נשמות אפלות ומעטפת תמותה: כל הדמיון (וההבדלים) מוסבר

click fraud protection

קונכיית תמותה, המשחק הראשון של המפתח החדש Cold Symmetry, נושא יותר מדמיון חולף לזה של FromSoftware נשמות אפלות. נשמות אפלות והמעקבים אחריו השפיעו לכאורה על אינספור משחקים שהגיעו אחריהם, כשהמונח "Soulslike" כיום בשפה הרווחת. עדיין קונכיית תמותה יש גם מאפיינים מובהקים משלו שעושים אותו שונה מההשראה שלו.

שוחרר באוגוסט 2020 למחשב, PS4 ו-Xbox One, קונכיית תמותה התרשם מהעיצוב האמנותי הכוכבי שלו, הדימויים האפלים ותחושת האווירה הקונקרטית שלו. מגיע מצוות פיתוח ליבה של ארבעה אנשים בלבד, קונכיית תמותההחוויה המפתיעה המרתקת של s שמה את הסטודיו שלה על המפה. עם האחרון שחרור של Mortal Shell Enhanced Edition עבור PS5 ו-Xbox Series X/S, המשחק יכול להמשיך ולהגדיל את הקהל שלו.

כמו נשמות השד לפני זה, נשמות אפלות ידוע בעולמו העגום, ו קונכיות תמותה' הנושא עליז לא פחות, עם דמות שחקן דמוי רפאים המכונה היסוד המאכלסת מגוון "פגזים"כדי לאמץ את היכולות שלהם. העולם ועיצובי הדמויות משקפים את הדוגמה הזו של פנטזיה אפלה במיוחד באופן שעושה כבוד נשמות אפלות, אבל פסקול הסביבה שלו, במידה רבה, מדגיש את האסתטיקה הזו אפילו יותר ממשחקי FromSoftware (אלא אם כן משחקים עם מנגינות ההבי מטאל שמספק Rotting Christ ב

קונכיות תמותה' עדכון סתיו רקוב).

קונכיית תמותה עושה כבוד לנשמות אפלות תוך הוספת טוויסטים ייחודיים

מבחינה מכנית, קונכיית תמותה נשאר קרוב לנוסחה הצפויה. הלחימה היא שיטתית, הדורשת מהשחקנים להתחייב לתזמון שלהם. חסימה והתחמקות הם מכניקה מרכזית, והחטפת מעגל של יריב בזמן ההמתנה לרגע הנכון להכות תהיה מוכרת לכל מי ששיחק נשמות מִשְׂחָק. עוֹד, קונכיית תמותה חוצב את הזהות הקרבית שלה עם ה"הִתקַשׁוּת"מכונאי.

במקום מגן, שחקנים יכולים להקשיח את הקליפה שלהם, להפוך אותה לרגע לאבן ולהפוך אותה ללא תנועה. זה יכול להיעשות אפילו באמצע ההתקפה, מה שמאפשר גמישות יצירתית רבה בעת הגנה. פריזינג והפרעות מופיעות גם הן, ומציעות אפשרות להחלים ערפדית בהתקפות נגד - טקטיקה חשובה, כמו קונכיית תמותה אין לו פריטי בריאות דמויי בקבוק של Estus שממלאים מחדש לאחר שמירת או מת. דומה ל מתוך תוכנה סקירועם זאת, שחקנים מקבלים הזדמנות שנייה לאחר המוות: כאשר נגרם נזק קטלני, ה-Foundling מודח מכל קליפה הוא מאכלס, ומאפשר לו לחזור לקליפה אם הוא יכול לשרוד מספיק זמן (אם כי ההזדמנות השנייה הזו עובדת רק פַּעַם).

קונכיית תמותה בעיקר נצמד לתסריט כשזה מגיע לפריטים. מידע על העולם ותושביו מופיע בתיאורי הפריטים, ומסכי טעינה מסתובבים בין תיאורי פריטים שונים - עד כה, כך נשמות אפלות. המקום שבו הוא שובר את התבנית הוא עם מערכת ה-Familiarity שלו. מאפיינים של פריטים אינם ידועים בתחילה, אך השימוש בהם חושף את השפעתם. המשך השימוש, בדרך כלל עד 10 פעמים לכל היותר, יגלה בסופו של דבר מידע נוסף והשפעות משניות.

קונכיית תמותה אחרת נצמד לדרוך היטב נשמות קרקע, אדמה. נקודות שמירה נדירות, אויבים מתאפסים לאחר שמירה או מוות, ופריטים נמצאים או נרכשים מסוחרים. הניסיון והמטבע יורדים עם המוות, ממתינים לאחזור על ידי השחקן, ומוות שני יראה אותם אבודים אם לא יאחזרו תחילה. העלאת רמות מתבצעת באמצעות מדריך נשי, בדיוק כמו נשמות משחקים וכלי נשק משודרגים באמצעות חומרים מוגבלים.

אם קונכיית תמותה הוא הומאז' ל נשמות אפלות, זה מספיק יקר לגבי הנוסחה כדי להיחשב נגזרת. אבל למרות המסירות הזו, היא עדיין עושה בחירות מעניינות באופן ייחודי משלה, ממערכות הלחימה הבסיסיות שלה ועד למכניקת החלפת הפגזים הייחודית שלה.

אלוהי המלחמה: דתות עתיקות שקראטוס יכול להתמודד אחרי ראגנארוק

על הסופר