פרק פיילוט של סדרת האינטרנט 'עצום' וראיון אדריאן אסקרייה

click fraud protection

מהמקור גודזילה לאינספור המפלצות של גיירמו דל טורו פסיפיק רים, יצורים ענקיים הורסים את עולמנו באינספור חוברות קומיקס, סרטים ותוכניות טלוויזיה במשך שנים. אבל בעוד שרבים מהסיפורים הללו התמקדו כיצד להיפטר מהמפלצות, סדרת האינטרנט החדשה עֲנָקִי נוקט בגישה אחרת: איך שורדים איתם בעולם?

מבוסס על נכס של אימג' קומיקס מאת הסופר טים דניאל והאמן מהדי צ'גור, ה עֲנָקִי הסדרה מתמקדת בצוות חיפוש והצלה של האו"ם שמטרתו למצוא ילדים נטושים. בנוסף למפלצות, העולם נפגע גם בווירוס מחריד שאילץ את האנושות עד כדי הכחדה. מיותר לציין שהקבוצה עומדת בפני כמה אתגרים עצומים למדי, וזה מה שהופך את פרק הפיילוט (המוצג למעלה) לכל כך מעניין.

נכתב וביים על ידי בן דוד גרבינסקי, ונכתב בשיתוף עם אנדרה אוברדל (צייד טרול), פרק הפיילוט של עושה עבודה מצוינת בהצגת העולם של עֲנָקִי והדמויות העיקריות שלנו. זה גם נראה נהדר, מתגאה בערכי הפקה מרשימים שלא רואים לעתים קרובות בסדרות אינטרנט.

כדי ללמוד עוד על איך הפרויקט הזה התאחד, Screen Rant ראיין את המפיק העצום אדריאן אשקריה. דיברנו קצת גם על פרויקטים אחרים שלו, כולל עדכוני סטטוס בנושא סוכן 47 ו דאוס אקס.

SR: מה משך אותך לעצום?

אדריאן אסקרייה: ברמה הבסיסית האמנות של מהדי צ'גור לא הייתה דומה לשום דבר שראיתי זמן מה. הייתה בו רמה של ריאליזם שמיד משכה אותי לעולם ולדמויות, אבל בסופו של דבר מה שטים דניאל עשה עם הקונספט והסיפור הרגישו תפורים עבור א הִסתַגְלוּת. לא להגזים בפשטות, אבל אני מסתכל על "עצום" בתור "המתים המהלכים עם מפלצות ענק"

SR: מה מושך בהפקת סדרת אינטרנט, בהשוואה לסרטים עלילתיים?

יש לו באמת את אותה קבוצה של אתגרים, הכוללים: לפתח אותו, לממן אותו, למצוא את המתאים יוצר קולנוע שחולק את החזון שלך, מקבל את צוות השחקנים המתאים לו, ובסופו של דבר מביא אותו להפקה ולהפצה כראוי. אמנם במדיום זה רכיב ההפצה זמין לכל מי שיש לו מחשב או חכם טלפון, רצינו ליישר קו עם שותף מקוון משמעותי וזו הסיבה שפנינו מכינימה. ומצ'ינימה תמכה בנו לאורך כל הדרך.

SR: האם יש תוכניות לקחת את Enormous מעבר לאינטרנט?

בהחלט. זו הייתה המטרה מההתחלה. אנו מסתכלים על הקצר העצום והסדרה הדיגיטלית כרכיב ראשון בלבד, ועל "רכיב ההשקה", אם אתה רצון, מהיקום העצום הרבה יותר, אותו אנו מקווים לחקור בתכונות, בטלוויזיה ובמשחק האינטראקטיבי ממלכות.

SR: איך הייתה שותפות עם בן דוד גרבינסקי ואנדרה אוברדל בפרויקט הזה?

הייתי מעריץ של שניהם כשפניתי אליהם בשביל זה. "צייד הטרולים" הוא סרט ממש המצאתי ומהנה, ואנדרה היה אמור לביים את ענק לפני שעימותים בלוח הזמנים איפשרו לו לעשות זאת. הוא כתב שתיים או שלוש טיוטות של התסריט שבעצמי, השותף שלי להפקה בנושא הזה, ג'וש וקסלר ומצ'ינימה, כולם הרגישו שנתנו לנו את התוכנית הקצרה. הוא היה נאמן לספרם של טים ומהדי אבל הוא גם יצר את הזהות שלו. כשאנדרה נפל, זה היה מאוד מאכזב. אבל אז אלמלא הנסיגה הזמנית הזו, לא הייתי פונה לבן דוד שקשה לי לדמיין את ענק בלעדיו.

