5 דרכים לטרון: מורשת עלתה על טרון (וחמישה דברים שהמקור עשה טוב יותר)
בשנת 1982, דיסני טרון חולל מהפכה בסרטי מדע בדיוני. בסרט כיכב ג'ף ברידג'ס כמתכנת מחשבים בשם פלין שמועבר בטלפורטציה למציאות מדומה בשם 'The Grid', תוכנה של דמות מיינפריים. הרעיון מאחורי זה עצמו נראה מאוד לא שגרתי וטרון הפך ללהיט מיידי.
כמה עשורים לאחר מכן, דיסני יצא עם סרט המשך מורשת טרון. סרט ההמשך הזה בכיכובו של גארט הדלונד (כמו גם ג'ף ברידג'ס מיושן) זכה לשבחים על הכוכבים שלו עיצוב הפקה ואפקטים חזותיים אבל עדיין נראה קצת לא מקורי, החוויר בהשוואה לראשון סרט צילום. הנה 5 דרכים מורשת טרון עלה על טרוןו-5 דרכים שבהן הוכח שהמקור היה טוב יותר.
10 SURPASSED TRON: פסקול קליט
בעוד שהסרט המקורי הסתמך על משחקי וידאו טיפוסיים ומדע בדיוני (בתוך נושא אלקטרוני איקוני), הנוף הקול של מורשת טרון היה רטרו אך מודרני על רקע רצועות אופטימיות. צמד האלקטרוניקה הצרפתי האגדי Daft Punk עמד מאחורי התוצאה ופס הקול של הסרט, והם אפילו הופיעו בקאמי ב מורשת טרון. מיותר לציין שהוויזות הרובוטיות שלהם מתאימות ל-The Grid.
Daft Punk עצמם הם למעשה מעריצים גדולים של טרון והשפעתו של המקור הראתה. כמו במקור, דאפט פאנק הסתמכה על אלמנטים תזמורתיים לפסקול שלהם, מלבד הסינתיסייזרים הרגילים שלהם. יש סיבה למה
9 לא עלה על TRON: הקונספט
טרון: של מורשת קו העלילה לא הצליח להדהים את הצופים כמו האלמנטים המסוגננים של הסרט. העלילה עוסקת בבנו של פלין שנשלח בטלפורטציה לרשת שבה הוא פוגש אותו ובאלגוריתם. יחד, הם מתכננים להביס תוכנית מרושעת בשם Clu שמתכננת לשלוט בעולם האמיתי. רוב הביקורות המעורבות הצביעו על כך שדמויות ההמשך חסרות אופי וחומר ונפלו כחבילה כוללת.
בניגוד, טרון נפתח לביקורות נלהבות וצבר קהל קהל מאז יציאתו לאור. עשור לאחר מכן, מורשת טרון לא יכול לזכות במעמד הכת הזה כמו טרון. הסיבה עשויה להיות רוויה יתר של סרטי מדע בדיוני שכבר חקרו את יחסי האדם-טכנולוגיה בפירוט רב - משהו טרון היה חלוץ בתחום.
8 SURPASSED TRON: ה-VFX
כפי שצוין קודם, הוויזואליה של הסרט זכתה לשבחים רבים גם על ידי מי שלא אהב את הסרט אחרת. בעוד שהאנימציה של הרוטוסקופ במקור בהחלט הייתה פורצת דרך, טרון: של מורשת אפקטים חזותיים נשאו בהצלחה את המורשת של קודמו.
עבודת VFX ארכה כמעט שנתיים ואת המאמצים של לפחות עשרה צוותי אפקטים חזותיים להשלים. הבמאי ג'וזף קוסינסקי רצה ליצור עולם דמוי מטריקס מואר עבור דיסני, וטכניקות כמו chromakeying שולבו כדי ליצור את העולם הזה. גם ביטול ההזדקנות של ג'ף ברידג'ס זכה לשבחים באותה תקופה. זו הייתה חוויה מעניינת עבור מפקח VFX אריק ברבה שעשה זאת עבודה דומה על בראד פיט עבור הסיפור המופלא של בנג'מין באטן.
7 לא עלה על טרון: עולם המחשבים של טרון היה משכנע יותר
מתי טרון שוחרר, מחשבים ומשחקי משחק עברו שלב מכונן. זה מה שהופך את הסרט והנחת היסוד שלו למרתקים יותר. למעשה, החזותיים נראים למעשה כמו החלק הפנימי של מחשב מתקופת שנות ה-80. יתר על כן, יש תווים שנקראים ממש על שם מונחי מחשב כמו Bit. לעומת זאת, העולם של מורשת טרון נראה מתקדם מדי לתקופתנו.
מחשבים התקדמו הרבה מאז שנות ה-80, אבל נראה שהוויזואליה של סרט ההמשך עשויה להיות החלק הפנימי של מחשב של כמה עשורים מהיום. כן, זה אמור להיות מדע בדיוני אז אנחנו לא צריכים לנתח כל כך את התחושה של הנוף העתידני הזה. האמת היא שאפשר לראות נוף כזה בכל סרט מדע בדיוני עכשיו (שחקן ראשון מוכן למשל) המתרחש במציאות מדומה. מתי טרון שוחרר, הצופים למעשה תהו איך זה היה להיות לכוד בתוך מחשב.
6 SURPASSED TRON: A Better Winin
ג'ף ברידג'ס מגלם את הנבל בשני הסרטים. CLU (Codified Likeness Utility) היא תוכנית פריצה שמקבלת יותר זמן מסך מורשת טרון. ברידג'ס משתמש בזמן המסך הזה כדי להיות באלמנט שלו ונראה מאיים כשליט מושחת של 'הרשת'. האנטגוניסט העיקרי של הסרט הראשון היה מערכת בינה מלאכותית נוכלת בשם תוכנית הבקרה הראשית שלעולם לא לובשת צורה דמוית אדם. לפיכך, איננו רואים עימות ישיר בין טוב מול רע למעט דו-קרבות מחזור קל.
