תצוגה מקדימה של משחקי Metro Exodus: זה עולם אכזרי בחוץ

click fraud protection

מטרו אקסודוס הוא, יותר מהכל, על הישרדות. בקנה מידה גדול, הוא עוקב אחר השרירים האחרונים של האנושות שמנסים לחבר את העולם לאחר מלחמה גרעינית. מאז היו נפגעים, וגזע חדש לגמרי, האפלים, צץ. אולי הם העתיד של האנושות, אבל זה לא משהו שהגיבור ארטיום ושאר הצוות שלו מוכנים לקבל באופן פסיבי. במקום זאת, הם ממשיכים להיאבק, והנדסו מסע ברחבי הארץ ברכבת אורורה בחיפוש אחר תקווה מיידית יותר.

אבל בקנה מידה קטן יותר, מטרו אקסודוס עוסק גם בחייו של אריתום - הדמות הראשית במשחק כמו גם הגיבורה הראשית במשחק רַכֶּבֶת תַחְתִית סדרות - ואלה שרכשו את החזון שלו לעתיד. זה בא לידי ביטוי ב מטרו אקסודוסמשחק, שכן ארטיום צריך לשרוד לא רק עבור עצמו, אלא עבור האנשים סביבו. זה הרבה לחץ, וזה מצב בלתי אפשרי נואשות. אין שום נתק בין התחושה הזו לבין האופן שבו המשחק מתנהל. מטרו אקסודוס הוא אכזרי לחלוטין רומן, כזה שמבקש בעקביות לערער את השחקן בזמן שהוא חוקרים ולהביא לסיום מזעזע להרפתקה של ארטיום.

קָשׁוּר: כל מה שלמדנו על Metro Exodus ב-E3 2018

במהלך הארוך שלנו ניסיון מעשי עם מטרו אקסודוס, התברר שהמשחק לא מעוניין להחזיק את היד של השחקן בשום צורה. הרמה המוקדמת ביותר שהצלחנו לשחק עדיין כללה מספר רב של דרכים שונות להתמודד עם פטירתך. יש מה שנראה כמו גופה טרייה ליד גוף מים, על חוף הים. יש לכך גם סיבה הגיונית, והריצה לתוך הסביבה הזו מזרזת קרב אש מלא לדקה הבאה. המוטנטים מתים, אבל ארטיום נפצע, נגמרו הכדורים, ולא התקרב להשלמת משימתו לרמה.

אולי הדבר הכי בולט מטרו אקסודוס זה כל כך מעניש לעשות טעות אחת. בעוד במשחקי וידאו אחרים, טעויות לעיתים קרובות מתגברות זו על זו ובסופו של דבר יוצרות מצב רע, אבל ב מטרו אקסודוס זה מרגיש כאילו כל מה שנדרש הוא צעד מוטעה אחד כדי לשלוח הכל מטה. הסיבה לכך היא שהמשאבים נדירים להפליא, והשחקנים יצטרכו לגרום לכל כדור לספור. הביטוי הזה משמש הרבה כדי לתאר משחקי הישרדות, אבל הוא מיושם כראוי מטרו אקסודוס. לעתים קרובות יותר מאשר לא, השחקנים יקבלו אפשרויות תוך כדי תנועה. אחד מהם יהיה בדרך כלל פשוט לחדד אויב עם כדורים, וזה בדרך כלל מספיק טוב כדי להפיל אותם.

עם זאת, זו חשיבה לטווח קצר, ו מטרו אקסודוס רוצה ששחקנים יסתכלו על התמונה הגדולה יותר; בהתחשב בעולם הפתוח העצום שלה הפעם, זה דבר טוב ש-4A Games גורם לשחקנים לחשוב במונחים של הישרדות, לא רק במשחק. אמנם יש בדרך כלל דרך מסובכת יותר להתגנב לאויבים, להשתמש בסביבה לטובתך ולשמור על המשאבים היקרים שלך, מטרו אקסודוס רוצה שתשחק בצורה חכמה; הרובים שתבוא להחזיק הם יותר שסתום בטיחות כאשר דברים משתבשים בהכרח ולא הדבר הראשון ששחקנים צריכים להגיע אליו כאשר מצב מסוים פונה דרומה.

אפילו הסביבה עצמה תנסה להרוג אותך באופן עקבי, בין אם זה באמצעות קרינה, אש או גורמים משפיעים אחרים. כמו איטרציות קודמות, רוסיה הפוסט-אפוקליפטית עצמה מהווה הרבה יותר סכנה לארטיום מאשר האויבים שהוא יתקל בהם במהלך המשחק. הארץ מבטיחה מעט מאוד לשחקן, והיא מקיימת את ההבטחה הזו לאורך כל הדרך. המשימות ינועו מניסיון פשוט להשיג מים ראויים לשתייה ועד הימנעות מסופת בלהות שפוגעת בנוף ומרעילה את השחקן, וכולם אחידים במתח שלהם. כל משימה מרגישה כמו החיים או המוות שלה, כי מטרו אקסודוס מנסח בשקט דרכים חדשות להרוג אותך אפילו כשאתה שורד את ניסיון הרצח האחרון של המשחק.

אולי סוג המשחק הזה לא מתאים לכולם. זה בהחלט מתסכל במספר רמות, ולפעמים שחקנים פשוט ירצו להתקדם בחלק מהמשחק כדי להמשיך את הסיפור המצוין שלו. אם מטרו אקסודוס הוא דבר אחד מלבד אכזרי, אבל הוא הוגן. אין הרבה שיהרוג מייד שחקן מוכן. זהירות, חיפוש אחר חומרים בכל מקום ושמירה על מערכת היצירה העמוקה מאוד של המשחק מהווים מתכון חזק להצלחה.

זהו שינוי גדול בפילוסופיה עבור יריות מגוף ראשון, אפילו אלה עם אלמנטים הישרדותיים, ורמות ארגז החול בעולם הפתוח רק יססו את החלטות העיצוב הללו. עדיין מטרו אקסודוס והמפתח 4A Games יתבסס על העובדה שלא כולם רוצים לעבור דרך משחק בקליפ מהיר. אם לקצב ולנחישות יש מקום כלשהו בז'אנר FPS, מטרו אקסודוס יוכיח זאת כאשר המשחק ישוחרר בעוד כחודש, על רקע אינספור הדרכים שבהן החלטה שגויה אחת מ-Artyom יכולה לכבוש את אחת התקוות האחרונות של האנושות.

לג'רלט של The Witcher לא יהיה קמיע בסייברפאנק 2077

על הסופר