טקטיקות Gears: מיומנויות מומלצות לכל כיתה

click fraud protection

על כמה שהסדרה הפכה לאיקונית, ההולכת ומתרחבת הילוכים של מלחמה לזכיין היו, היסטורית, כמה בעיות עם התאמה אישית. אף על פי שיש מגוון פראי בצורות ובצורות של יריבי הארבה, החל ממפלצות גולשות דמויות כלבים ועד לטיטאנים בעלי פי מערות, גלגל השיניים גיבורים נוטים להשתלב בשתי קטגוריות בלתי מעורערות: פסלי בקר עטויי דואר צלחות מדע בדיוני עבור הג'וינטים, צורה דקיקה וחסרת שרוולים של אותו הדבר עבור הנשים. ההבדלים הגדולים ביותר הגיעו בצורת קוסמטיקה קטנה (למרקוס יש בנדנה, דום... לא) ואיזה כלי נשק השחקן נוטה להעדיף - מהם, לזכות המשחקים, יש רבים. רק השחקנים החזקים ביותר שלנו מגלמים רק את הדמויות בעיבודים קולנועיים ורק הקונסולות החזקות ביותר שלנו עשויות לקבל יציאות סודיות של הכותרות. בֶּאֱמֶת, הילוכים של מלחמה בעבר עסק בבשר בקר במחיר של התאמה אישית.

למרבה המזל, בנוסף לכניסת הסדרה לז'אנר חדש לגמרי, יריות טקטי מבוסס תורות טקטיקת Gearsאימצה בלב את הרעיון של בחירה חופשית ואינדיבידואלית. המשחק מאפשר לשחקנים מידה של התאמה אישית של הדמות לא נשמע בערכים קודמים בזיכיון. שחקנים יכולים כעת לבחור איך הדמויות שלהם נראות, איך הן פועלות, וחשוב מכך,

איך הם נלחמים. בלב ההיבט המסוים הזה של המשחק היא מערכת הכישורים. העצים המסתעפים מעניקים לכל אחת מחמשת המעמדות אינספור דרכים לשנות את סגנון המשחק והלחימה שלו יכולות, הוספת יכולות אקטיביות וחובבים פסיביים שעוזרים לעצב קרבות בחדשים ומעניינים דרכים. אבל, עם כל האפשרויות הזמינות, מהי הדרך הטובה ביותר ללכת? אילו כישורים מתאחדים כדי ליצור את החייל המושלם? אמנם אין תשובה נכונה - בחירת שחקן היא המפתח, אחרי הכל - יש כמה מיומנויות שפשוט עובדות טוב ביחד. מדריך זה נועד לתת כמה שילובים כאלה, ולפרק כמה מיומנויות מובילות בכל שיעור. מהיסודות שכולם צריכים לצרוך לנישה הדרושים כדי להפוך למומחה מתאים, הנה כמה כישורים שמפקד גלגל שיניים טוב לא צריך להיות בלעדיהם.

טקטיקות Gears: מיומנויות מובילות ל-Vanguards

ברוב החוליות, ה-Vanguard יעשה הרבה מהמשימות הכבדות. לוחם רב-תכליתי נוח בכל מקום מטווח בינוני ועד לטווח קרוב יחסית, סביר להניח ששחקנים ישאירו אותם בקווי החזית בכל עת. באופן נוח, ל-Vanguard יש במקרה עץ מיומנות מעוגל היטב המאפשר להם להסתגל למלא כל חורים בהרכב הצוות.

שתי מיומנויות שכל ואנגארד צריך לשקול הן Intimidate ו- Hunker Down. מיומנויות אלו זמינות לפני שנכנסים עמוק מדי להתמחות, הן שימושיות עד אין קץ כמעט בכל מצב לחימה. בונוס ההתחמקות האדיר של 40% המוענק לחייל שנבחר על ידי ה-Vanguard ל-Hunter Down הוא פחות או יותר מגן יעיל, בעוד ש-Intimidates מכפיל את עצמו הטמטום של שבירת ה-Overwatch של האויב ובו זמנית לאלץ אותם לכסות שימושי הן לדחיפת התקדמות והן לשבירת הידוק היריב תצורות.

