סקירת Outriders: שווה את הזמן

click fraud protection

יוצאיםהוא יורה מגוף שלישי שיתוף פעולה שפותח על ידי אנשים יכולים לעוף ומוצא בהוצאת Square Enix. בעוד שחלק מסופת תשומת הלב המוקדמת סביב הכותרת היו תלונות על בעיות שרת, יוצאים שווה לדחוף את כל הבעיות הטכניות, להציע קרב יריות מהנה, יכולות מחלקות מעניינות וסיפור מדע בדיוני מרתק - אם כי גביני.

ב יוצאים, כדור הארץ הפך בלתי ראוי למגורים, גורם לבני אדם להיטען בחלליות ולחפש בית חדש. כוכב הלכת שנבחר נקרא חנוך, והשחקן שולט בדמות הניתנת להתאמה אישית שעובדת כ אאוטריידר, חייל שאחראי על הסייר באזור כדי להבטיח את שלומו לפני שאר המתיישבים נְחִיתָה. אולם חנוך אינו כפי שהוא נראה ודמותו של השחקן קפואה קריוגנית ומתעוררת כעבור 30 שנה לעולם שנקרע בידי מורדים ומיני חייזרים אגרסיביים.

יוצאיםהסיפור אינו חדשני במיוחד, אך יש בו כמה פיתולים מהנים, למרות שרוב נקודות העלילה ניתנות לחיזוי. המשחק והאווירה התוססת של חנוך משכנעים, מעודדים את השחקן להמשיך לדחוף כל מטרה בין אם הסיפור מהדהד איתם או לא. הדמויות די חד מימדיות, אבל בסיפור מדע בדיוני בוטה, לפי הספר, הן מצליחות להתאים טוב עם העולם שאנשים יכולים לעוף יצרו, ולשרת את התפקידים הדרושים הנדרשים כדי להתקדם כַּתָבָה.

לרוע המזל, אחד מהתפקידים האלה בפרט עשוי להרגיז בצדק כמה שחקנים. אחת הדמויות מרדנית וכואבת, ולזמן מה לא ברור על מי הצד. אולם בסופו של דבר הם הופכים משותקים, מה שעוזר לשכנע אותם לבוא ולהצטרף לצוות באופן רשמי כאחד הטובים. עם זאת, כאשר הדמות מגלה לראשונה את שיתוקם, הם אומרים לחבר אחר במפלגה שהיה עדיף אם מישהו היה הורג אותם. בסופו של דבר הדמות עושה שלום עם כיסא הגלגלים החדש שלהם, אבל הטרופ הבעייתי של "המוות טוב יותר מאשר להיות נכה "הוא תופעה שכיחה למדי בתקשורת הבידור, ואנשים רבים בקהילת הנכים אמרו זאת מול.

מלבד דמויות חד מימדיות, ניתן לייחס חלק מהגבינות של הסיפור עד כמה גרוע הקלעים פועלים. לא רק שהדיאלוג עקום, מרגיש לעתים כאילו שתי שורות תסריט היו דבוקות זו לזו, אלא גם החזותיות מגמגמות, וזה מוזר בהתחשב עד כמה טוב יוצאים פועל במהלך משימות בפועל. המשחק מתחיל גם ב- מצלמת טשטוש תנועה זה רעוע ומבלבל, ולמרות שניתן לכבות אותו בהגדרות, ברירת המחדל היא להחזיק מצלמה שמקשה על הנעשה בכל סצנה.

עוד נושא מוזר עם יוצאיםקטעי הגזרה הם שחלקם ממש ממש באורך של חמש עד עשר שניות. המשחק יגיד לשחקן ללחוץ לחיצה ארוכה על כפתור כדי לעבור לאזור הבא, והמסך יעשה זאת לדעוך לשחור, קפץ חזרה והראה את הגיבור מטפס על סלעים או קופץ מעל קניון לפני שהוא ממשיך משחק. בהתחלה נדמה היה שזו דרך לא נוחה אך מובנת להימנע ממסך טעינה; עם זאת, ניתנת לשחקן האפשרות לדלג על כל סצנה, כולל אלה הקצרים, וההחלטה לדלג עליהן אינה מתעסקת כלל עם זרימת המשחק. למעשה, דילוג על סצנה והעמקה חזרה למשחק הוא תהליך חלק ומהיר להפליא הופך את הכללת הקליפים האקראיים והקצרים של דמות השחקן שקופץ על סלעים עוד יותר מֵבִיך.

