של סטים, התייחסויות לאירועי העלילה, ומשולבות רמות חדשות של אינטראקציה עם דמויות, כמו הִתגַנְבוּת.

שמונה שנים מאוחר יותר, המפתחת EA Games ניסה לשחזר את הצלחת המקור Goldeneye, 007 עם עין הזהב: סוכן נוכל, משחק יריות חדש בגוף ראשון עבור ה-Xbox, Playstation ומאוחר יותר, Nintendo DS. המעקב, לעומת זאת, עשה זאת לֹא יש השפעה דומה לזו של קודמו. למרות שהמשחק זכה למפיק הוליווד בונד קן אדם, למעצב התלבושות קים בארט ולמוזיקאי עטור שבחים פול אוקנפולד לעבוד על הפרויקט, ההייפ והייחוס של הצוות היצירתי לא יכלו להציל משחק רע. שחקנים מתחו ביקורת עין הזהב: סוכן נוכל על הפרידה שלו אגרת חוב קאנון סרטים, ומשחק משעמם וחוזר על עצמו. השחקנים גם האשימו את המשחק בגלל חוסר חדשנות, והסתמכו במקום זאת על נוכחותם של השחקנים האגדיים ג'ודי דנץ' וכריסטופר לי כדי להגביר את המכירות. למרות שהמשחק נמכר היטב, נתוני המכירות לא יכלו להסוות משחק חסר ברק באריזה מפתה.

8 Final Fantasy XIV

Final Fantasy XIV היו לו את כל המרכיבים של משחק נהדר: אותו צוות פיתוח וסיפור שעבד עליו משחקים קודמים, שזכו לשבחים, התקדמות בגרפיקה ותכונת משחקים מקוונים מרובי משתתפים להתחרות World of Warcraft. למרות הייפ מסיבי ושנים בפיתוח, השקה נרחבת לא הצליחה להגן על המפתח Square Enix מפני תגובה מיידית של השחקנים.

המבקרים והשחקנים שניהם תקפו Final Fantasy XIV עבור ממשק משתמש מתסכל וקיבולת מרובה משתתפים מוגבלת. מהנדסי משחקים חשפו מאוחר יותר שהם ניסו לשנות את מנוע המשחק ששימש בעבר Final Fantasy משחקים כדי להשלים את הערך החדש ביותר הזה, שהוכיח אסון. גרפיקה מתקדמת יותר אילצה את המהנדסים להציב מגבלות על המשחק, הן מבחינת גרפיקה והן מבחינת משחק. המעצבים עשו שימוש חוזר במספר פרטים גרפיים כדי לחסוך בשטח הזיכרון, בעוד שמגבלות זיכרון נוספות מציבות מכסה על גודל משחק מרובה משתתפים ל-20 שחקנים בלבד בכל פעם. המשחק שהתקבל נראה לא גמור; עמוס בתקלות, בעיות ממשק ומגבלות תכנות, Final Fantasy XIV נודע כאחת האכזבות הגדולות במשחקים המודרניים. ההבטחות של Square Enix לתיקונים לתיקון המשחק שמעולם לא התממשו רק הוסיפו למוניטין השלילי של הכותר.

7 מלחמת הכוכבים: אבירי הרפובליקה הישנה 2

מלחמת הכוכבים כבר מזמן הפכה למרכיב עיקרי של כותרי משחקים, במידה רבה של סדרת הסרטים שהפכה לעמוד בכל דבר חנוני. אבירי הרפובליקה הישנה החלה עידן חדש ב מלחמת הכוכבים משחקים בשנת 2003, והמפתח Obsidian Entertainment מיהרו לפתח את סרט ההמשך הזה לשחרור בשנה שלאחר מכן. תקופת תכנות מקוצרת זו הובילה כנראה אבירי הרפובליקה הישנה II: הלורדים סית' נוחת כערך כאן.

