15 עובדות שלא ידעת על משחקי Dragon Quest

click fraud protection

הסדרה הראשית האחרונה משימת דרקון המשחק שישוחרר מחוץ ליפן היה Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies בשביל ה נינטנדו DS בשנת 2009. אחרי ענק מסע מכתבים מקבוצת מעריצים בצרפת, Square Enix שוכנעו להביא שני משחקים נוספים מהסדרה למערב. אלו הם Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past, שוחרר ב-16 בספטמבר 2016, ו Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King שייצא ב-2017. שני המשחקים מגיעים ל-Nintendo 3DS, ומסמלים את חזרתה של סדרת ה-JRPG הפופולרית הזו לעולם דובר האנגלית.

בדומה ליריבה לשעבר, Final Fantasy, ה משימת דרקון לסדרה יש היסטוריה ארוכה ומעניינת, במיוחד עם הניסיונות להפוך את הסדרה הזו למגה להיט באמריקה, באותה דרך שהיא ביפן.

עם הסדרה שמקבלת חיים חדשים במערכות כף יד, ועם ה מיינקראפטבהשראת Dragon Quest Builders שיוצא באוקטובר, זה הזמן להתעמק בסודות של הזיכיון הארוך הזה. מהפופולריות שלה כמו הביטלס ביפן, ועד לפטישים המוזרים של יוצריה המשפיעים על העיצוב שלה, הנה 15 עובדות שלא ידעת על משחקי Dragon Quest.

15 הוא נוצר בהשראת כמה ממשחקי ה-RPG הגדולים ביותר מהמערב

המקורי משימת דרקוןשוחרר בשנת 1986 על ידי המפתחת Enix. הסדרה תמשיך להפוך לאחת הזכייניות האהובות ביותר ביפן. כל חדש 

משימת דרקון המשחק זוכה לשבחי המבקרים ולהצלחה כלכלית במולדתו.

בעוד שהסדרה אהובה ביותר ביפן, ה משימת דרקון משחקים חייבים הרבה לכותרים שפותחו במערבון שהיוו השראה ליצירתו. יוצר הסדרה Yuji Horii הסביר את זה משימת דרקון שילב את המרכיבים הטובים ביותר של שני משחקים אחרים, אַשָׁפוּתו Ultima.

אַשָׁפוּת הייתה סדרה של RPG מגוף ראשון שפותחה על ידי Sir-Tech, שבה שלטת במסיבה של הרפתקנים בזמן שהם חקרו מבוכים. למרות שנעשה על ידי מפתח אמריקאי, ה אַשָׁפוּת המשחקים היו פופולריים מאוד ביפן, כאשר מספר ספין-אוף של הסדרה שוחררו רק שם. משימת דרקון שאב השראה מ של קוסמים סצינות קרב מגוף ראשון עבור מערכת לחימה משלה, שבה התרחשו קרב אויבים על מסך שונה מהעולם העליון.

Ultima פותח על ידי חברת Origin Systems הבריטית. המקורי Ultima היה עולם על עצום עבור השחקנים לטייל ולחקור. אלמנט זה היווה השראה לעולם העל הדומה בו נעשה שימוש משימת דרקון.

על ידי שילוב צינוק בגוף ראשון זחילה של אַשָׁפוּת והעולם העל הענק והניתן לחקירה של Ultima, ה משימת דרקון הסדרה יצרה זהות משלה שכבשה את עולם המשחקים היפני בסערה.

14 היוצר של Dragon Ball Z עיצב כל דמות ומפלצת בסדרת Dragon Quest

מחוץ ל Dragon Ball Z, העבודות הידועות ביותר של טוריאמה הן העיצובים שלו עבור משימת דרקון. הוא היה מעצב הדמויות והמפלצות של כל משחק בסדרה. למי שמכיר כדור דרקון אוֹ כרונו טריגר, הסגנון שלו צריך להיות מוכר מיד. אפילו עם הגרפיקה הפרימיטיבית של מערכת הבידור המקורית של נינטנדו, האמנות הייחודית של טוריאמה זורחת. עם כל כך הרבה דמויות שמופיעות בשניהם DQ ו DBZ, זה בלתי נמנע שחלק מהעיצובים יעשו שימוש חוזר - אז שימו לב בפעם הבאה שאתם משחקים!

