מדוע Hitman 3 לא נותן לשחקנים לנקות כתמי דם

click fraud protection

כמו כל המשחקים ב רוצח שכיר זִכָּיוֹן, חיטמן 3 נותן לסוכן 47 דרכים כמעט בלתי מוגבלות להרוג מטרות, אבל חשוב לא פחות ל-47 להיפטר מהראיות לאחר מכן. הסתרת גופות מהשומרים היא אחת הליבה מכניקת משחק ב- רוצח שכיר סִדרָה, אבל זה לא חל על כתמי דם. בעוד בן 47 יכול להסתיר כל גוף שהוא צריך, רוצח שכירמתייחס לכתמי דם כאילו הם אפילו לא שם.

להיות הוגן, רוצח שכיר משחקים מעולם לא עוסקים בריאליזם. מאז Hitman: שם קוד 47, סוכן ל-47 הייתה את היכולת ללבוש כמעט כל תלבושת ב רוצח שכיר אפשרי ולהטעות את רוב השומרים במשחק. NPCs לא הבחינו במקור ב-47 במראות, אפילו לא כשהתגנב מאחוריהם עם נשק גלוי. 47 יכול לגרום למהומה מוחלטת לאורך הרמה, אבל אם הוא יתחבא מספיק זמן, השומרים בסופו של דבר פשוט יחזרו לשגרה. כמה מהנגיעות הלא מציאותיות האלה הפכו לחתימת ה רוצח שכיר זיכיון, ומעריצים רבים לא יכלו לדמיין את המשחקים בלעדיהם.

למרות זאת, זה נראה לא עקבי להתעלם לחלוטין מכתמי דם כמכונאי משחק. כמו כל המשחקים ב רוצח שכיר סִדרָה, חיטמן 3 מעודד התגנבות ומתגמל את השחקן על ביצוע העבודה מבלי לשים לב. המשחק מעניק נקודות בכל פעם ש-47 מסתיר גוף, והשלמת רמה בלי להרים את האזעקה מקנה את הדירוג הנחשק "מתנקש שקט", שעוזר 

לפתוח טוב יותר רוצח שכיר כלי נשק וציוד. השארת בלאגן גדול הוא בערך הדבר הגרוע ביותר שאפשר להעלות על הדעת עבור איש מקצוע כמו בן 47, אבל הסיבה למפתח ו המוציא לאור IO Interactive לא נתן ל-47 לנקות כתמי דם, ככל הנראה בגלל שזה היה מסבך יתר על המידה את מִשְׂחָק.

בעולם ההתנקשות, כתמי דם הם רק קישוטים

לסוכן 47 מעולם לא הייתה דרך לנקות כתמי דם. אבל NPCs שמתעלמים מכתמי דם הוא מכניק משחק חדש יחסית, שהיה השתמשו לראשונה ב חיטמן 1 בשנת 2016. לפני כן, NPC שגילה כתם דם ינחה אותם להפעיל אזעקה ולחפש את האשם. ב Hitman: Blood Money בשנת 2006, גרירת גופה עקובת מדם תיצור שובל דם שגם השומרים יגלו, אבל תכונה זו בוטלה עבור חיטמן: אבסולוטציה ב 2012. מכיוון ש-47 מעולם לא הצליח להסיר כתמי דם, ביצוע הרג עקוב מדם היה בעבר מהלך מסוכן - עד חיטמן 1.

Hitman: Blood Money ו חיטמן: אבסולוטציה היו שני המשחקים האחרונים בזיכיון שאפשרו ל-NPC להגיב לכתמי דם. הם גם היו המשחקים הראשונים שהציגו מיכלי סילוק גוף, עם כופר דם מה שהופך אותם לזמינים מדי פעם ו מְחִילָה משכלל את הרעיון והפיכתם לאוניברסליים. מ מְחִילָה והלאה, מיכלי סילוק הגוף אפשרו 47 להסתיר גופה על מכלול המשימה. NPCs לעולם לא יגלו גופים מוסתרים בקונטיינרים אלה, אפילו לא כאשר הם מחפשים אותם באופן פעיל.

והכי חשוב, מיכלי סילוק גופות פועלים הן על אויבים מחוסרי הכרה והן על אויבים מתים, מה שהופך אותם לדרך אחת שמתאימה לכולם ל-47 להיפטר מהראיות. אם IO Interactive היה שומר על כתמי דם ניתנים לגילוי ב חיטמן 1, זה היה מביס את המטרה של מיכלי הגופה החד פעמיים, שכן 47 יכול להסתיר גופה עקובת מדם אבל עדיין להשאיר אחריו כתם דם מפליל. בתיאוריה, IO יכול היה להוסיף מכונאי משחק שני שאפשר ל-47 לנקות כתמי דם, אבל זה היה עושה את הגוף סילוק אפילו יותר מסובך ממה שהוא כבר, וזו הייתה עוד דרך להעניש שחקנים שצוברים גוף גבוה נחשב. בסופו של דבר, התשובה הפשוטה ביותר הייתה להפוך את הדם לבלתי נראה לאויבים, כמו שהוא נמצא בו חיטמן 3.

כל סיעה ב"שר הטבעות: עלייה למלחמה" (ובאיזה אתה צריך לבחור)