Outriders: 10 דברים שצריך להוסיף בעדכונים עתידיים

click fraud protection

לוקח השראה מ אֲבַדוֹן, Gears Of War, ו המחלקה, זרים הוא משחק חדש ומרגש לשחק בו, אבל הוא לא מגיע בלי בעיות. למרבה המזל, בשל סטטוס המשחק החדש שלו, זרים זה נהיה עדכונים קבועים ותיקוני באגים, אבל למרות כל זה, יש עדיין כמה היבטים שמעריצים וגיימרים נואשים לראות מתווספים. הבעיות הללו משתרעות משבירת משחק ועד פשוט מתסכלת ובלתי הוגנת וחלק מהבעיות לכאורה מוטמעות במכניקה של המשחק.

עם זאת, יש לא מעט דברים ששחקנים רוצים שיוסיפו כדי להפוך את המשחק הזה לטוב ביותר שהוא יכול להיות. מתיקוני באגים, בעיות חיבור ועד שלל שנראה בלתי ניתן להשגה, חלק מהשחקנים אפילו בחרו לרמות רק כדי שיוכלו להשיג משחק בהתאמה שווה! זה אכן הופך את Outriders לדי מתסכל לשחק כמכלול. אבל אני מקווה, עם העדכון הקרוב, המעריצים עשויים לראות כמה שינויים שישפרו את המשחק שלהם פי 10.

10 יכולות כיתתיות נוספות

אחד הדברים הכי טובים ב Outriders הוא כישוריו ויכולות הכיתה. עץ הכישורים הוא דרך נחמדה לשפר את הדמות כשהשחקן עולה ברמות והכישורים יוצרים לחימה הרעים מרדף טקטי במקום פשוט לירות עד שהם מתים (למרות שזה המצב עבור חלק אויבים).

עם זאת, ככל שהשחקן עולה ברמות ונעשה חזק יותר, רבים מוצאים את עצמם לעתים קרובות דבקים באותן יכולות הכיתה שקיבלו ברמות נמוכות. זה נובע בעיקר מהיכולות שהן די מגניבות ושימושיות, אבל זה משאיר כמה שחקנים מחפשים אפשרויות נוספות. בסופו של דבר, זה יהיה מדהים אם ניתן יהיה להציג יכולות חדשות כדי לתבל את הלחימה.

9 אפילו טיפות שלל

למרות שה-Outriders הבטיחו לשחקנים שהשלל הוא כמות שווה של שחקנים והם חזקים יותר כשחקן ברמות, מעריצים רבים מצאו את עצמם כמעט מגיעים לסוף המשחק מבלי לשים את ידיהם על אגדי פריט. זה נהיה כל כך גרוע שחלקם בחרו לרמות רק כדי לגרום למשחק לתת להם את מה שמגיע להם.

המפתחים צריכים באמת לבדוק איך לעשות את זה קצת יותר נפוץ להשיג פריט אגדי והפיכתו לשווה עבור משחקי שיתוף פעולה. כדי שזה יהיה אחיד ככל האפשר, אם שחקן אחד יקבל פריט אגדי אז גם חברו לקבוצה צריך. כך אף שחקן אינו מוגבר יותר מהאחרים.

8 רובים/שריון הניתנים להתאמה אישית

בזמן זה יכול להיות אתגר להשיג כלי נשק אגדיים, יש עדיין מגוון רחב של רובים ושריון מגניבים. עם זאת, זה יהיה נחמד אם שחקנים יוכלו להתאים אישית את מראה השלל שלהם בדיוק כמו שהם יכולים עם המשאית והדגל.

הוספת לייזר על אקדח או מאג משודרג על צלף תהיה משנה משחק עבור חלק מהשחקנים, ואז שכבות על עור מגניב פשוט תשלים כל מראה שהשחקן הולך אליו. זה יכול לעבוד כמו היכולות המיוחדות וישפר בצורה דרסטית את השחקנים שאוהבים יותר לחימה טקטית ומבוססת מיומנויות.

7 עוד משימות צד

הקווסטים הצדדיים הניתנים להפעלה חוזרת די מגניבים ודרך טובה להשיג שריון חדש אבל שחקנים רבים לא יכולים שלא להרגיש שחסר להם ריגוש וייחודיות. אם היו יותר, הקווסטים לא היו חוזרים על עצמם והשחקן יכול לחקור יותר מהמפה ולקיים אינטראקציה עם NPC's חדשים.

זה יהיה גם מעניין אם העדכון הבא יכלול תפריט קל יותר לגשת למשימות האלה כדי לשחקנים לא צריך לצאת למרדף פרוע רק כדי למצוא את המסע ואז לחזור לאותו כיוון ללכת להשלים אותו.