13 מפלצת הסליים היא הקמע של Dragon Quest

ברוב ה משימת דרקון משחקים, האויב הראשון שאתה צפוי להיתקל בו הוא סליים. היצור הזה עשוי להיות העיצוב האייקוני ביותר של אקירה טוריאמה מחוץ לסופר סאיין. הסליים הוא כתם כחול בצורת נשיקת הרשי, עם חיוך גדול על פניו. הפשטות העצומה של העיצוב שלו, יחד עם האושר המדבק שלו הפכו את הסליים לקמע הרשמי של משימת דרקון סִדרָה.

ביפן, הסליים מחזיק באותה רמת תהילה כמו פיקאצ'ו פוקימון או ה- Chocobo מ Final Fantasy. זה אחד הפופולריים ביותר משימת דרקון דמויות בסחורה, כגון קטיפה. בעוד שהסליים הכחול הבסיסי הוא הצורה הפופולרית ביותר, ישנן וריאנטים רבים אחרים כגון קינג סליים (גרסה גדולה יותר של סליים עם כתר על ראשו), מתכת סליים (אפור גרסה של הסליים עם הגנה מטורפת, אבל נותנת כמות עצומה של נקודות ניסיון אם מובסים), ואביר הסליים (גרסה ירוקה, עליו רוכב אביר קטן), אם לא. כמה.

ה-Slime כל כך פופולרי, שיש לו אפילו קו משלו של משחקי ספין-אוף. יש טרילוגיה של כותרים המכונה Dragon Quest Heroes: Rocket Slime, כאשר הדמות הראשית היא מפלצת סליים. רק המשחק השני בסדרה הגיע מחוץ ליפן.

12 הסדרה נאלצה לשנות את שמה במערב בגלל מבוכים ודרקונים

מאז יציאתו של הראשון משימת דרקון משחק ב-Nintendo Entertainment System, שם הסדרה נאלץ להשתנות באמריקה עקב בעיית זכויות יוצרים. עד שחרורו של Dragon Quest VIII בשנת 2005, הסדרה כונתה לוחם הדרקון.

הסיבה לשינוי השם הזה נבעה מחברה בשם TSR (Tactical Studies Rules), שהיו היוצרים והמפרסמים של משחק התפקידים השולחני הפופולרי מבוכים ודרקונים. בשנת 1980, חברה בשם Simulations Productions (SPI) הוציאה משחק שולחני בשם משימת דרקון. SPI נקנו על ידי TSR ב-1983, והם המשיכו לשחרר משימת דרקון מוצרים עד סוף שנות ה-80.

זה היה בגלל קיומו של משימת דרקון, זֶה משימת דרקון נאלץ לשנות את שמה, בשל חשש לתביעת זכויות יוצרים. המשחקים נקראו לוחם הדרקון עד 2001, כשהאחרון היה לוחם הדרקון השביעי בפלייסטיישן. כאשר Dragon Quest VIII שוחרר בפלייסטיישן 2, זכויות היוצרים פגו, מה שמאפשר ל-Square Enix לצבור את הזכויות על השם.

11 לפנטזיה הסופית המקורית הייתה ביצת פסחא שהתייחסה לסדרה

עם שניהם ה משימת דרקון ו Final Fantasy סדרות שנמצאות כעת בבעלות אותה חברה (עקב מיזוג Enix ו-Squaresoft ב-2003), אין עוד תחרות מוחלטת בין השתיים. עם זאת, לא תמיד זה היה כך. שתי הסדרות היו יריבות במשך למעלה מחמש עשרה שנים, הן מבחינת מכירות והן מבחינת פילוסופיה. ה משימת דרקון הסדרה תמיד הייתה הלהיט הגדול יותר ביפן, ובדרך כלל דבקה בנוסחה מנצחת ובמסורות המבוססות שלהן. Final Fantasy מצד שני היה להיט גדול בעולם, ולעתים קרובות התנסה בסגנונות משחק שונים עם כל פרק חדש.

כאשר המקור Final Fantasy שוחרר באמריקה בשנת 1990, הוא הכיל התייחסות למקור משימת דרקון שחלקם עלולים להחשיב כעלבון.

בעיירה של אלפהיים, קיים א מַצֵבָה שכתוב בו "הנה טמון ארדריק, 837-866, R.I.P". ארדריק הוא שמו של הגיבור של משימת דרקון.

באופן מוזר, התייחסות זו הייתה בלעדית ללוקליזציה האמריקאית של המשחק. בגרסה היפנית המקורית, השם על המצבה הוא לינק, הגיבור של האגדה של זלדה.