אבירי הרפובליקה הישנה II ניסה לשפר את הגרפיקה וממשק המשתמש, אך בבירור ומייד נתקל בבעיות לאור תאריך השחרור הממשמש ובא. במקום לנסות לייעל ולהשלים את המשחק, Obsidian הורה לכלול מספר קטעים ומיני-משחקים שלקחו זמן יקר של מתכנתי המשחק. המהדורה הסופית הכילה באגים רבים, והיא ידועה בחוסר הרזולוציה שלה לסיפור המשחק. מאוחר יותר פרסמו מעריצים טלאים שיתקנו תקלות במשחק, כמו גם קטעים נוספים המבוססים על תסריט המשחק שיספקו סגירה לסיפור. למרות שהמשחק נמכר היטב ועדיין יש לו קהל עוקבים נלהב, אבירי הרפובליקה הישנה II: הלורדים סית' עדיין נושא מוניטין של משחק מתסכל, לא גמור.

6 טורוק: אבולוציה

המקורי טורוק: צייד דינוזאורים הפך ללהיט מפתיע, המאפשר לשחקנים לחוות ציד בגוף ראשון וירי של דינוזאורים באופן שבו יורה פָּארק משחקים אף פעם לא ממש נלכדו. זה גם שילב כמה מהסיפורים הטובים ביותר וציד אוצרות של טומב ריידר למשחק הרפתקאות פרוע ומהנה שהציג גם גרפיקה עדכנית. מבקרים ושחקנים היללו את המשחק כיצירת מופת, אז באופן טבעי, המפתחת Iguana Entertainment רצתה לשמור על הזיכיון בחיים עם סרט ההמשך. וכמו כל כך הרבה סרטים ומשחקים לפניו, סרט ההמשך הוא המקום שבו הזיכיון ירד מהפסים.

חמש שנים לאחר הופעת הבכורה של המשחק המקורי, ב-2005, טורוק: אבולוציה פגע בקונסולות. בעוד שלמקור היה עלייה מטאורית, סרט ההמשך הנ"ל התרסק כמו שביט - לא שונה מזה שחיסל את הדינוזאורים האמיתיים! סרט ההמשך זכה ללעג בגלל באגים גרפיים, סיפור משעמם ונבל איום ונורא מספיק כדי להוליד את שורת פרסי ה"חרפה" שלו! פרסי טוביאס באקנר, שנקרא כך על שם נבל הסייבורג הנתעב ב טורוק: אבולוציה, החזיק מעמד זמן רב מהמשחק בשמצה אומר הרבה על כמה ששחקנים שנאו את המשחק!

5 האויב שבפנים 6

AI חלש, מצלמה נסחפת וקמפיינים ארוכים מדי תסכלו את השחקנים בכניסה השישית של הפופולרי Resident Evilסִדרָה. ייתכן שהסיבה לכך היא עיצוב שאפתני מדי של המו"ל Capcom, שהחליטה לנטוש את מנוע המשחק שיצר את השניים הקודמים Resident Evil משחקים כל כך מוצלחים. במקום זאת, המפיקים בחרו בעיצוב יותר מבוסס מרובה משתתפים, ופחות בתחושת אימה אטמוספרית. מספר עיכובים בהפקה גם הפריעו לקליטת המשחק ורמזו על התקלות הרבות ובעיות הממשק הקיימות במהדורה הסופית.

Capcom דחפה את תאריך השחרור של האויב שבפנים 6מנובמבר עד אוקטובר 2012, מה שמסבך עוד יותר את העניינים. מתכנתים כבר נאלצו לבטל ולחדש את העבודה על המשחק יותר מפעם אחת, ולוח הזמנים הממהר הוביל לשחרור של משחק לא גמור. שחקנים התלהבו על מחסור בתוספות להורדה לכותר. Capcom שחררה במהירות תיקונים לשליטה טובה יותר, וכדי לאפשר לשחקנים לעקוף קמפיינים מסוימים. עם זאת, הכותרת מסמנת נקודת שפל לסדרה, כזו שגזלה מעצמה את כל מה ששחקנים למדו לאהוב עליו Resident Evil.

