WarGames כדי להפוך לחוויית וידאו אינטראקטיבית

click fraud protection

משחקי מלחמה, הקלאסיקה המועמדת לאוסקר משנת 1983, נכנסה אתחול מחדש במשך זמן מה. הסרט המקורי מתרכז בהאקר מחשבים בגיל העשרה (מת'יו ברודריק) שמתחיל בטעות א ספירה לאחור למלחמת העולם השלישית לאחר פריצה למחשב ממשלתי כדי לשחק "משחק" שנקרא תרמו-גרעיני גלובלי מִלחָמָה. כדי לעצור את התוכנית, הוא צריך לשכנע את המחשב לכבות אותו.

החדשות האחרונות על משחקי מלחמה הגיע היום מ-MGM, בעלת הזכויות על הסיפור. MGM חתמה כעת עסקת הפקה משותפת עם חברת הווידאו האינטראקטיבית הניו יורקית Interlude כדי ליצור קצר דיגיטלי אינטראקטיבי המבוסס על הסרט. עם זאת, לעת עתה אין חדשות טריות לגבי הגרסה המחודשת באורך של.

החברות מתארות את משחקי מלחמה סרטון אינטראקטיבי כהשקפה מודרנית על המקור, הממזג את האלמנטים האינטראקטיביים של משחק וידאו עם החוויה הקולנועית של סרט. הם הודיעו שלקצר האינטראקטיבי יהיו קווי עלילה ודמויות חדשות לגמרי - אבל העלילה טרם הוכרעה. הדבר היחיד שמנהלים היה ברור לגביו הוא שהצופה ישלוט בחוויה, וצפיות חוזרות יתוגמלו כשהסיפור ישתנה עם בחירות חדשות.

הטכנולוגיה המוגנת בפטנט של Interlude מאפשרת ליוצרים לספר סיפורי לייב אקשן שיכולים להסתגל למגוון כיוונים. יוני בלוך, מנכ"ל ומייסד Interlude פרסם את ההצהרה הבאה בנושא

משחקי מלחמה פרויקט במיוחד (via מגוון):

"תמיד הייתי מוקסם מהסרט הקלאסי הזה. WarGames רלוונטי מתמיד; הוא משלב מבט על פריצה עם סוגיות מוסריות של התייחסות למלחמה כאל משחק. המטרה שלנו היא ליצור מדיום חדש, ולהביא את הסיפור המרתק הזה לדור חדש לגמרי שדורש כעת חוויות וידאו סוחפות יותר".

גם בלוך אמר את זה משחקי מלחמה היה הזיכיון המושלם לנסות את החוויה האינטראקטיבית - שכן מדובר על ילד שחושב שהוא משחק במשחק.

"היה ברור לנו שזה יהיה מקום מאוד מעניין להתחיל לעבוד על הקונספט הנרטיבי האינטראקטיבי הזה עם זיכיון לסרט."

הפרטים מעורפלים, ול-MGM אין תוכניות לייצר רווחים משחקי מלחמה אינטראקטיבי קצר עדיין, אבל הם מוכנים לבחון את חווית הסרט האינטראקטיבית בקנה מידה גדול. הנה ההצהרה של רומא חאנה, נשיאת קבוצת הטלוויזיה והדיגיטל, MGM, על הפרויקט:

"אנחנו מאוד נרגשים לעבוד עם Interlude על חוויית הסיפור האינטראקטיבית הזו מונעת על ידי קהל. 'WarGames' הוא כותר ה-MGM המושלם עבור הטכנולוגיה החדשנית הזו. זה מאפשר לנו להעסיק את הקהל בשאלה הבסיסית של 'מה היית עושה?'".

משחקי מלחמה אכן יש את הבונוס הנוסף בכך שהוא משחק במשחקים עם חייהם של אנשים, כך שקהל השולט בדמויות לייב אקשן מביא רמה חדשה לגמרי של מטה-חוויה לסרט/משחק. הסיפור עצמו רלוונטי עכשיו כמו שהיה ב-1983 - אפשר לטעון שהוא אפילו פחות מדע בדיוני - כמו שלנו מחשבים הם הרבה יותר מתקדמים, והיכולת להשפיע על העולם באמצעות פריצה נפוצה יותר אצלנו מְצִיאוּת. השימוש בסיפור הזה כדי לקפוץ לטריטוריה חדשה של יצירת סרטים הוא מהלך מרגש.

עם זאת, יהיה מעניין לראות אם החוויה האינטראקטיבית היא יותר מגימיק. למרות שהקונספט מעניין, וכנראה אפילו יהיה מהנה, הוא לא נראה מאוד מתוחכם לקראת מהדורה בשנה הבאה. האם זה יעבוד כמו בחירה בהרפתקה משלך, שבה אתה יכול להפסיד מבלי להגיע לסוף? האם אתה יכול "לנצח"? זה יותר משחק או סרט? במקרה של משחקי מלחמה האם האפשרות ההגיונית ביותר היא לא לשחק?

אנו נביא לך מידע נוסף על כל הדברים משחקי מלחמה-קשור כפי שהוא מגיע אלינו.

מָקוֹר: מגוון

The Family Chantel: River Everett Reveals Music Inspo and Touring Plan