עם זאת, מסכי הטעינה הקיימים ב- Outriders מרגישים ארוכים כמעט מנשוא. אם המטרה של השחקן היא קו הראשי יוצאים קמפיין, זה לא יותר מדי כאב מכיוון שהם לא קורים לעתים קרובות מדי. עם זאת, אם השחקן מקווה לדפוק חבורה של משאלות צד, אשר בדרך כלל דורשות הקפצה הלוך ושוב על המפה, או שיש לו בעיות בשרתים וצורך לחזור ולצאת מהמשחק שוב ושוב, זה יכול להיות מתסכל לשבת ולחכות לאורך העומס הארוך. פִּי.

עם זאת, שום דבר מזה לא משנה יותר מדי ברגע שהמשחק נכנס לדרך. הכל על יוצאים כמו יורה בוז מרגיש חלק, ומכונאי הרמה ייחודי. כמו רוב משחקי ה- RPG, אופיו של השחקן צובר נקודות ניסיון מהביס אויבים, נותן להם לעלות רמה ולהגביר באופן אוטומטי נתונים סטטיסטיים. בנוסף לרמת הדמות של השחקן, יש גם רמות עבור יוצאים עוֹלָם שנקרא שכבות עולם. ככל שהשחקן מתקדם בכל שכבה עולמית, השער הבא נפתח, כלומר אויבים מתקשים יותר אך יש סיכוי מוגבר להפיל שלל רב עוצמה ונדיר, בדומה למערכת שהועסקו על ידי המצליחים בפראות השפעת גנשין. בנוסף להתמודדות עם נזק רב יותר או מתן הגנה רבה יותר לדמות, הציוד שהשחקן אוסף יכול לכלול גם אופציות שונות המספקות הטבות, כמו נזק מוגבר עם כלי נשק מסוימים או זמני קירור מהירים יותר במבצע המיוחד של הדמות יכולות.

מכונאי השכבה העולמית שימושי גם מכיוון שהשחקן יכול לקפוץ לשכבה עולמית גבוהה יותר כדי להשתפר שלל, אבל הנתונים הסטטיסטיים של הציוד שלהם נשארים זהים אם הם מחליטים לפגוע בקושי העולמי מטה. זה יכול להיות ממש כיף אם לא רוצים לשחק בשביל אתגר או מתקשים לעבור אזור מסוים בגלל הם יכולים לבחור שכבה עולמית נמוכה יותר ולכסח דרך אויבים עם נשק רב עוצמה שנאסף בעבר על ידי משחק על גבוה יותר רָמָה.

לצערי, מעבר בין שכבות עולם יכול להרגיש מסורבל, מכיוון שהשחקן צריך להשהות את המשחק, לבחור באפשרות השכבה העולמית ולאחר מכן לעבור בין תפריט השכבות העולמיות. תפריט ההשהות, כמו גם תפריט השכבה העולמית, לעיתים קרובות מפגר או גורם יוצאים לגמגם, מה שמעמיד את השחקן בסכנת התרסקות או הקפאת המשחק. מכיוון שהשהיית המשחק גם אינה מונעת מאויבים להיות מסוגלים לתקוף את דמותו של השחקן, זה יהיה נחמד אם יהיה קיצור דרך להחליף בין שכבות עולם מבלי להיכנס להפסקה תַפרִיט. אולם כרגע זו לא אופציה, וייתכן שלעולם לא תהיה אופציה, מה שהופך את שכבות העולם לדרך טובה לכך בחר את רמת הקושי ההתחלתי בתחילת המשימה, אך לא משהו שהשחקן יכול לנצל אותו בקלות גַחְמָה.