4 מלחמת הכוכבים: Force Unleashed II

שנתיים אחרי הכוח השתחרר כבש את ליבם של גיימרים והארדקור מלחמת הכוכבים מעריצים כאחד, LucasArts הוציאו את ההמשך הזה לקבלת פנים שונה לגמרי. הכוח ששוחרר II הרים אחרי האירועים של קודמו עם שיבוט של הדמות הראשית של המשחק הראשון שוב מול הבחירה בין הצד האור והאפל של הכוח. המפתחים, למרבה הצער, הציעו מעט חידושים למשחק מלבד גרפיקה מעודכנת. אולי צוות הפיתוח היה צריך להשקיע יותר זמן בקו העלילה, שזכה ללעג אוניברסאלי מצד המבקרים. הותקף בגלל חוסר פיתוח וקמיעות מביכות מדמויות פופולריות מהסרטים, שחקנים מצא את הסיפור פחות מרתק, ויותר ניסיון לנצל את הסיפור של הראשון מִשְׂחָק!

הכוח השתחרר ביצועים נמוכים יותר במונחי מכירות. אוהדים שנזהרו ממשחק קלסטרופובי שחוזר על עצמו ללא תחושת סגירה התעלמו ממנו, והעדיפו לחכות ל הכוח ששוחרר III. לרוע המזל, המכירה של LucasFilm לדיסני ביטלה כל תוכנית לביקור חוזר הכוח השתחרר סִדרָה. מה שהתחיל באחד המשחקים המהוללים והמושבחים ביותר שלו זה הזמן שהסתיים בנימה הרעה והלא מספקת הזה.

3 קסלבניה 3: הקללה של דרקולה

המקורי Castlevaniaהמשחק עבור ה-NES הפך לאחד מהכותרים החתומים של מערכת המשחקים. בהסתמך על טרופי אימה קלאסיים, הוא שילב פעולה של גלילה צדדית עם סיפור אטמוספרי כדי ליצור את אחד ממשחקי ההרפתקאות הטובים ביותר שנוצרו אי פעם. ההמשך, Castlevania II: Simon's Quest, נשאר מפלג בין גיימרים. למרות שקשה וקצת חריגה מהמכניקה של המשחק המקורי, הוא בכל זאת הצדיק את השינויים שלו עם משחק לא ליניארי, חיפושי אוצרות וקצת סיפורי המצאה. שחקנים שרגילים לשחק בצורה פשוטה ב-NES היו ללא ספק מוצאים את מבנה המבוך מתסכל ללא מדריך רמז, אבל בעידן האינטרנט של מדריכים ורמזים מקוונים, סיימון קווסט מנגן טוב יותר ממה ששיחק בשחרור.

את אותו הדבר אי אפשר לומר על הערך השלישי בסדרה, Castlevania III: קללת דרקולה. למרות שהמשחק הציג אלמנטים שאפתניים ומשכנעים כמו משחק מרובה מסלולים ודמויות משניות שניתנות להפעלה, הוא התקלקל תחת עיקרון פשוט אחד: זה קשה מדי! ב סיימון קווסט, המשחק אפשר לשחקנים לשמור על נקודות הניסיון, הנשק והמיקום שלהם אם הם איבדו חיים. הקללה של דרקולה, לעומת זאת, שדדו מהשחקנים את הנקודות והנשק שצברו בכל מוות, ו שלח אותם בחזרה לתחילת השלב! עיצוב העשייה הקבוע הזה והיעדר כלי נשק ברמה נתונה הפכו את הקידום לכמעט בלתי אפשרי, בעוד שבקרות מטעות (סימן היכר מצער של הסדרה) רק הוסיפו לקושי. שחקנים מעטים יכלו אפילו להתפאר בהגעה לבוס האחרון, שלא לדבר על הביס אותו. 25 שנים לאחר שהמחסנית עלתה על המדפים, Castlevania IIIהכתובית של הכותרת נותרה חד משמעית מדי: שחקנים לא עושים דבר מלבד קללה במשחק הארור!