אם השחקן רוצה שה-Vanguard יהיה כוח התקפי דומיננטי, הכישורים שנמצאים בעצי Warden ו- Shock Trooper הם אידיאליים. סניף הסוהר, במיוחד, מאפשר יצירת טנק למופת. איסוף מיומנות ההסחת דעת מאפשר ל-Vanguard לאלץ אויבים לירות עליהם, ולהוריד את החום מחברי הצוות האחרים תחת איום. זה משתלב מצוין עם מיומנות Badass; גזירת 75% שלמים מהנזק של הזריקה הראשונה שפגעה ב-Vanguard בכל סיבוב אומר שהם פחות או יותר מובטחים לצאת כמעט ללא פגע. גם אם הם לא תופסים את מיומנות ה-Self Revive פירושו שאפילו המוות לא ישאיר אותם למטה, ויגרום להם לצוץ בחזרה לאחר הפעם הראשונה שהם נופלים. לגישה יותר מבוססת שליטה בשטח, השילוב של Breach, שגורם לארבה שנלכד ברדיוס של המיומנות לוותר על AP ובריאות שלהם רוצח על מוות, והורדת המורל, מתקפת נשק שפוגעת ומרחיקה אויבים שנפגעו ממנה, הופכת את Shock Trooper לאידיאלי לשליטה על קרב.

כישורי הפלדין יוצרים פחות או יותר מרפא-טנק של ה-Vanguard; להרים את ראלי, המעניק למעשה ריפוי פסיבי לחברי החולייה להתקפה, ולעמוד ביחד, פרץ התעוררות של 10 מטר שמעניק בו זמנית חובב הגנתי, מאפשר ל-Vanguard להצטרף למאמץ הריפוי מבלי לחתוך בלחימה רבגוניות. למרות שהוא יעיל בדרכו שלו, ענף סער הוא הרבה יותר מצבי משלושת האחרים, ומעניק חובבים ל-Vanguard על נזק שנגרם להם וגם לחבריהם לקבוצה.

טקטיקות Gears: מיומנויות מובילות לתמיכה

התמיכה, כפי שהשם מרמז, היא כיתה ממוקדת צוות. עם הדגש שלהם על יכולות שמגבירות או משדרגות את חבריהם לקבוצה, תמיכה יכולה להיות המפתח לשמירה על חוליה נלחמת יותר ויותר, יוצאת מקרבות קשים עדיין טריים כמו חינניות שבמקרה יש להן מסור חשמלי רובים.

שתי מיומנויות הפתיחה לתמיכה הן שימושיות להפליא בפני עצמן. Empower בעצם מעביר נקודת פעולה לבעל ברית, ומאציל את הנזק לחייל מתמחה יותר עבור גידול נטו בפגיעה בדרכו של האויב. Stim הוא ריפוי פשוט וישיר, פופ נחמד של 100 נקודות ברמה הראשונה של המיומנות. למרות שזה לא בדיוק מרשים מדי, הדחיפה הקטנה הזו יכולה לשנות את המשחק - 100 נקודות בריאות יכולות להיות ההבדל בין חייל לצאת מאש צולבת חי או מת.

מבחינת התמחות, התמיכה יכולה לאמץ בקלות את התפקידים של מרפא יעיל או מפקד בשדה הקרב. לבניית תמיכה שנועדה להשאיר אנשים בחיים, תיקון החלמה וטיפול קבוצתי מסניפי המנתח והחובש הקרבי, בהתאמה, חיוניים פחות או יותר. בהתאם להתמקדות ההתמחות של מנתח בריפוי פסיבי ומתמשך, Recovery Patch מעניק ריפוי יחידה נבחרת ב- סוף כל אחד משלושת התורים הבאים, מצוין לתזמור השתלטות על מיקום מסוים או סיוע לחבר צוות בטווח צר בריחה. טיפול קבוצתי, כמו סטים, הוא פשוט אך יעיל, ומרפא את כל המסיבה בבת אחת. למי שמעוניין יותר לשמור על צוות בצורת לחימה שיא, הנעילה והעומס של סניף פרגון והעלייה של סניף האסטרטגים מועילים ביותר. נעילה וטעינה חוסכת לכל הצוות את הטרחה של טעינה מחדש, כלומר ניתן להתמקד בתור שלם בהנחתה אש, בעוד ש-Surge מטעין לחלוטין את כישורי המטרות והיכולות, ומעניק להם בחזרה את ערכת הכלים המלאה שלהם מיד.