6 קווסטים לפתרון בעיות

יחד עם משימות חדשות, זה יהיה מאוד מעניין אם המפתחים יוסיפו כמה חידות או פתרון בעיות במקום פשוט לצלם את הדרך לתשובות.

נראה שלשחקנים רבים יש בעיות עם אופי המשימות הצדדיות ולעתים קרובות מכנים אותם משעממים, אז משהו שיגרום לשחקנים לחשוב שאולי הוא הדרך קדימה. בסופו של דבר, משימות נוספות לפתרון בעיות ירחיבו את אופקי המשחק ויביאו לידי ביטוי את הדמות הראשית שנתפסת באמת רק כאקדח חסר מוח ששמחה לקבל מסע רק בגלל שהם פחית.

5 פחות טעינה/חתך סצינות

סצנות גזורות בדרך כלל עוזרות בטבילה של המשחק. משחקים רבים משתמשים בהם כדי להתקדם בסיפור ולאפשר לשחקנים שלהם לקחת הפסקה ופשוט לצפות בסיפור מתפתח. זה המקרה עם Outriders לתחילת המשחק, זה סוחף, משעשע, ומגדיר את הסיפור בצורה מושלמת.

עם זאת, נראה שהמפתחים מנסים להסתיר חלק ממסכי הטעינה עם קטעים במקום. בכל פעם שהשחקנים פותחים דלת או מטפסים דרך חלון או במורד חבל הם נכנסים לסצנה מאשר למסך טעינה. זה נהיה מעייף ביותר, אפילו בקונסולות החדשות שבהן זמן הטעינה מצטמצם באופן דרמטי. בסופו של דבר, זה הורס את הטבילה ויש להחליפו במסך טעינה בלבד או לקחת אותו לגמרי.

4 שרתים אמינים יותר

יש שחקנים שמתוסכלים מהיעדר שלל טוב, אחרים משתעממים מהמשימות הצדדיות, אבל נראה שכולם מתוסכלים מהשרתים הלא אמינים אוהב לבעוט שחקנים באמצע קרב היריות, או פשוט לא לתת להם לשחק עם חברים או אפילו משחק מקוון פשוט.

צריך לתקן את זה בהקדם האפשרי כי זה פשוט גורם למשחק להיראות לא יציב, וזה אפילו לא מדבר על התסכול שפשוט נזרק מקרב הבוסים באמצע המשחק. זה באג קטן שללא ספק יסודר בעדכון הבא, אבל צריך להוסיף שרתים אמינים יותר.

3 עוד רובי סוף המשחק

נוסף על המאבק על השלל האגדי, שחקנים רבים ששיחקו עד הסוף גילו שיש רק קומץ קטן של רובים שלמעשה יובילו אותם למשחק הסיום בהצלחה. לא רק שהם היו קשים להשגה אלא שהם גם היו המפתח לנצח את המשחק.

המשחק צריך להציג יותר רובים ושריון שיכולים לשאת את השחקן עד הסוף. כך זה הופך יותר מבוסס מיומנויות מאשר פשוט להחזיק את האקדח המתאים לעבודה.

2 קרוספליי קל יותר

למשחק יש מכניקה ומערכות די מגניבות בכל מה שקשור ללחימה והשלמת משימות, אבל זה פשוט מרגיש כמו לסדר את ה-crossplay ולהגיע לשלב הזה במשחק הוא מסובך מדי ובזמן.

השלמת הפרולוג של המשחק הוא רעיון נפלא, אבל למצוא היכן להתחיל שיתוף פעולה ו העובדה ש-Crossplay לא נבחר אוטומטית יכולה להיות מתסכלת עבור אנשים מסוימים. המפתחים יכולים לעשות את זה קצת יותר קל להגיע וקצת יותר יציב.

1 דיאלוג נבחר

אחד החלקים היותר עצובים של זרים הוא התפתחות האופי שלו. שחקנים רבים מרגישים שהם משחקים באקדח-לשכיר שלא באמת אכפת לו מהסכנה שאליה הם מכניסים את עצמם ופשוט לא ממש מבינים למה הם הכניסו את עצמם.

ניתן לתקן זאת בקלות עם קצת יותר בחירה במילים שה-Outrider אומר במהלך משימות צד. זה ייתן לשחקן קצת יותר שליטה על פעולות הדמות ובתקווה יגרום לה להרגיש הרבה יותר סוחף ועדיין לאפשר חוויה ייחודית בכל פעם שהגיימר משחק.

הַבָּא10 סרטי האימה הלא ברורים הטובים ביותר משנות התשעים

על הסופר