2 Devil May Cry 2

השטן מאי בוכההמשיך את רצף ההצלחה הארוך של Capcom ב-2001. מה שהתחיל כהמשך קרוא וכתוב של Resident Evil עובד מחדש למשחק פעולה משלו, כזה שהפתיע את השחקנים עם המקוריות והגרפיקה המעולה שלו. כשהמקור נמכר במספרים אדירים וזכה לביקורות חזקות, סרט המשך הפך למסקנה ידועה מראש. שנתיים בהתהוות, Devil May Cry 2 תהיה קבלת פנים שונה לגמרי.

סרט ההמשך עלה לראשונה ב-2003 למקהלת גניחות. מבקרים ושחקנים, כל כך מוקסמים ממערכות הלחימה והבקרה של המשחק הראשון, מצאו שהלחימה והשליטה בסרט ההמשך היו צעד ענק אחורה. גרפיקת Subpar כיבה את השחקנים, וכך גם שינויים משמעותיים באישיותן של דמויות אהובות. למרות מכירת הרבה יותר ממיליון עותקים, Devil May Cry 2 זכה למוניטין של סרט המשך עצלן וממהר. למרבה המזל, Capcom שמה לב לתגובת הנגד, והשקיעה זמן רב יותר בחידוד Devil May Cry 3 לחוויה מהנה יותר.

1 זלדה 2: ההרפתקה של קישור

חכה רגע, לפני שאתה זורק אבנים - ואנחנו יודעים שחלק מכם שקוראים את זה ירצו - לשמוע אותנו. המקורי אגדת זלדה הוא יצירת מופת, אחד המשחקים הטובים ביותר שהופקו אי פעם. זה נשאר לגמרי ניתן לשחק גם היום, יותר מאשר כותרים רבים של משחקי וידאו עכשוויים. ההמשך המפלגתי הראשון של המשחק, למרות שהוא חזק בסיפור, יכול היה לסיים את הסדרה על הסף הודות לכמה בחירות עיצוב מוזרות.

ההרפתקה של קישור, כמובן, מוותר על התצוגה מלמעלה למטה, יחד עם כמעט כל דבר אחר שהפך את המשחק המקורי למהנה כל כך. במקום לאסוף חפצים שיכולים להעלות את הבריאות או לשמש ככלי נשק, ההרפתקה של קישור מתמקד בנקודות ניסיון. בחירה זו מגדילה את הקושי לאורך המשחק, וכך גם הצורך ללמוד מהלכי לחימה חדשים. גרוע מכך, המשחק מנע מהמעריצים את הבחירה כיצד להוציא נקודות ניסיון - פעולה מול. בריאות לעומת קסם - מאלץ אותם במקום זאת לקבל כוח עלייה מאולץ או להסתכן באיבוד כל הנקודות שלהם במוות! המעריצים שיבחו את הכללת לחשי קסם במשחק, אם כי מחצית מהלחשים במשחק מתפקדים רק בנקודה אחת בעלילה לפני שהם הופכים חסרי תועלת.

ההרפתקה של קישור ויתרו על הגחמה ובחירת השחקן של המשחק המקורי לטובת עלילה מאולצת, כוח-אפים כמעט חסרי תועלת וקושי קיצוני. למרות שהוא שומר על עוקבים חזקים של מתנצלים היום שרואים בו המשך לא מובן, שום עדכון היסטורי לא יכול לעבור את העובדה שהוא נוטש כמעט הכל כדי לאהוב את המשחק המקורי לטובת יותר קשה ומתסכל משחקיות. זה לא רק המשך מאכזב; זה רַע מִשְׂחָק.

יש המון משחקי המשך איומים שלא הזכרנו. התגעגענו לשנוא שלך? ספרו לנו בתגובות!

הַבָּא15 המפלצות החזקות ביותר במשחקי Resident Evil, מדורגים