Disintegration Dev נסגר פחות משנה לאחר השקת המשחק

click fraud protection

V1 Interactive, האולפן מאחורי היורה השאפתני הִתפּוֹרְרוּת, נסגר רשמית שנה בלבד לאחר השקת המשחק. בעבר, בסתיו 2020, הצוות נאלץ לכבות לחלוטין את מרובי המשתתפים מכיוון שהוא לא היה מאוכלס מספיק כדי להצדיק תמיכה בשרתים מקוונים.

עוד בספטמבר, V1 Interactive שיתף מאכזב לעדכן ב הִתפּוֹרְרוּתמרובה משתתפים של תמיכה, שהתגלתה כנסגרת לצמיתות במספר שלבים עקב היעדר בסיס שחקנים פעיל. המצבים המקוונים של המשחק היו כנראה החלק המסקרן ביותר שלו מכיוון שהם אפשרו לחוות את תמהיל FPS/RTS הייחודי בצורה אינטראקטיבית ומרתקת. למרות הרעיון השאפתני, הִתפּוֹרְרוּת נאבק למשוך קהל סביר של מעריצים אדוקים, שבסופו של דבר קבע מראש את גורל המשחק.

עַל טוויטר, V1 Interactive הודיעה רשמית שהיא נסגרת לאחר שעבדה במשך חמש שנים ושלחה את הפרויקט החלוצי שלה הִתפּוֹרְרוּת, היברידית FPS/RTS מבטיחה. הסטודיו הודה לכל העובדים המוכשרים שלו שעזרו להמחיש את המשחק השאפתני ולהפוך אותו למציאות. ניתנה גם הכרת תודה מעומק הלב הִתפּוֹרְרוּתקהילת השחקנים של שנשארה איתה עד הסוף. הקהל לא היה עצום מדי, למרות שלמרות כל רעיונות המשחק המהפכניים, הרעיון יושם בצורה גרועה

. זה הוביל בסופו של דבר ל הִתפּוֹרְרוּתכישלון של, וזו הסיבה המרכזית לכך שהאולפן נסגר, אבל העובדים לשעבר של V1 כבר מוזמנים להצטרף לצוותים אחרים בתעשייה.

אנו עצובים להודיע ​​לך ש-V1 Interactive נסגרת רשמית.
אנו רוצים להודות לכל האנשים המוכשרים ב-V1, בעבר ובהווה, שעזרו להפוך את 5 השנים האחרונות לנפלאות.
ותודה מקרב לב לקהילה המדהימה שתמכה בנו. pic.twitter.com/XX6Sxtc32o

— V1 Interactive (@V1Interactive) 8 במרץ 2021

הִתפּוֹרְרוּת הושק לראשונה לפני שנה, בינואר 2020, כאשר גישת הבטא הראשונה הפכה לזמינה. אמנם מבחינה ויזואלית, המשחק שילב באופן מוזר את הסגנון של שניהם גוֹרָל ו הִמנוֹן, הפרויקט פורסם כגרסה חדשה של ז'אנר היריות שפותח על ידי אחד מהם הֵלהשותפים ליצירה. מבחינת משחקיות, הכותרת הייתה שילוב חכם של מכניקת FPS ואלמנטים אסטרטגיים, לפחות על הנייר. הִתפּוֹרְרוּת הציע קמפיין סיפור ושלושה מצבי מרובה משתתפים מוכרים, אשר שונו מאוד על ידי נוסחת המשחק הייחודית של המשחק.

בהתחשב בכך הִתפּוֹרְרוּת לא הצליח להשיג מספיק מומנטום ותשומת לב של שחקנים, זה לא צריך להיות מפתיע ש-V1 Interactive נאלץ להיסגר. כל הסיטואציה היא אינדיקטור ברור שצריך הרבה יותר מסתם קונספט משחק שאפתני כדי להצליח. בזמן הִתפּוֹרְרוּת היה מהפכני במידה מסוימת, הוא לא יכול היה להציע את הגיימרים האיכותיים שמגיעים להם. אולי, עם ניהול נכון והקצאת משאבים, עובדים מוכשרים V1 לשעבר יוכלו לממש את כל הפוטנציאל שלהם בתעשייה.

מָקוֹר: V1 Interactive/Twitter

אלוהי המלחמה: דתות עתיקות שקראטוס יכול להתמודד אחרי ראגנארוק

על הסופר