טקטיקות Gears: מיומנויות מובילות עבור צלפים

אף אחד לא יכול לגרום נזק ממוקד כמו הצלף. בהינתן המרחב המתאים (ובאופן אידיאלי) לעבודה, המומחה לטווחים יכול לגרום נזק כבד לכל אויב, לרכך מטרות קשות ולנגב אויבים פגומים בסוויפ קטלני אחד. כישורי הכיתה מאפשרים לשחקן לבחור את הטעם המיוחד שלו של קטלני מרחוק.

מזל במיוחד עבור הכיתה הזו שאחת המיומנויות הראשונות הזמינות היא מהשימושיות ביותר במשחק כולו: אצבעות מהירות. הטעינה האוטומטית בפגיעה ברמה הראשונה של המיומנות מועילה להפליא, אבל הרמה השנייה היא המקום שבו היכולת באמת זורחת. קבלת החזר נקודות פעולה יחד עם הטעינה מחדש היא למעשה איפוס עבור הצלף - נקיון צפחה וסיבוב שלם אם משתמשים בו כפותחן, או גל של נזק ברגע האחרון אם משתמשים בו כדי לסגור את עָגוֹל.

למרות מגבלת טווח אפקטיבי מובנית, ניתן לבנות את הצלף כך שיתאים למגוון תפקידי נזק גבוה שונים עם היווצרות מיומנויות נכונה. עבור קוטל בוס מאומת, לתפוס את כישורי Bullseye ו-Overture מסניף Assassin זה לא יסולא בפז. שילוב של 50% חיזוק הנזק של Overture למכה הראשונה של התור עם המכה הקריטית המובטחת שמעניקה Bullseye יכול להסתכם בכמות מדהימה באמת של חיסול ירייה בודדת, תוך הרמה נוחה של אפילו חלק מהחזקים יותר אויבים. למי שרוצה צלף ממוקד יותר בכמות מאשר באיכות, מיצוי ההטבה של Chain Shot היא דרך מוצקה ללכת; שתי הפעולות הנוספות על פגיעה שמציעה הרמה השנייה של המיומנות מאפשרות לצלף להניח חומת אש שמתיזה כמו מקלע ופוגעת כמו משאית. השחקן ההגנתי יותר יכול ללכת בנתיב הסטאלקר, ובמיוחד לנצל את המיומנות הפאסיבית Critical Overwatch. זה אולי לא נראה פורץ דרך, אבל הסיכוי להפוך את השעון מגורם מרתיע לכלי שחיטה ישר יכול לקחת את השליטה בכיסוי לשלב הבא.

טקטיקות Gears: מיומנויות מובילות לצופים

אנשי קומנדו בשדה הקרב מהמדרגה הגבוהה ביותר, הצופים מעולים בהסתובבות ולעשות את העבודה העדינה ששיעורים אחרים פשוט לא מסוגלים לה. תנועה מהירה וקשה, התמהיל הייחודי שלהם של התגנבות וכישורי נפץ גורם לטכנאי מכה וברח שיכול לפרק בעמדה את עמדות האויב ולצאת ללא שריטה (מלבד כמה כוויות אבקה וארבה כתמים).

אחת המיומנויות המועילות ביותר באופן מפתיע בתחילת עץ הצופים היא ספרינט. למרות מוגבלת לקווים ישרים, היכולת לקפוץ עד שלוש תנועות מלאות עם נקודת פעולה אחת יכולה לשים את הסקאוט במקומות לא שגרתיים, למתוח את שדה הקרב בצורה שיכולה להרוס את האויב שורות. בנוסף, מיומנות הריפוי התחדשות משתלבת מצוין עם יכולת ברירת המחדל של גלימת הצופים. לבריאות כאשר ולהסתתר בנשימה אחת זה פחות או יותר חבל מילוט - תהיי בריאה ותצאי החוצה עוד לפני שיראו אותך.

