מדוע משחקי לחימה עדיין משתמשים בכניסות תנועה

click fraud protection

אחד מחסמי הכניסה הגדולים ביותר משחקי לחימה שולט בכניסות תנועה. אנשים רבים מחשיבים את המכונאי המסורתי הזה כשיטה מיושנת להוספת אתגר, אבל טהרני משחקי לחימה מתעקשים שהם מוסיפים עומק לז'אנר.

הרעיון לדרוש כניסות תנועה לביצוע מהלכים מיוחדים הוא ישן כמעט כמו משחקי לחימה עצמם. המכונאי הגיע מהראשון לוחם רחובבסוף שנות ה-80. באותה תקופה, מהלכים מיוחדים היו קשים אפילו יותר לביצוע מאשר בקרב לוחמים מודרניים. תנועת האדוקן פשוטה (הזזת הג'ויסטיק מלמטה קדימה בתנועה של חצי עיגול) היה כמעט בלתי אפשרי לביצוע. מצד שני, האדוקן הכמעט בלתי אפשרי יעשה כמות אבסורדית של נזק. ככל שעבר הזמן, לוחם רחוב ודומיו המשיכו להשתמש בתשומות תנועה, אבל המפתחים הוסיפו כל הזמן סלחנות והקטינו את הנזק. למרות שזה המקרה, חלקם עדיין רואים בכניסות תנועה אתגר מיותר.

ערוץ יוטיוב משחק הלחימה משחקי Core-A מנתח את המחלוקת הזו בסרטון קצר. כפי שהוא מסביר, משחקי לחימה מאוזנים בקפידה סביב כניסות תנועה, ואפילו משחקים שחסרים אותם, כמו וantasy Strikeו רעם עולה, נאלצים לאזן מהלכים מיוחדים בדרכים אחרות. בסופו של דבר, הסרת כניסות תנועה מהז'אנר לא תהפוך את משחקי הלחימה לקלים יותר בטווח הארוך. כמו כן, זה רק ייקח מגוון מהז'אנר הכולל, מכיוון שלמפתחים יהיו פחות אפשרויות מכניות לרשותם.

מדוע הסרת כניסות תנועה מלוחמים לא פותרת דבר

ללא קשר לקושי או למגוון, הסרת קלט תנועה מהז'אנר לחלוטין שולח לשחקנים חדשים הודעה שגויה. אחת האטרקציות הגדולות ביותר של משחקי לחימה היא אתגר. זה יכול להיות האתגר של התגברות על יריב בטורניר או האתגר של ביצוע שילוב צמוד. הקלה על ביצוע פעולות בסיסיות מסוימות, כמו מהלכים מיוחדים, מלמדת שחקנים חדשים שהמשחק יהיה שם כדי להחזיק להם את היד בכל שלב. ברמות הגבוהות ביותר של שליטה, שום דבר לא קל. דברים פשוטים כמו הליכה הלוך ושוב הם כל כך תכליתיים שכמה צעדים יכולים להוות את ההבדל בין חיים למוות. עדיף ששחקנים חדשים ילמדו להתאמן מוקדם.

עם זאת, משחקים ללא כניסות תנועה אינם שגויים מטבעם בהשמטתם. ככל שיש יותר מגוון בז'אנר, כך ייטב. משחקים כמו פנטזיה סטרייק, דיבקי, ו רעם עולה הם משחקים נהדרים למתחילים ללמוד ולתרגל מיומנויות משחק לחימה בסיסיות אחרות. מושגים כמו מרווח ותנועה הם פשוטים וחשובים בדיוק כמו הביצוע. לימוד המיומנויות הללו עשוי להקל, או לפחות מהנה יותר, לנסות משחקים אחרים בז'אנר עם חסמי כניסה גבוהים יותר. זה גם תמיד נחמד להיות מסוגל לראות את הדמות של מישהו עושה את ההתקפות המדהימות יותר מדי פעם.

גם אז, תמיד יהיה מספר מסוים של אנשים שנרתעים ממשחקי לחימה. קלט תנועה או לא, הז'אנר אינו מושלם ובדרך כלל קשה למתחילים למצוא בו הצלחה. לימוד מהלכים מיוחדים, שילובים והגדרות לא יהפוך את המשחק למהנה אם השחקנים לא נהנים ללמוד הדברים האלה בראשון, ובמיוחד אם הם לא יכולים לקבל שהדברים האלה לא תמיד מבטיחים ניצחון. בסופו של דבר, הסרת כניסות תנועה לא פותרת דבר כי הם לא הבעיה האמיתית. ה"בעיה" האמיתית היא זו משחקי לחימה פשוט לא לכולם, וזה בסדר.

מָקוֹר: משחקי Core-A

האם באטמן נמצא ביחידת המתאבדים: להרוג את ליגת הצדק?

על הסופר