הגישה המוקדמת שבורה ואנחנו צריכים לתקן את זה

click fraud protection

הרעיון של "שחרור מוקדם" יכול להיות תמוה בזמנים הטובים ביותר. בתיאוריה, זה פשוט - משחקים מוגשים לפני השלמתם כדי שהצרכנים יוכלו לרכוש ולשחק. זה יוצר סביבה שבה מי שציפה לזה מקבל את התואר היטב מקדים את לוח הזמנים, המפתח זוכה למשוב רב ערך על מושגי משחק, וגם המפתח וגם המפרסם מייצרים הכנסות במהלך התהליך.

אם כך זה תמיד עובד, ולאוהדים תמיד ניתן משחק שלם לאחר מעשה, זו תהיה נוהג עסקי משובח ובריאה; הוא יספק שירות ייחודי למתעניינים בו. למרבה הצער, שחרור מוקדם נשבר בפועל. זה עובד עבור חברות קטנות יותר, וזה עובד כאשר מפתחים מגיעים לגבי התוכניות שלהם עבור כל כותר בהתאמה שנכנס לשלב הפיתוח הזה. אבל זה לא תמיד קורה.

גישה מוקדמת מרוויחה כסף ללא אותו צורך לספק

לדוגמה, DayZההצלחה הראשונית של המשחק גרמה לו להגיע למיליון שחקנים לאחר ארבעת החודשים הראשונים של יציאת המשחק. לאחר מכן, הכותר תויג להיות מהדורה מלאה במקום פשוט מוד עבור ארמה 2. פיתוח גישה מוקדמת על DayZ התחיל ב-2013 כשהיוצר המקורי, דין הול, עמד בראש הפרויקט כולו. המעריצים המשיכו ליהנות ממה שכבר היה זמין בזמן שדברים מאחורי הקלעים דעכו, ומהר. הול עזב ב-2014, ו DayZההתפתחות של מעולם לא באמת התקרבה לסוג המהירות שנראתה בצורה משמעותית לנצל את המומנטום שלה.

לאחר עדכונים דלילים, חוסר יכולת ברור לסיים את המוצר בטווח זמן משמעותי, ודימום א בסיס שחקנים שפעם הסתכם במיליונים יבשים, המשחק שוחרר עם נקודת מחיר גבוהה יותר עד בעצם לא תְרוּעַת חֲצוֹורוֹת. DayZהמחיר של 2014 היה 34.99 דולר. המחיר שלו לאחר השחרור הוא $44.99 נכון לכתיבת שורות אלה. הבועט האמיתי הוא זה DayZ מכר 4 מיליון עותקים במהלך מה שהוא הציג כתקופת "הגישה המוקדמת" שלו, והבטיח תכונות נוספות כדי להצדיק את נקודת המחיר הגבוהה שלו. זה מעולם לא יצא לפועל, והקהילה עדיין מתלוננת על מחסור בתוכן ועל מחיר פשוט גבוה מדי בשוק הנוכחי.

אודה זו לפגמים של גישה מוקדמת לא נוצרה בהשראת DayZאבל. מדרבנים את זה הִמנוֹן, התועבה של EA ו-BioWare של א משחק שירות חי זה היה לא פחות מאחת מהגרסאות המשחקים המאכזבות ביותר בכל הזמנים בקיומו הקצר. מעבר לבעיות השלל הקבועות, שירותי ההשקה התהומיים שראו תקלות טעינה אינסופיות תכופות ובאגים של כיבוי מסוף, והנוף העקר והמתגרה של עולם יפהפה נטול תוכן, עדכון אחרון פורסם על ידי הצוות מאחורי הִמנוֹן היה רק ​​הדובדבן שבקצפת.

בעדכון, ה צוות BioWare הודה שיחסרו תאריכי יעד כמעט בכל עדכוני התוכן הרצויים ביותר שהובטחו במהלך 90 הימים הראשונים של המשחק. ברור שזו בעיה, כמו גם העובדה שהפוסט הודה שהשלל המבוקש העדכונים לא התקדמו בצורה חלקה וכי אין כרגע מסגרת זמן למערכת זו תוקן. עם זאת, ההצהרה המובהקת ביותר הייתה למעשה חלק מהטשטוש הקטן והקטן לפני שההודעות המאכזבות למעלה אפילו הוצגו לאור היום.

"עברו 10 שבועות מאז הוצאת הגישה המוקדמת של Anthem."

