סקירת טקטיקות Gears: XCOM פוגשת Gears of War

click fraud protection

זה יפתיע חלק Gears of Warהמעריצים ילמדו שהעולם של יריות הכיסוי המסורתי מגוף שלישי עובר ממש טוב למרחב הטקטיקה של הנבחרת, וכל מי שמכיר את מיקרוסופט סדרות צד ראשון ירגישו ממש כמו בבית טקטיקת Gears מההתחלה. הטון העגום, אנחנו נגדם, הייחודיות החזותית של כוכב הלכת סרה שסועת המלחמה וההתלהמות חסרת הכל נמצאים כאן (אם כי האחרון הוא אופציונלי, אם שחקנים מטומטמים יבחרו בכך). הוא עומד על איזון ברור של לא להעליב את ותיקי הזיכיון, תוך כדי מתן הקשר מספיק למשתמשים הראשונים כדי לא ללכת לאיבוד בהתחלה, ומציג מספיק מהקדם-Gears of War 1 שלב של מלחמת הארבה האכזרית מבלי להזדקק לרמה ממצה של חשיפה.

תוספת מצוינת ל אקס בוקס שחק בכל מקום בהרכב, טקטיקה של Gearsס הוא משחקי הטקטיקה הנראים ביותר של הנבחרת במחשב וב-Xbox One X. זה מתאים כפליים למחשבים מתקדמים, שבהם הגדרות מקסימליות של טקסטורות, תאורה וצללים מייצרות תוצאות מדהימות שהופכות אותו בקלות לאחד המשחקים המפתים ביותר בזיכיון. המומחיות וההעדפה של Splash Damage לפלטפורמה החזקה יותר מורגשת לאורך כל החוויה, וה יציאת PC היא ללא ספק הבחירה הטובה יותר לשחקנים עם אפשרויות. עם זאת, העליונות הזו מורגשת כשל כשמשחקים בקונסולה או במחשב עם משטח משחק, מכיוון שהוא מרגיש יותר מסורבל לשחק אפילו מהראשון 

XCOM ללא מקלדת ועכבר בהישג יד. יתר על כן, בעוד שהוא פועל בצורה יוצאת דופן על מחשבים בינוניים עד גבוהים, וככל הנראה, ה-One X, הזמן של נגני Xbox One ו-One S המקוריים לא יהיה מרתיע.

לגבי בפועל טקטיקת Gears משחק, זה כיף ומלא קצב Gears of War משתלם מנקודת מבט חדשה לגמרי מלמעלה למטה, אבל שחקנים הבקיאים היטב בטקטיקה של הנבחרת יגלו שזה לא מציע הרבה במשהו פורץ דרך מתחת לפורניר הזיכיון המבוצע היטב. Combat הוא שם המשחק, מאגד בפורמט המשימה והרמות השונות הצפוי, והכל בעיקר חומר סטנדרטי של ז'אנר. משימות סיפור ומשימות צד יטלו באופן שונה את חוליית השחקנים של עד ארבעה הילוכים במעבר מנקודה A ל-B (ולעתים קרובות חזרה ל א) בשטח ארבה עוין, פינוי שטחים מאויבים, חילוץ חיילי COG כלואים, הגנה על נקודות בקרה ועוד.

הרבה מושאל טקטיקת Gears, אבל זה לא דבר רע בשום שלב. חמישה שיעורים, Support, Vanguard, Heavy, Scout, Sniper, מספקים שפע של אפשרויות טקטיות והזדמנויות סינרגיה מול אויב בלתי עביר לפעמים, וזה מרגיש כמו XCOM עם כמה גרגירים Gears of War פיתולים. כריכה היא הבסיס לסדרה המרכזית, וזה נכון באותה מידה ספין-אוף שאפתני, עם תוספת הרס של חפצים חלשים מסוימים כמו קופסאות ושקי חול. הוא עשוי להציע מעט חידושים, אבל אלה שהוא עושה הם בזכות חומר מקור ייחודי. מזל"טים ארבה ניתנים להפלה ולהחיות מחדש בדיוק כמו משחקי ידידות, חורי הגיחה שלא נפתרו עם רימונים מעוררים עוד גראבים, והמשחק הוא אחד הסביבות התלת-ממדיות המוכרות ביותר בז'אנר, במיוחד לגבי חסימות ואנכיות.

ההיצע הגדול ביותר שלו הוא ההשקפה המבריקה שלו על מכונאי ה-Overwatch השחוק היטב, שמוציא את כל ה-AP שנותר לחייל (עם ב- לפחות 3 ניתנים לכל יחידה בכל תור) בתמורה ליכולת לכסות חברים ליחידה, לשמור ירייה אחת לאויבים מזוהים לכל AP מוּקצֶה. מה קובע טקטיקת Gearsעם זאת, שמירה יתרה מלבד הקהל היא האופי המרחבי שלו, מה שמאלץ את השחקנים להדגיש נתיב באורך ובכיוון שהם בוחרים. זה לא רק מעודד שחקנים לצפות מהיכן הם רוצים להתגונן מפני תקיפה, אלא גם מאפשר אותם כדי למנוע מהיחידות שלהם לקחת זריקות לא מכוונות ביחידת האויב הלא נכונה ולעזוב את בני בריתם חָשׂוּף. יחד עם Sniper Locust שמצמידים יחידות ידידותיות, אויבים משתוקקים באופן דומה לתאגרף Gears פגיע באמצעות overwatch עד שהם נהרגים או מופרעים.