10 Nintendo Power נהגה לתת עותקים חינם של Dragon Quest למנויים

המוקדם משימת דרקון משחקים (המכונה לוחם הדרקון באמריקה) לא היו ההצלחה שהם היו ביפן. ארבעת הכותרים הראשונים בסדרה שוחררו במערכת הבידור של נינטנדו, אך חוסר המכירות מנע מהמשחקים החמישי והשישי לצאת בסופר נינטנדו. הסדרה לא חזרה עד לוחם הדרקון השביעי בפלייסטיישן, בשלב זה ה-JRPG הפך לז'אנר פופולרי בשל הצלחתו של Final Fantasy VII.

כאשר המקור לוחם הדרקון הוכנה לשחרור, Enix ונינטנדו ציפו שזו תהיה אותה הצלחה בורחת שהייתה ביפן. הנמל של המשחק ששוחרר במערב היה למעשה טוב יותר מהגרסה היפנית המקורית, בשל מערכת חיסכון לגיבוי סוללה וגרפיקה משופרת. לוחם הדרקון עם זאת, לא התקבלה יפה עם שחרורו הראשוני, כאשר מבקרים התלוננו על הגרפיקה הפרימיטיבית וההתקדמות האיטית של הסיפור.

קבלת הפנים הפושרת של המשחק הובילה לכך שנינטנדו נתקעה עם עודף מלאי של לוחם הדרקון מחסניות. זה היה בערך בזמן הזה שהמגזין נינטנדו פאוור הפך לאחד מפרסומי המשחקים המשפיעים ביותר באמריקה. הם הציעו לנינטנדו פתרון לבעיה. בשנת 1990, נינטנדו פאוור הציעה עותק חינם של לוחם הדרקון לכל מי שנרשם למגזין. זה איפשר לנינטנדו להעביר את עודף המלאי, תוך הגדלת קהל הקוראים של Nintendo Power (כלומר לנינטנדו יהיה קהל גדול יותר לפרסם אליו).

9 האגדה האורבנית של "חוק דרקוסט"

הייתה פעם אגדה אורבנית ארוכת שנים באינטרנט על משהו שנקרא "Dragon QuestLaw". השמועה העלתה שחוק הועבר על ידי ממשלת יפן בשנות ה-80, כזה שאילץ את יוצרי משימת דרקון סדרה שתוכל לשחרר משחקים חדשים רק בסוף השבוע. אמנם לא קיים חוק כזה, אבל יש כמות מפתיעה של אמת באגדה.

מתי Dragon Quest III שוחרר ביום רביעי ה-10 בפברואר 1988, היו דיווחים על התחמקות המונית בין בתי הספר ילדים (מעל 300 מקרים), ומספר גבוה עוד יותר של מבוגרים שמתקשרים חולים לעבודה בכל רחבי הארץ יפן. האגדה אומרת שממשלת יפן קיבלה כל כך הרבה תלונות ממחנכים ומעסיקים, שהם נאלצו לנסח חוק שקרא במפורש את משימת דרקון הסדרה לא מסוגלת לשחרר משחקים חדשים ביום חול.

האמת של העניין היא שאניקס כפו את הכלל הזה על עצמם. הם אלה שקיבלו את התלונות, והם חששו שזה עלול להשפיע על יציאת המשחקים העתידיים. כֹּל משימת דרקון כותר מנקודה זו ואילך שוחרר בסוף שבוע. כלל זה נשאר בתוקף עד שחרורו של Dragon Quest X בשנת 2012, אשר שוחרר ביום חמישי.

8 זה נחשב בעיני רבים למשחק הווידאו הלאומי של יפן (אפילו על מריו)

התואר של דמות משחק הווידאו המוכרת ביותר בכל הזמנים ניתן בדרך כלל למריו (אם כי יש שיטענו שלארה קרופט התעלתה עליו בתקופת הפלייסטיישן). עם זאת, ביפן מולדתו, ישנם רבים שיטענו זאת משימת דרקון היא סדרת משחקי הווידאו הפופולרית ביותר. זה נחשב בעיני רבים ליפן משחק וידאו לאומי (למרות שהסדרה מתמקדת בדרך כלל בהגדרות ובמיתוסים בהשראת אירופה של ימי הביניים).

