ראיון עם ג'ספר קונינג: Blightbound

click fraud protection

ל-Devolver יש די קיץ של מהדורות מעניינות, וזה ממשיך עם יציאת הפרויקט האחרון של Romino Games, מבולבל. זוחל צינוק פנטזיה שבו גיבורים נלחמים במוטנטים נגועים, זה רחוק מעבודת העבר של הצוות על כותרים צבעוניים כמו Awesomenauts ו חרבות וחיילים. זה גם צעד חדש להיות שותפות עם מוציא לאור במקום ללכת לבד.

מבולבל הוא זוחל צינוק לגלילה שלוקח אחרי Awesomenautהנטייה של גיבורים צבעוניים. המשחק יתחיל עם קבוצת ליבה, אבל שחקנים יגייסו במהירות עוד ועוד כשהם חוקרים את הצינוקים הנגועים. הגיבורים האלה עובדים יחד כצוות, מכיוון שכניסה למבוכים למשך שניים ארוכים עלולה להדביק גיבורים במכת הטיטולים, ולהעמיד אותם בצד לזמן מה. שחקנים יצטרכו להשתפר עם מספר סגנונות משחק ומספר חברים לקבוצה מקוונים כדי לכבוש את ממלכת הפנטזיה הזו.

לפני השקת Early Access השבוע, ל-Screen Rant הייתה הזדמנות להדביק את ג'ספר קונינג, אחד ממייסדי רומינו. שאלנו מה הוביל לשינוי הכיוון של האולפן, כמו גם ממה יכולים השחקנים לצפות חווית הגישה המוקדמת ועד כמה המשחק ירחיב בדרכו לגרסה מלאה מתישהו הבא שָׁנָה.

אתה ראש משחקי רומינו, נכון?

אני אחד מהמייסדים. קבוצת המייסדים די גדולה, אז אני לא כל כך מיוחד.

רומינו ידוע בעיקר בזכותו Awesomenauts ו חרבות וחיילים. לאלה יש סגנון די מיוחד שנראה שלא מתקרב אליו מבולבל. איך הגיע השינוי מהסגנון המצויר הזה?

אני חושב שהחברה חגגה השנה 13 שנות קיום. אחרי שעשינו את כל הדברים המשמחים האלה, התרגשנו לנסות משהו חדש עם מראה כהה יותר. במיוחד בסביבות, הם ניהיליסטים יותר ממה שהיו פעם.

יחד עם זאת, פיתוח הדמות שלנו ואלמנטים מכריעים אחרים הם עדיין דו-ממדיים כי זה הכוח שלנו. לא רצינו לזרוק את זה מהחלון. אז זה היה שילוב מעניין בין השניים.

אם כבר מדברים על פיתוח דמויות, הטריילרים מציגים קומץ גיבורים, אבל ראיתי שיהיו בערך 20?

אנחנו לא משיקים ב-Early Access עם הסכום הזה, אבל עדיין. יש לנו יותר מ-20 בשלב כלשהו של פיתוח. לפני שנגיע ל-1.0 או שנצא מ-Early Access, יהיו לנו יותר מ-20 תווים.

האם אתה הולך להחליף דמויות בין רמות, או שאתה משחק ריצה שלמה עם דמות אחת ואז עובר שוב עם מישהו חדש?

זה יותר כמו צינוק MMO. לאחר שתעשה צינוק או ריפוי עבור צינוק, לכל שחקן יהיה תפקידו. כל הדמויות יתאימו לאחד משלושת התפקידים. תתחיל עם דמות אחת לכל תפקיד ואז תמצא עוד ועוד ככל שתמשיך. כמובן, ישנן סיבות שונות שתרצה להחליף לכל דמות.

אבל יש החלפה בין רמות?

כן, בכל פעם שאתה עומד בתור, יש לך הזדמנות לשנות איזה גיבור או אפילו גיבורים אתה יכול לקחת לצינוק.

בתחילה, אתה אפילו לא יכול לבחור גיבור אחד, אתה צריך לבחור אחד מכל כיתה כדי לוודא שאתה תמיד מוצא התאמות. המשחק המוקדם מציג לך כל סגנון משחק ואז ברגע שהכפר או המפלט שלך עולים מספיק רמות, אתה פותח את היכולת לעמוד בתור עם גיבור בודד. אתה יכול להשקיע בדמות בודדת, אבל ישנן מערכות שמנסות לתגמל אותך לעמוד בתור עם מספר דמויות כך שהשידוך יהיה קל יותר והשחקנים ימנעו משחיקה.