ב טרון, קשה להבין מה מניע את הגיבור לעשות כל מה שהוא עושה בהתחלה. מורשת טרון משתמש ב-CLU כנבל קלאסי מה שהופך את הסיפור לפשוט יותר אך ברור יותר. אנחנו יודעים שסאם תקוע ברשת וצריך להציל את הזקן שלו ולהציל את העולם הווירטואלי הזה מ-CLU.
5 לא עלה על TRON: משחקי הווידאו
טרון הוליד כמה משחקי ארקייד איקוניים המופעלים על מטבעות לאחר יציאתו, הגדול שבהם פשוט נקרא טרון, שיצא לאקרנים באותה שנה של הסרט. המשחק זכה להצלחה מיידית והוביל לפופולריות של משחקי 'נחש' (שהיו בצורה של רמות מחזור קלות במשחקים). המשחקים הללו נוצרו בשנות ה-70 עצמם בהם דמות מתמרנת קו שגדל עם כל צעד והופך למכשול בפני עצמו. אבל זה היה טרון מה שעזר לפופולריות של מושג זה במשחקים.
מורשת טרון, מצד שני, יכול להוביל רק למשחק אחד לא סטנדרטי עבור פלטפורמות כמו Xbox 360, PS3 ו-PSP. טרון: אבולוציה היה משחק פעולה מגוף שלישי ששוב זכה לשבחים על הוויזואליות שלו אבל הלחימה והפלטפורמה שלו זכו לביקורת. המשחק הפגין ביצועים כה נמוכים עד שהמפתח שלו Propaganda Games נסגר זמן קצר לאחר השקתו.
4 SURPASSED TRON: עיצוב ההפקה
טרון אכן יצר עולם אינטראקטיבי אבל ברור שהוא מתוארך בדיעבד. לרשת יש, פשוטו כמשמעו, רשתות על כל חלקיהן שיכולות להיות מונוטוניות לעיניים. בזמן מורשת טרון מואר עמום מדי, פלטת הצבעים עדיין מגוונת יותר.
יוסף קוסינסקי היה צריך לשחק תפקיד מרכזי בעיצוב העולם הזה של טרון עוד לפני שהסרט נכנס להפקה. הרקע שלו באדריכלות באוניברסיטת קולומביה בא לעזור לו. כדי ליצור תחושה של מרחב סייבר, הוא שיתף פעולה עם אנשים מבחוץ לעיצוב קולנוע והפקה, כמו אדריכלים ומעצבי רכב. למעשה, אפשר לראות עיצובים המזכירים את תרבות כלי האידוי שהתחדשה בשנים האחרונות. האסתטיקה ב מורשת טרון הם פשוט עשירים יותר בסגנון ומתאימים לשחרור התלת מימד שלו.
3 לא עלה על TRON: ציפיות נמוכות של קהל
מתי טרון יצא לאקרנים ב-1982, אף אחד לא ציפה לזה אבל מיד הבין שזהו סרט פורץ דרך בהיבטים טכניים. אבל שוב, המקור היה מבלבל עבור הצופים והוא זכה למעמד קאלט מאוחר יותר. אפילו עכשיו, נראה שהסרט מיושן עבור חלק מהצופים וכל מה שיש להם לשבח הם האפקטים העדכניים של אותה תקופה.
לסרט ההמשך היו כמה ויזואליים קלאסיים, אבל זו הייתה השנה שבה הרבה סרטי תלת מימד שלטו בקופות. פשוט שים, מורשת טרון לא היה שום דבר מחוץ לקופסה להציע. רוב הבאזז הראשוני שלו נבנה רק בקרב מעריצי קאלט של המקור והם לא כל כך דמוגרפיים בעולם המדע הבדיוני.
2 עקף את TRON: הקצב
תעשה כל שעון שלאחר המילניום טרון ורוב הסיכויים שהם יקומו באמצע הדרך. אורך הסרט הוא רק 96 דקות, אבל עדיין משתרך בקצב של חילזון, ומרגיל אותנו לטבע הווירטואלי של הרשת. בינתיים, מורשת טרון אורכו כשעתיים אבל מתרחש הרבה במהלך זמן הריצה שלו.
יש הרבה אקשן, מירוצי אופניים קלים ורצף קרב שנעשה בכוריאוגרפיה ללחן של שיר מתוק של דאפט פאנק. סרט ההמשך אולי סבל משפע יתר של נקודות עלילה, אבל הוא קצבי יותר ומשאיר את הצופים מעורבים.
1 לא עלה על TRON: The Legacy
לְלֹא טרון, לא יהיו מורשת טרון. זה מראה בקלות טרוןהעליונות של. דיסני הבינה שה טרון הזיכיון לא יכול להיות כל כך סחיר וזו הסיבה שאפילו עשר שנים מאוחר יותר, מעולם לא קיבלנו סרט המשך ל מורשת טרון.
בזמן טרון המשיך והשפיע על האנימציה של פיקסאר, משחקי הארקייד והשימוש במחשבים במדע בדיוני, מורשת טרון לא יכול להביא שינויים כאלה. אנשים עדיין זוכרים מורשת טרון לאפקטים ולמוזיקה, אבל רוויה יתר בתעשיית סרטי המדע הבדיוני לעולם לא תגרום לזה להתעלות על הקלאסיקה הפולחנית המקורית.
הַבָּא10 הדמויות הטובות ביותר של סקרלט ג'והנסון
על הסופר