היסטוריה של זיכיון שממה (ואיך זה העניק השראה לנפילה)

click fraud protection

הסיירים שלכם נעים בעיירה הריקה, זוחלים על פני בריקדות העשויות מגרוטאות מדבריות וחלקי רכב ישנים. "תער לעזאזל" לוקח נקודה עם האקדח הצבאי הישן שלהם, בחיפוש אחר עוינים. לפתע, ארנב מוטציה מזנק החוצה לתקוף! צוות הריינג'ר מוריד אותו במהירות, מנצל חלק מהתחמושת היקרה שלהם... אבל אז מגיעה חבורה של לטאות מדבריות מסתערות, מאלצות אותן לברוח! כאלה הם החיים בשממה...

ה שְׁמָמָה זיכיון, החל מ שממה 1 בשנת 1988, כבר זמן רב הטביע את חותמו על RPG ז'ָאנר; זה הקים את הליבה של משחקי הווידאו הפוסט-אפוקליפטיים שכותרים אוהבים הושמט היה לוקח ורץ עם, תוך הצגת גיימרים לרעיון של עולם מתמשך פתוח שבו NPCs היו להם אג'נדות משלהם, ניתן היה לטפל באיומים בעזרת כישורים לא אלימים והפעולות היו מתמשכות השלכות. עם התואר השלישי בזיכיון, שממה 3, שייצא במאי 2020, עכשיו זה זמן טוב להסתכל אחורה על ההיסטוריה של שְׁמָמָה והמורשת שהיא השאירה לתעשיית משחקי הווידאו.

שממה 1: ריינג'רס מדברי נודד

שממה 1, בסטנדרטים מודרניים, הוא מאוד רטרו - לא רק בגלל הגרפיקה של שנות ה-80 שלו, אלא בגלל סגנון משחק וממשק שמקשיבים להרפתקאות קלאסיות מבוססות טקסט כמו

זורק אוֹ שביל האורגון. גיבורי המשחק, מסיבה של ריינג'רס המדבר, מסעות בקולורדו שנשחתה על ידי גרעין ארמגדון, להילחם ביצורים מוטנטים, לסחור בהתנחלויות ולסכל את עלילות העריצות סייבורגים.

אתה מקיים אינטראקציה עם העולם הפתוח הזה באמצעות פקודות מקלדת, בוחר באפשרויות המפורטות בלחימה מבוססת תורות והקלדת משפטים לאינטראקציה עם ה- NPC סביבך. מאחורי הפקדים הגסים לכאורה אלה מסתתר מספר חסר תקדים של חידושים במשחק; באמצעות כישורי חבר מפלגה ייחודיים, שחקנים יכולים לפתור בעיות מחוץ ללחימה על ידי בחירת מנעולים, פריצת מחשבים או מקומיים מדברים חלקים. ל-NPC היה אג'נדה משלהם מעבר לאיוש חנויות או לעזור לך בלחימה, וחברי המפלגה אפילו היו מסרבים לעקוב אחר פקודות השחקנים אם זה נוגד את האינטרס האישי שלהם. תכונות אלו, בשילוב עם שינויים קבועים במפות המשחק המבוססות על פעולות שחקנים, היוו את הרעיון של עולם חי, שממה גרעינית וירטואלית שהתקיימה לשמה, לא למען השחקנים.

Wasteland vs Remaster צילום מסך השוואת רוק נייר רוק

לאחר שחרורו של שממה 1, מעריצים חיכו בשקיקה להמשך חדש במשך למעלה מעשור; חלקם, בזמן ההמתנה, הפסיקו ליצור משחקים משלהם שבנו על העולמות המתמשכים ופתרון בעיות לא אלימות שהציגו שְׁמָמָה. היורש הרוחני הבולט ביותר הוא הושמט זכיינות, לקח את הסטיילינג הפוסט-אפוקליפטי של שְׁמָמָה ושילב אותו עם אסתטיקה רייגנית סאטירית משנות החמישים, מה שמאפשר לדמות אחת להביא שינוי בנוף הפוסט-אפוקליפטי הקומי האפל עם שילוב של כישורי לחימה ושאינם לחימה.

שממה 2 ו -3: חזרה לקולורדו לאחר האפוקליפסה

אמת שְׁמָמָה ההמשך יצא לבסוף בשנת 2014 לאחר קיקסטארטר שהצליח להפליא. שממה 2, שנעשו על ידי מפתחי המקור שְׁמָמָה, המשיך את סיפורם של סיירי המדבר והחיפוש שלהם לבנות מחדש את הציוויליזציה, תוך שילוב של משחק תפקידים קלאסי וסיפור מבוסס טקסט של המשחק הראשון תוך הוספת מערכת לחימה טקטית יותר המבוססת על תורות הדומה לכותרים כמו X-COM ו Shadowrun חוזר.

צילום מסך מ- Wasteland 3 שמשחרר את קיץ 2020.

האחרון שְׁמָמָה מִשְׂחָק, שממה 3, נכנסה לפיתוח לאחר שגייסה מעל 2.75 מיליון דולר באיור. נקבע למהדורה במאי 2020, שממה 3 יוציא את הריינג'רים מבית הגידול המדברי החרוך שלהם אל תוך שטח חורפי של הרי הרוקי להתעמת עם פולחן של עריקים מטורפים מסמים. על פי inExile Entertainment, שממה 3 יבנה על המשחק שהוצג ב- שממה 2, איזון מחדש של מערכת הלחימה המבוססת על תורות תוך הוספת שיתוף פעולה לשני שחקנים ורכב חברי המפלגה יכולים להשתמש הן להובלה והן ללחימה. לכל השינויים האלה, שממה 3 נראה לשמור על המרכיב החיוני שהפך את המשחק הראשון ללהיט עוד בשנת 1988: מחויבות לדמות חיים עולם שבו לכל דמות יש סיפור משלה וניתן לפתור בעיות או להחמיר אותה בצורה הכי לא צפויה דרכים.

שממה 3 יעלה ב -19 במאי 2020 למחשב האישי, פלייסטיישן 4 ו- Xbox One.

Fortnite: כיצד לבטל את הנעילה של לקסה (עונה 5)

על הסופר