לתת רק כמה דוגמאות של Dragon Quest הפופולריות ביפן, היא אחת מזכיונות משחקי הווידאו הנמכרים ביותר שם, עם יותר מ-64 מיליון עותקים שנשלחו. ה-MMORPG Dragon Quest X: Awakening of the Five Tribes Online הוא אחד המשחקים המקוונים בלבד הגדולים בארץ. שניהם Dragon Quest X ו XI הם חלק מהמשחקים הבודדים שיוכרזו עבור ה-Nintendo NX. יש משימת דרקון ברים ומסעדות נושאים ביפן שמצליחים לשגשג, שם רוב מפעלי הגימיק נכשלים.

השחרור של כל משחק חדש בסדרה נחשב לעסקה גדולה ביפן, עם הזמנות מוקדמות שנגמרות תוך דקות, ותורים של לקוחות ממתינים מחוץ לחנויות. באותו אופן זה פוקימון GO הפך ממשחק סלולרי פשוט לנושא השיחה המיינסטרים - משימת דרקון תמיד הייתה רמה כזו של אהבה ומסירות במולדתה.

7 הסדרה שימשה השראה לחומרה של ה-Nintendo 3DS

אחת התכונות הפופולריות ביותר של ה-Nintendo 3DS ידועה בשם "Streetpass". אם אתה נושא את ה-3DS שלך על האדם שלך ועובר על פני מישהו שיש לו גם את ה-3DS שלו, אז שתי הקונסולות ישתפו מידע. משחקים מסוימים עושים שימוש בתכונה זו בדרכים ייחודיות - אם לשני השחקנים יש עותק של Resident Evil: Revelations, אז הם ישלחו אחד לשני תחמושת נוספת, ועשויים להופיע בתור זומבי על במצב Raid. אם שניכם הבעלים סמל אש: התעוררות, אז תקבל הזדמנות להילחם בצוות השחקנים האחרים, ואולי להרוויח את הדמות הראשית שלהם כחבר מפלגה (אם אתה יכול לנצח אותם).

תכונת Streetpass נוצרה בהשראת Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies עבור ה-Nintendo DS. למשחק הייתה תכונה בשם מצב "תג"., שפעל באופן דומה ל-Streetpass. אם היה לך Dragon Quest IX ב-DS שלך כשהיא במצב שינה (כשהמכסה היה סגור), היית חולק פריטים ומפות אוצרות עם שחקנים אחרים שעברת.

בראיון של "Iwata Asks", נחשף שחובבי המשחק היפנים נהגו לארגן מפגשים שבהם הם יכלו להשתמש במצב ה-Tag במלואו, ולשתף המון מפות אוצר בבת אחת. לאחר שראינו את התגובה הזו, הוחלט שפונקציה דומה צריכה להתקיים בכל משחקי נינטנדו הגדולים בקונסולת ה-3DS הקרובה.

6 Dragon Quest עבר רשמית גם עם מריו וגם עם Final Fantasy 

ב לוחם הדרקון השלישי, מיני-משחק חדש נוסף לסדרה, הוא כונה 'פאצ'יסי', ובעצם היה משחק לוח ענק שבו הדמויות עצמן נעו על פני הלוח. היית צריך להטיל את הקוביות כדי לזוז, וזה היה בעצם מזל אם מצאת אוצר או היית צריך להילחם במפלצות. המשחק הפך פופולרי בקרב מעריצים, והוא חזר לרבים מאוחר יותר משימת דרקון כותרות.

של Dragon Quest היוצר, Yuji Horii, החליט להפוך את המשחק הזה לזיכיון משלו. בשנת 1991, אניקס הוציאה רחוב Itadaki: Watashi no Omise ni Yotette, גרסה של המקור לוחם הדרקון השלישי משחק שהשתמש בסביבה עכשווית, והוסיף אלמנטים של ניהול כסף שהפכו אותו לדומה למונופול.

היו עוד כמה רחוב איטדקי משחקים, עד שהמשחק החמישי בסדרה החליט לחזור לשורשים. Dragon Quest & Final Fantasy בספיישל של רחוב Itadaki בפלייסטיישן 2 הייתה גרסה חדשה של המשחק שהוסיפה דמויות קלאסיות משניהם משימת דרקון ו Final Fantasy.

כל המשחקים האלה נשארו ביפן, מלבד אחד. רחוב המזלעבור ה-Nintendo Wii שוחרר באמריקה ובאירופה, ושילב דמויות משניהם משימת דרקון וה מריו סִדרָה.