שחרור גישה מוקדמת. אם זה נשמע לא מוכר בהקשר של הִמנוֹן, זו לא סיבה טובה - זה מעולם לא היה חלק ממסע השיווק של המשחק לאחריו השקה רשמית. התיוג מחדש העדין הזה הוא דחף לשינוי. מעבר לפרקטיקות הניצול האחרות הזמינות למודלים עסקיים של שחרור מוקדם, זה הכי מופרך ללא ספק. EA ו-BioWare מנסות להגדיר מחדש הִמנוֹן ככותרת גישה מוקדמת חודשים לאחר יציאתו הרשמית על מנת להגן, ככל הנראה, על המשחק הלא מלוטש חוסר פתאומי בעדכוני תוכן, הצעות לא גמורות ושאר אסונות שונים שקרו אותו מאז אמצע פברואר.

גישה מוקדמת כבר הייתה מוגדרת באופן רופף מדי. כעת, השימוש בו כאן שבור לחלוטין. להסתובב אחורה לאחר הפרסום כדי להשתמש בתווית כאמצעי למינוף משוב לקוי ושיהוקים בשחרור תוכן כמשהו שניתן לצפות, אינו רק נצלני במקרה הזה; זה לא ישר בעליל. אין על הִמנוֹן זה באמת יכול להיחשב "שחרור מוקדם", מעבר לעובדה שזה ברור שהוא הובהל החוצה מהדלת ושוחרר באופן לגיטימי מוקדם מדי.

אולם אלו שני מושגים שונים. אנשים שילמו מחיר מלא עבור המשחק כשהוא יצא, ומעולם לא רמז לצרכנים שמה שהם באמת הולכים לקבל הוא משהו לא גמור. אם כעת ניתן להקצות גישה מוקדמת רטרואקטיבית לכותרים שרק עשויים בצורה גרועה, אנחנו בפנים צרות כתעשייה וצרכנים יצטרכו להיות הרבה יותר ביקורתיים לגבי הכותרות שהם תמיכה.

משחקי גישה מוקדמת צריכים יותר אחריות

היכולת למתוח את ההגדרה של גישה מוקדמת כל כך רזה נובעת, בין השאר, מהעובדה שלא ממש הגדרנו למה אנחנו כשחקנים מצפים מהתרגול. גישה מוקדמת יכולה להימשך שנים, או, כאשר היא מיושמת בצורה טובה, יכולה פשוט לאפשר למפתחים לצבוט את המערכות של משחק שגמר ברובו לפני ההשקה הרשמית. זה היה המקרה עם צינוק אפל ביותר, תאים מתים, ו Subnautica-שלושה משחקים, שכדאי לציין, התקבלו היטב על ידי המעריצים.

מה שאנחנו צריכים זה ארגון מחדש של האופן שבו צרכנים רואים גישה מוקדמת. אנשים שקונים משחקים צריכים להיות ביקורתיים יותר לגבי התהליך בכללותו, והם צריכים לצפות לתקשורת טובה יותר מהמפתחים בזמן שהתהליך מתרחש. צריך להיות סטנדרט מסוים של איכות בגישה מוקדמת, בין אם זה משחק שמגיע ל-a נקודה מסוימת בפיתוח או חלון זמן קפדני יותר למתי זה ישוחרר אחרי שהוא נכנס לזה שלב.

נכון לעכשיו, גישה מוקדמת היא תירוץ מתמשך לשחרר משחקים שלא נגמרו. ברור שזה לא אמור להימשך, אבל מכיוון שהתרגול הורשה להימשך כל כך הרבה זמן, אנו רואים את ההתפתחות הטבעית שלו. משחקים כמו כוכב אזרח להמשיך להבטיח לעולם אבל לייצר מימון והכנסות תוך מתן נתחים מהחזון של המפתח בזמן שאין לו סוף באופק. ה "שחרור גישה מוקדמת", כפי שניסחו זאת EA וביווואר, היא כעת דמיון מחדש גס של התהליך שמאפשר זאת משחקים שהתקבלו בצורה גרועה פשוט לעבור עיבוד מחדש בשעות הפנאי של החברה תוך הגנה על ידי תווית לא הגונה שמניחה שיש תועלת כלשהי לצרכנים בתרגיל זה שרודף רווחים.

אין. גישה מוקדמת היא כעת שם נרדף לעבודה לא גמורה שמשולמת במלואה. זוהי מערכת שבורה שזקוקה להגנות טובות יותר - לצרכנים ולחברות שמנסות להשתמש בה ביושר - לפני שהיא יוצאת משליטה. הִמנוֹן הוא המשחק הראשון שמותח את הגבולות עד כה לגבי אופן האינטראקציה עם המשחקים מחזורי פיתוח יותר מסתם גישה מוקדמת, אבל אם היא יורשה לעבור ללא ביקורת, היא לא תהיה האחרונה. לכל הדעות, זה צריך להיות.

Fortnite: כיצד לפתוח את Lexa (עונה 5)

על הסופר