הייתי מעריץ גדול של "עלות המחיה" הקצר שלו וחשבתי שיש לו פרספקטיבה מעניינת על ז'אנר האקשן/מדע בדיוני. אם להשתמש באנלוגיה קולנועית ידועה לגבי הליהוק של "שודדי התיבה האבודה": אם אנדרה היה "טום סלק" שלנו, אז בן דיוויד הוא "הריסון פורד" שלנו. בן דוד הגיע די מאוחר לפרויקט והייתה לו משימה אדירה של זמן הכנה קצר, צילום מסובך, כמו גם תקופת פוסט-פקה קצרה וכבדה ב-VFX עבור מה שהוא אחד הפרויקטים היותר שאפתניים שאי פעם הופקו עבור אינטרנט. הוא עשה עבודה יוצאת דופן ולא יכולתי לדמיין את זה כמו שהיינו בלעדיו. אני חושב שלבן דיוויד תצפה לו קריירה ענקית כיוצר קולנוע.

SR: מה המעריצים צריכים לצפות לראות מ-Enormous במהלך הסדרה?

נקווה לעוד סיפורים טובים. אני חושב שהקמנו קבוצה חזקה ומעניינת של דמויות ליבה עם הקצר העצום. כולנו רוצים לראות מה קורה להם במסעם לשרוד את מה שקרה לעולם, ואת הניסיונות שלהם להציל אותו. הוא מחבק מאוד את המודל "אבודים" ו"המתים המהלכים" תוך שהוא לגמרי עניין משלו. יש לנו כל כך הרבה מקומות שאנחנו רוצים לקחת את הדמויות שלנו וכל כך הרבה מהעולם העצום כדי לחקור.

SR: איך מתקדמת בסוכן 47?

טוב מאוד. אנחנו בשבוע הרביעי להפקה כאן בברלין. יש לנו צוות מצוין בראשות רופרט פרנד וזאק קווינטו, במאי נהדר, וסיפור שאנחנו מאוד נרגשים ממנו. אני חושב (ומקווה) שאנחנו נכנסים לעידן חדש עבור הסוכן 47 בסרטים.

SR: מה הסטטוס של Deus Ex?

זה מתקדם ב-CBS Films. אני אישית מעולם לא הייתי חלק מפרויקט שבו יש כל כך הרבה עניין מצד מעריצי משחקי וידאו ומעריצי סרטים מזדמנים כאחד. אני חושב של"Deus Ex" יש פוטנציאל להיות משהו מאוד מיוחד. אני מפיק את זה עם רוי לי ואני חושב שנעשה את זה השנה.

SR: שני הסרטים האלה הם עיבודים של משחקי וידאו, שנראה שיש להם מוניטין של מאתגרים לביצוע טוב. מה לדעתך הסוד לסרט משחק וידאו טוב?

הם מאתגרים רק אם נכנסים אליהם וחושבים עליהם כעל כל דבר אחר מלבד הזדמנות לספר סיפור טוב וליצור עולם ו/או דמויות שהקהל ירצה לדאוג להן. הבעיה עם עיבודים למשחקי וידאו היא שרוב אלה שיוצרים אותם נוטים לחשוב עליהם במונחים של עסקת רישוי. מה שאני מתכוון הוא שברגע שיש להם את הזכויות, הכל עניין של לזרוק סיפור שנדבק לקיר. סרטי משחקי וידאו אינם שונים כל כך מסרטי קומיקס. הם צריכים להיעשות על ידי אנשים שמבינים ומכבדים את הנכסים ולא מגיעים אליהם בצורה צינית. כולנו מכירים את מצב סרטי הקומיקס לפני "אקס-מן" הראשון בשנת 2000. סרטי משחקי וידאו אינם שונים. אני חושב שעם AGENT 47, DEUS EX, WARCRAFT, ASSASSINS CREED וחלק מהמפתחים האחרים בפתח, אנו מקווים שנכנסים לתקופה חזקה מאוד מבחינת עיבודים למשחקי וידיאו עובדים בגדול רָמָה.

--

אתה יכול לצפות עֲנָקִי אך ורק על Machinima.

שומרי הגלקסיה 3 עדיין לא התחילו לצלם, אומר ג'יימס גאן

על הסופר