5 ל-Final Fantasy XII יש התייחסות ענקית ל-Dragon Quest המקורי

למרות שניהם משימת דרקון ו Final Fantasy כשהם תחת אותה בעלות בשנת 2003, כאשר Squaresoft ו-Enix התמזגו, המשחקים האחרונים התייחסו לעתים רחוקות מאוד לשני. בזמן ש רחוב המזל הסדרה הצטלבה אותם רשמית עם מריו היקום, זה היה במסגרת משחק מסיבות לא קנון. הצלבה נכונה בין שתי סדרות המשחקים נראה כמו רעיון שידפיס כסף (במיוחד ביפן), אבל Square Enix עדיין לא עשתה זאת.

אחד המשחקים ב Final Fantasy סדרות אכן הצליחו לכלול התייחסות משמעותית ל משימת דרקון. המשחק הזה היה Final Fantasy XII, וזה כולל נשק המכונה להב Wyrmhero.

להב Wyrmhero הוא אחד מכלי הנשק החזקים ביותר במשחק. זה נראה על ידי גילגמסה, חוזר Final Fantasy דמות שמטיילת ברב-יקום בחיפוש אחר חרבות חזקות. בכל פעם שה-Wirmhero Blade מונפת, הוא משתמש באפקטים קוליים מה- משימת דרקון סִדרָה. ה מראה חיצוני של החרב תואמת מאוד את זה של חרבו של ארדריק (הגיבור של משימת דרקון).

יש גם נסתר משימת דרקון התייחסות בתוך להב Wyrmhero. אם תנסה למכור אותו בחנות, המחיר שתקבל עבורו הוא 65, 535 גיל. זוהי התייחסות למספר נקודות הניסיון המקסימליות שהדמות הראשית יכולה להרוויח בהן משימת דרקון. להגיע לרמת החוויה המקסימלית הזו הייתה אתגר משחק מוקדם שהיה פופולרי בקרב מעריצים.

4 אחד הבוסים הסודיים ב-Dragon Quest VII הוא אלוהים

זה כנראה יהיה מהיר יותר לנקוב בשמות של כל הבוסים הסופיים ב-JRPGs שלא הפכו למפלצת אלוהים בשלב מסוים. זה פשוט משהו שקורה בהרבה משחקים יפניים. ב Final Fantasy לבד יש לך את Sephiroth, Kefka, Emperor Mateus (שעושה את זה פעמיים בגרסת PSP של Final Fantasy II), הבורא (מ Final Fantasy IV: The After Years), Exodus, Yu Yevon, Ultimecia, Orphan, and Bhunivelze. אלה רק מהמשחקים הראשיים בסדרה.

משימת דרקון לא עשה זאת לעתים קרובות כל כך. הסדרה נוטה להעדיף שדים, דרקונים ומכשפים מרושעים בתור מפגשיה האחרונים. חריג אחד גדול לכך הוא Dragon Quest VII, מה שנותן לך את האפשרות לקחת על עצמו אלוהים באחד מהמפגשים האופציונליים שלאחר המשחק.

בעוד האמור לעיל Final Fantasy בוסי הקצה נטו להיראות כמו מפלצות האנימה המובילות, האל שמופיע בפנים Dragon Quest VII הוא הרבה יותר קרוב לתיאור הסטריאוטיפי של אלוהים בחברה המערבית. הוא איש לבן זקן עם זקן גדול וגלימות, שחי בצינוק הדומה מאוד לגן עדן. הוא אפילו נקרא "אלוהים" כשאתה להילחם בו.

3 ל-Dragon Quest VI יש את הבוס הסודי המספק ביותר במשחקים

היבט אחד של המשחקים שנוטה להופיע רק ב-JRPG הוא ה"בוס על". ה-Superboss הם בדרך כלל קרבות בוס נסתרים נגד יצורים שקשה יותר להביס אותם מאשר הבוס הסופי של המשחק. אלה כלולים כאתגר נוסף עבור שחקנים מתקשים, שרוצים לבחון את כישוריהם במלואם.

הבעיה עם לנצח את הסופרבוס היא שהם בדרך כלל לא נותנים לך שום דבר טוב. אם אתה חזק מספיק כדי לנצח אותם, אז לא נשאר שום דבר שהמשחק יכול לתגמל אותך בו. עם זאת, יש משחק אחד שהצליח למנוע זאת, והוא Dragon Quest VI: Realms of Revelation.