אתה כל הזמן מדבר על תור לשידוכים, אז המשחק מתמקד בעיקר בחוויה המקוונת הזו?

כן כן, מאוד. אתה אפילו לא יכול לשחק בו לבד כרגע. זה משהו שאנחנו בוחנים, אבל אנחנו משיקים עם חוויה ממוקדת מרובה משתתפים לחלוטין.

אז, אם אני נכנס לאינטרנט מתוך גחמה, כמה זמן ייקח לצינוק ב-Blightbound להשלים?

המטרה שלנו היא שהמפגשים יימשכו כ-15-20 דקות. זה תלוי כמובן בקושי, מכיוון שהאויבים יהיו יותר טנקים ככל שתקשה על הדברים.

ומה אתה מוציא מזה?

זה תלוי גם ברמת הקושי שלך, אבל תמיד תקבל חבורה של פריטים לצייד ישירות או לשימוש במערכת היצירה. תקבל Sparks, מטבע ברירת המחדל, ותקבל גם משאב ספציפי לכיתה. ישנם שלושה כאלה בסך הכל עבור טנקים, מתנקשים ומאג'ים. אתה צריך את אלה במערכת היצירה כדי לפתוח אלמנטים ספציפיים. זו עוד דרך להבטיח ששחקנים לא יתמקדו יותר מדי במעמד ספציפי.

יש גם שורדים. הצינוקים שאליהם אתה נכנס נמצאים באזור שצבעו בערפל שמשנה ויוצר את היצורים הנוראיים האלה. אתה יכול למצוא שם שורדים, לפעמים אפילו גיבורים, ואתה יכול למצוא אותם ולהחזיר אותם למקלט שלך כדי לעלות את העניינים ולהפוך אותו למשגשג יותר.

בקצה הנגדי, הגיבור שאתה משחק יקבל מחלה. אם תשחקו אותם גב אל גב, הם הופכים למה שאנו מכנים Blightstruck, והם יצטרכו להישאר במקלט לכמה סיבובים כדי להתאושש.

אתה מתחיל לגישה מוקדמת ב-Steam. כמה מקבלים שחקנים בהשקה הראשונית ומה התוכנית לעתיד?

אנחנו משיקים עם תשעה גיבורים ושישה מבוכים. יש לנו תוכניות ליותר מ-20 גיבורים ותשעה מבוכים, או לפחות בתקווה שהמספר הזה יגדל ככל שנמשיך. אנחנו מנסים לקבל לוח עדכונים מהיר מאוד. ישנם כמה גיבורים שכמעט מוכנים שאנו מקווים להשיק כמה שבועות לאחר השקת הגישה המוקדמת.

לגבי מתי אנחנו משיקים את הגרסה הסופית, זה לא ברור. אין הכוונה שלנו להיות ב-Early Access לנצח. אני מקווה שנוכל להשיק באופן מלא מתישהו בשנה הבאה.

תודה על הזמן שלך, אני מצפה לקבל יותר זמן עם המשחק. כדי לסיים את הדברים, מה שיחקת בזמן החופש שלך במהלך הפיתוח?

למעשה אני עדיין מנגן הרבה Awesomenauts. אני אוהב את המשחק וקשה שלא להיות גאה בכך שהמשחק עדיין פועל. מספר השחקנים קטן אבל עדיין קל למצוא התאמה עד היום.

חוץ מזה, לפני שבוע-שבועיים סיימתי Death Stranding, שהיה מאוד אינטנסיבי ומרשים מסיבות שונות, אבל גם מאוד מבלבל. אהבתי את זה מאוד. אני זוכר שסיימתי אותו וזה היה די מאוחר, הסוף עצמו נמשך עוד שעתיים, מה שלא הכרתי אז. קיוויתי ללכת לישון אבל זה המשיך והמשיך. בשלב מסוים, פשוט אמרתי שאני אסיים את זה במציאות מחר. הסוף הזה של ציטוט ללא ציטוט כבר לוקח יותר מדי זמן.

זה בהחלט נשמע לי כמו משחק קוג'ימה. שוב תודה שדיברת איתנו!

סקירת WRC 9: הגיע הזמן להתכנס שוב

על הסופר