מדוע נעלמו דמויות החימר של נינטנדו

click fraud protection

הגרפיקה הרשמית של נינטנדו תמיד הייתה בין הטובות ביותר בתעשיית משחקי הווידאו. בעוד חוברות הוראות ואמנות קופסה אזורית למשחקי נינטנדו מכילות אוצר של דיוקנאות דמויות וסקיצות, יש סגנון אחד שתמיד בלט כחלק מרכזי במצגות המוזרות שלו: חימר דמויות.

דמויות חימר היו היסטורית מדיום חשוב ששימש לעזור למשחקי הנישה היותר של נינטנדו, אבל בשנים האחרונות, הדמויות האלה לא נראות בשום מקום. על ידי התבוננות בהיסטוריה של המשחקים הספציפיים הללו ו האבולוציות של נינטנדו באסטרטגיית קידום מכירות, אולי אפשר לחשוף את האמת מדוע הדמויות מעולם לא נתקעו בסביבה.

נינטנדו לא הייתה החברה היחידה שהשתמשה בחומרים כאלה. דילוג על המובן מאליו קליי פייטר מ-Interplay, סקוור כללה דמויות חימר של קבוצת הגיבורים שלה סוד מאנה, תוך התאמה בולטת למדריכים המודפסים של המשחק ביפן ומחוצה לה. לא בטוח אם לנינטנדו הייתה השפעה כלשהי שם, אם כי זה בהחלט אפשרי בהתחשב בכך סוד מאנה היה מהדורת סופר נינטנדו.

דמויות החימר של נינטנדו הן קלאסיות, אבל אולי כבר אינן קיימות

השער הראשון ההיסטורי של נינטנדו פאוור מגזין מקודם האחים סופר מריו 2 באמצעות מריו חימר, נוף של פטריות וגזר, ויבלת אורבת ברקע. דמויות חימר ימשיכו לשמש

מריו חומר פרסומי, אבל אמנות הדו-ממד תשתלט בקרוב, והסגנון המצויר ביד של האמן יואיצ'י קוטבה יהפוך בסופו של דבר לשם נרדף לכמה מהאיורים הזכורים ביותר.

ה חוֹמְרָנִי זיכיון (או אִמָא כפי שהיא ידועה ביפן) ידועה גם בשימוש שלה בדגמי חימר. מדריך האסטרטגיה שהגיע עם חוֹמְרָנִי הייתה זרועה בשידורי חימר של כמעט כל דמות במשחק. עיצובים אלה שימשו גם עבור קו של פסלונים לאספנות המבוססים על המשחק ביפן, ומאז הפכו ל- חלק חתימה באמנות הקידום של Earthbound, אפילו מופיע בגיליונות של נינטנדו פאוור.

ה פיקמין הסדרה המפורסמת השתמשה גם בדגמי חימר. פיקמין 2 הציג אותם על אמנות הקופסה עבור כל אזור של יציאת המשחק. פיקמין 3 השתמשו במקום זאת במודלים דיגיטליים תלת מימדיים, אבל ברור שהם נועדו לחקות את המראה והתחושה המקסימים של דמויות החימר של פיקמין.

אז למה נינטנדו נטשה לכאורה סגנון כל כך מקסים וייחודי? ייתכן שהתשובה מסתכמת בשיווק. על ידי שימוש בחפצים מהחיים האמיתיים כדי לייצג משחק בפרסום, החומר הפרסומי עלול להיראות מטעה, במיוחד כאשר משחקים כמו קירבי וקללת הקשת נסה לשחזר את המראה של חימר פולימרי בפועל.

מה שסביר יותר הוא שדמויות חימר מהחיים האמיתיים קשים הרבה יותר להכנה מאשר דגמי מחשב תלת מימדיים. פיקמין 3 יצירות אמנות הוכיחו שניתן לשחזר את המראה דיגיטלית, כנראה הרבה יותר מהר. נינטנדו השתמשה בעיקר בדגמי חימר כדי לקדם את כותרי הנישה היותר שלה, כמו חוֹמְרָנִי ו פיקמין, זכייניות שלא ראו מהדורה חדשה די הרבה זמן, כך שייתכן גם שלא היו כותרים שלדעתה סגנון האמנות יתאים להם.

אמנם הסגנון הזה נעדר זמן מה, אבל תמיד יש סיכוי נינטנדו יכולה להביא את דמויות החימר האייקוניות שלה לחזור מתישהו. למרות העובדה שהתמונות הן ללא ספק CG, הדגמים בעלי המראה הריאליסטי של נינטנדו חזרו לקראת שחרורו של פיקמין 3 דלוקס, כך שהסגנון הזה יוכל לחזור למשחקים עתידיים בזיכיון הזה. בנוסף, ביקוש מעריצים לחדש חוֹמְרָנִי המשחק (או לפחות החזרה של הישנים) מתחזק כל הזמן. אם נינטנדו החליטה להחזיר את אִמָא בזיכיון בצורה, זה לא יהיה מפתיע לראות את דמויות החימר הנוסטלגיות שלהם חוזרות גם כן.

איך הברדס האדום של Gotham Knights שונה מ- Batman: Arkham's

על הסופר