למרות שישנן דרכים רבות לשחק בצופית, הכיתה היא מעט ייחודית באופן שבו כל ארבעת עצי ההתמחות שלו תורמים ליצירת טורף מומחה למארב. המיומנויות מתחברות יחד כדי להדגיש מהירות והתגנבות, להגביר את הגלימה תוך שהיא מציעה אוצר של דרכים לשים את הפגיעה על הארבה. כמה בולטים מיוחדים שיכולים להיות שימושיים מאוד עבור גישות הרס-אנד-dash מהשורה העליונה הם מסלול בריחה, מומחה להריסה ו-Anticipation. מסלול הבריחה הוא אידיאלי לגימור מכות שאחרת היו בסיכון גבוה - קבלת גלימה מיד לאחר הוצאה להורג של אויב שהופל יוצר סקאוט שיכול לבצע מכה דינמית עם מעט סיכון נְקָמָה. מומחה ההריסה הוא בחירתו של הלוכד, מה שמאפשר לצופית לשתול רימונים ומוקשים מקרבה תוך שהוא נשאר מוסתר. לשתול פצצות, להתחמק מהתחמקות, לצלם, לצפות בזיקוקים - כסף קל. שימוש ב-Anticipation יכול לאפשר שימוש בכישורים הללו, ובכמה אחרים ככל שהדמיון יאפשר, לשמש באחדות קטלנית. התחלת הסיבוב עם חמישה מהלכים מאפשרת ליישם כמה אסטרטגיות מורכבות באמת, ולהזיז את אתגר ממשאבים מוגבלים ועד לקצה גבול היצירתיות של השחקן, שהוא, כמובן, מקום נהדר להיות. כדאי גם להרים את Ambush ו-Free Cloak כדי להגביר את ה-Clak ו-Obfuscate כדי לחלוק את ההשפעות שלו עם הצוות. אף פעם לא מזיק להיות בלתי נראה בקרב יריות.

טקטיקות Gears: מיומנויות מובילות עבור Heavies

יש משהו כמעט מרגיע בפשטות האכזרית של ה-Heavy. מבצר על שתי רגליים חזקות באמת, ה-Heavy הוא אלוף ההגנה האיתנה באמצעות פיצוצים מיושמים בקפידה. כל צוות צריך עוגן, ויכולת שנקראת ממש עוגן לצד מגוון רחב של יכולות שליטה באזור הופכים את ה-Heavy למועמד העיקרי לתפקיד.

מכיוון ששליטה באזור היא שם המשחק, מיומנות ה-Explosive Shot היא בחירה מצוינת עבור Heavies. הסיכוי לגרום נזק מוצק של 300 לכל האויבים בטווח של 4 מטרים מההרג יכול להיות מדהים יעיל כאשר מבוצע כראוי - הפיל אותו על אויב פגוע בקהל וקצור כמה הרסניות תגמולים. בקצה השני של הספקטרום, איסוף עוגן הגנה עוזר לזרז את ה-Heavy כטנק, תוך חיתוך הנזק ב-20% בזמן העוגן.

סניפי ההתמחות העומדים לרשות ה-Heavy מאפשרים בנייה של מישהו ששולט באזור עימות באמצעות הגנה סטואית, בלתי מעורערת או כוח אש טהור. לאלו שמחפשים להתמקם, איסוף מחדש של ה-Redeploy מסניף Specialist ו-Dig In מ-Demolitionist יכול להיות שימושי להפליא. היכולת להעביר את העוגן פירושה יותר חופש לגבי היכן להקים קו הגנה, תוך חיזוק לדיוק לכל חברי הצוות בטווח עם Dig In פירושו שניתן להקים בסיס אש יציב וקשה לחדור עם קרוב משפחה קַלוּת. למי שמחפש גישה קדימה יותר, השילוב של Ultra Shot ו-Heat Up מסניף ארטילריה כמעט מבטיח הרס מוחלט. הגברת הנזק של Heat Up של 25% שנערמת עם כל זריקה יעילה בפני עצמה, אבל שילוב שלה עם יכולת שממש גורמת ל כבד לירות במטרה עד שהיא נופלת או שהאקדח יעבור "קליק" מאפשר ליישר כמות סיוטית של כוח אש על אוֹיֵב. לא משנה באיזה מסלול בוחר השחקן, מיומנות חשובה ביותר היא אש מדכאת. זה בעצם חוסם מקבץ של אויבים באורך 4 מטר, שובר כל שעון-יתר שיש להם ומונע מהם לנוע במשך כל הסיבוב הבא. שינויים מדכאים משנים את מיקום הצוות מעבודת רגליים מסוכנת לטיול בפארק.

טקטיקת Gears זמין כעת למחשב האישי ול-Xbox One.

פרסונה 3 טרנדים בטוויטר לאחר ש-Vtuber מתחננת לאטלוס להזרים את המשחק

על הסופר