זה עיבוד מהנה של בעיקר ישן וקצת חדש למשהו שכל שחקן טקטיקה ייהנה ממנו כמו המעריץ חסר הידע שרק רוצה עוד הילוכים של מלחמה לאחר המחלוקות של הערך האחרון. אותה קבוצה לשעבר של מזוכיסטים בוודאי תחפש עונש, ו טקטיקת Gears מכוסה אותם. ישנם ארבעה קשיים, כאשר האפשרות Insane כואבת להפליא בדיוק כמו בסדרה הראשית. למרות זאת, XCOM הפך את מצב איש הברזל לפופולאריות לז'אנר טקטיקות ה-squad, (בו מופעל perma-death של squad, לא ניתן להפעיל מחדש משימות וחוסך ניגוב אוטומטי לאחר ש-Gear נוגס באבק), ומעריצים של מדינות כישלון משמעותיות ישמחו לדעת שאיירונמן נמצא כאן וניתן להשתמש בו כדי לשנות משחקי דרך בכל קושי, במקום לשמור אותו באכזריות אך ורק עבור מטורף.

למרבה הצער, הבוסים העיקריים של הסדרה, כמו ברומק והקורפסר הענקיים, מטים את הדברים קצת רחוק מדי לכיוון של חזרתיות. למרבה המזל יש לקרבות האלה את השלבים ומוסיפים שהשחקנים היו מצפים להם, אבל האויבים העיקריים והקבועים מרגישים כמו ספוגי כדור סופגים מדי לצורך העניין. לעומת זאת, AI האויב הרגיל רחוק מה- הכי מבריק בז'אנר, ולעתים קרובות הם בסדר באופן מוזר לנהל מלחמת התשה ב-overwatch ולא לדחוף ולהתאגד בצורה אגרסיבית כמו שניתן היה לצפות מהורדת הארבה האכזרית. זו אולי השערה, אבל נראה גם שאחוזי סיכויי הפגיעה מבולבלים באופן דומה לטובת השחקן כאשר בספים של כ-50 אחוז ומעלה, אבל קשה לדעת מתי המשחק עדיין מסתמך על מכניקת RNG שכותרות לתוך הפרצה הרגישו מיושן לפני שנים.

יש כמה מטרדים קטנים שמתחילים להיות ברורים יותר כמו טקטיקת Gears מסע פרסום ארוך מתפתח, כמו כמה מוזרויות ונוקשות מצלמות נפוצות, הנטייה המרתקת של הגיבור גייב דיאז לקרוא שוב בקול את תקצירי המשימה לאחר מחיקת חוליה, וקישוטי אופי שחוזרים על עצמם בכל פעם מחדש של יחידה נבחר. עם זאת, מטרדים קטנים אלה ואחרים מחווירים בהשוואה לתחושת הקצב המזעזעת של המשחק. מפגשים מרגישים כאילו הם נמשכים עידן ועידנים הודות לחוסר יכולת להאיץ או לדלג לקצה האויב סיבובים ואנימציות חובבות ידידותיות שלוקח יותר מדי זמן להשלים, והסיפור הכולל גרוע עוד יותר עבריין. המערכה הראשונה שלו היא באמת הדרכה ממושכת של 5-10 שעות, דמויות לא מעניינות וקשה להשקיע בהן, והעלילה לא בדיוק מדהימה בה שישה ערכים מרכזיים.

למרות שהסיפור המעוצב משהו הוא תירוץ נוח להביא Gears of War לז'אנר הטקטיקה המתאימה היטב, התקדמות הנבחרת והתאמה אישית נדיבה להפליא ישאירו את רוב השחקנים מעורבים לאורך זמן. השיירה היא מרכז המשימה וצריף היחידות, שבו שחקנים מגייסים, משדרגים ומתאמים את ה-Gears שלהם. כמו בכותרות דומות, טקטיקת Gears מאפשר לשחקנים לשנות שמות של יחידות (רק לא לדמויות הגיבור המיוחדות שמניעות את הסיפור), לצייד אותן בשריון מתכוונן סטטיסטיקה חלקים וחלקי נשק נאספים ממארזי אספקה ​​בשדה הקרב, ומתמחים כל אחד מהם למספר תתי מחלקות תוך שימוש במיומנות נקודות. עם זאת, בניגוד למשחקים מודרניים אחרים, הוא מציע אפשרויות התאמה אישית של צבע, מרקם ודפוס עבור כמעט כל מה ש-Gear נושא או לובש, ו זה לא גובה שקל אפילו לאפשרויות המגניבות ביותר.

זה כנראה לא משחק טקטיקת הקבוצות המבוסס על תורות הטוב ביותר אי פעם וגם לא הטוב ביותר Gears of War כותרת שם בחוץ, אבל טקטיקת Gears הוא עיבוד מוצק להפליא של זיכיון ה-Xbox האהוב, המוכיח שהקואליציה מסוגלת להוציא את המיטב ב- ספה קו-אופ קלאסית תוך המשך נטילת סיכונים. למרות שהקצב שלו משאיר משהו לרצוי והוא שואל כמה חולי ז'אנר כמו חוזקות, טקטיקת Gears עוסק מבחינה מכנית ותמטית מתחילת המערכה הארוכה ועד סופו, ועושה צדק בהשראתו. זה לא רחוק מלהיות בלתי נגיש לעולים חדשים תוך שהוא גם דואג לתת כבוד לוותיקי הזכיינית ומשחקי טקטיקת נבחרת אחרים, והמעריצים של שניהם יתאהבו לחלוטין טקטיקת Gears.

טקטיקת Gearsזמין כעת ב-Xbox One ובמחשב האישי. Screen Rant סופק מפתח Steam לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3.5 מתוך 5 (טוב מאוד)

משאבים עבור שחקני D&D המנסים ליצור סיפורי רקע של דמויות מהנות

על הסופר