בנוסף לפילוס והילוך, בוחרים שיעור יוצאים משפיע מאוד על סגנון המשחק. אופיו של השחקן הוא Altered, כלומר בעצם יש להם כוחות על בגלל אנומליה, סערה מסתורית על חנוך או שהורגת אדם או מעניקה לו על -טבעיות כשרונות. המפתח לשרוד ב יוצאים הוא לומד כיצד לשלוט ביכולות אלה מאחר והן מרפאות את הדמות בנוסף להתמודדות עם נזקים ומתן השפעות סטטוס מועילות או הפלות.

לדוגמה, עם מחלקת הפירומנסרים, הדמות מתמקדת בהתקפות בינוניות וטווח אש. אחת היכולות שנפתחו די מוקדם היא שנקרא סיבובים וולקניים, שחודר שריון ונשאר בתוקפו עד שהשחקן טוען מחדש את האקדח או עובר לנשק חדש. לא רק זה, אלא שפגיעה באויבים במדויק בעזרת סיבובים וולקניים ממלאת את הבריאות. ללמוד כיצד למקסם את ההתאוששות והנזק הבריאותי בצורה הטובה ביותר בעזרת כוחות אנומליה היא המיומנות החשובה ביותר יוצאים מכיוון שאין פריטים להחלמה בריאותית - הדרך היחידה לשרוד היא על ידי שליטה בשילוב של לחימה באקדח ויכולות מעמד.

שורדים פנימה יוצאים יכול להיות גם קשה, במיוחד לאחר סיום הקמפיין הראשי. בכנות אין הרבה מה לעשות אחר כך אלא אם יש לשחקן משימות צד לא גמורות, אבל יש מיקומי drop box שהם, למעשה, מצב אתגר, הדורשים מיומנות, שלל עוצמתי או עזרה מ חברים. השחקנים מתוזמנים בזמן שהם נלחמים בדרכם בין גלי אויבים, והאתגר מתגמל שחקנים עם שלל רב עוצמה, גם אם הם לא מסוגלים לנצח את האזור. כמובן שמשחק האתגרים להשלמה זוכה לשלל טוב יותר, אבל זו דרך טובה לטחון ציוד אם יש עדיין דברים לסיים במשחק הראשי, כמו משימות צד או משימות שונות אחרות להישגים או גביעים.

מן הסתם, היבט ייחודי וחשוב נוסף של המשחק הוא מרכיב המרובי משתתפים, במיוחד מאז יוצאים הוא RPG כל הזמן. על ידי הצטרפות למשחק של חבר (או זר), השחקן יכול להיכנס לקמפיין של מישהו אחר ולשחק יחד ללא הגבלות. המשחק נהיה קשה יותר כדי לפצות על מספר שחקנים, ומי שמארח יכול לבחור כל נקודה לא נעולה בסיפור שלו או להמשיך מכל מקום שהפסיק.

עם זאת, משחק עם חברים היווה בעיה בהשקה בגלל יוצאים הפסקות שרת, שהם רגילים למשחק מקוון בהשקה אך נותרו מתסכלים. ההפסקות משפיעות גם על חוויית השחקן היחיד, מכיוון שנדרש חיבור לאינטרנט גם אם מישהו משחק לבד. בזמן ש יוצאים השרתים הפכו ליציבים יותר מאז השקתו, זוהי בעיה שכדאי לפקוח עליה להתקדם, פשוט בגלל ההשפעה שלה על מפגשי משחק מרובי שחקנים ויחידים.

באופן כללי, יוצאים היא שווה את ההשקעה בזמן עד כה, על אף המעטרות וחוסר היציבות בשרת בעת ההשקה. למרות ש יוצאים יש תחומים שהוא צריך לשפר, רעיונות הליבה והמשחק הם חזקים להפליא, מה שמקל על ההתעלמות מכל הפגמים הקיימים. זה גם משחק קל להמליץ ​​עבור שחקני סולו וקבוצות חברים שמחפשים יורה לצלול יחד, ובגלל מכונאי השכבה העולמי, כל מי שיש לו רמת מיומנות יכול לקפוץ אליו יוצאיםותהנו מאוד.

יוצאים זמין כעת במחשב האישי, פלייסטיישן 4, פלייסטיישן 5, Xbox One, Xbox Series X/S ו- Google Stadia. Screen Rant קיבל קוד PS4 לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)

ביצת הפסחא של Far Cry 6 של Assassin's Creed היא מלכודת מוות

על הסופר