Dragon Quest VI יש לו את אחד מבוסי הקצה הכי מעצבנים בהיסטוריית משחקי הווידאו - השד מורטאמור. יש לו שלוש צורות שונות, כל אחת מתסכלת יותר לקרב מהקודמת. ברגע שתנצח אותו, תוכל לטעון מחדש את השמירה האחרונה שלך עם צינוק חדש שנפתח. בסוף הצינוק הזה הוא נוקטורנוס, קרב הבוס הקשה ביותר במשחק.

האם תצליח לִהַבִיס נוקטורנוס הוא כמות מסוימת של סיבובים, הוא יציע לך מתנה. אם תחזרו לצינוק האחרון ותתמודדו שוב מול מורטאמור, נוקטורנוס יופיע וינצח אותו בשבילכם. לצד הסיפוק של לראות את מורטאמור מקבל את מה שבא לו, אתה גם מקבל סוף קצת שונה.

2 הסדרה מלאה בטעמים האסורים של יוצריה

זה לא יוצא דופן שיוצרים מכניסים דברים שהם נהנים מהם בחיים האמיתיים לתוך היצירות שלהם. לקוונטין טרנטינו יש הרבה צילומי רגליים של נשים בסרט שלו כי זה מה שהוא אוהב. אז זה לא כל כך מוזר ש- משימת דרקון לסדרה יש תכלילים דומים.

של Dragon Quest אומרים שהיוצר, Yuji Horii, הוא מעריץ ענק של הימורים. ניתן לראות את זה משתקף ב משימת דרקון משחקים, שכן בתי קזינו הופיעו כציוני דרך בולטים בכל משחק מאז Dragon Quest III. הקזינו מציע בדרך כלל תערובת של משחקים וחריצים מבוססי קלפים, המאפשרים לך להוציא מטבעות במשחק על מנת לקבל סיכוי לזכות באסימוני זהב. ניתן להחליף את האסימונים האלה בפרסים מדהימים - אתה יכול להרוויח ציוד ברמה גבוהה הרבה יותר מוקדם ממה שאתה צריך, אם במקרה יש לך הרבה מזל (או תחסוך חלאות בטירוף).

בתי קזינו אלה מאוישים לעתים קרובות על ידי נשים הלובשות תלבושות שאהובות על השם הגדול האחר הקשור אליה משימת דרקון -אקירה טוריאמה. התלבושות שלבשו ארנבות פלייבוי באחוזת פלייבוי הם אהובים במיוחד על טוריאמה, שכן הם מופיעים שוב ושוב לאורך הסדרה. ניתן אפילו לקנות וללבוש אותם על ידי דמויות ראשיות.

הסיבה שאנחנו יודעים שזו ההשפעה של טוריאמה על הסדרה היא בגלל שהבגדים של באני הופיעו גם ב כדור דרקוןגם הרבה. בדרך כלל דגמנה אותם בולמה בפרקים המוקדמים (למרות שהם הופיעו לאחרונה Dragon Ball Z: Resurrection 'F'.) 

1 המסתורין של "פאף פאף"

אחת התעלומות הארוכות ביותר של הסדרות כוללת מעשה שאתה יכול לשלם לנשים יפות שיבצעו עליך - ה"פאף פאף".

לאורך ה משימת דרקון במשחקים, השחקן יתקל בנשים בעיירות שיציעו אותן. הם היו מבקשים לבצע "פאף פאף" על השחקן בתמורה לזהב. אם שילמת על שירות זה, המסך ישחיר, ויופיע טקסט על המסך המצביע על כך שמשהו מיני קרה. הסצנות הללו נחתכו בדרך כלל מהגרסאות המערביות של המשחקים (אך לא מהרימייקים שלהן).

המונח Puff Puff הוא התייחסות לאונומטופיה היפנית "פאפופאפו", המשמשת לסימן כאשר אישה משפשפת את שדיה על פניה של מישהו. מעשה זה מופיע לעתים קרובות במנגה ובאנימה, אך הוא משמש בדרך כלל בצורה קומית.

זה לא היה עד Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King שסוף סוף נחשף הסוד של פאף פאף. אם אתה משלם עבור השירות, א קטע קטע ישחק מראה את הדמות הראשית שלך מכוסה עיניים. לאחר מכן מוצג כי האישה משפשפת זוג אויבי הרפש מהמשחק על פניהם. נראה שהסליים נהנים מזה לפחות.

הַבָּאנשמות אפלות: 10 האויבים המפחידים ביותר בזיכיון

על הסופר