click fraud protection

זה עבר הרבה זמן, אבל Half-Life: Alyx היא כל כך טובה שהיא הופכת את אוזניות המציאות המדומה לשווה קנייה. בין אם השחקנים מכירים את המשחקים הקודמים ב- חצי חיים זִכָּיוֹן, Half-Life: Alyx לא רק מספק סיפור פנטסטי מלא בחקירה, תפאורות וטוויסטים רגשיים, אלא גם גם נותן תוכנית לאופן שבו כותרות מציאות מדומה אחרות צריכים להשתמש בטכנולוגיה כרגע זמין.

אם Half-Life: Alyx יש פגמים כלשהם, הם נובעים מכמה שהמשחק לא נגיש לרוב השחקנים פשוט בזכות זה שהוא קיים אך ורק ככותרת VR. אמנם קיימות אפשרויות זולות יותר כמו Oculus Quest, אבל רוב מכונות המציאות המדומה יקרות מדי עבור רוב השחקנים כבר השקיעו, במיוחד בהתחשב בספרייה הקטנה של כותרים זמינים בהשוואה למשחקי וידאו קונסולות. העובדה שמשחקים Half-Life: Alyx דורש גם מחשב גיימינג מתקדם וגם איזושהי אוזניות VR אומר שלא כולם יוכלו ליהנות מזה, וחבל, כי Half-Life: Alyx הוא אחד המשחקים הטובים ביותר מזה שנים.

מפתחי Valve כתבו על הכתב שהם לא יכולים לחכות שמישהו יעשה זאת מוד את המציאות המדומה Half-Life: Alyx כי הם כל כך בטוחים שברגע שדבר כזה נעשה, השחקנים יבינו למה המשחק צריך להיות ב-VR כל הזמן. לאחר משחק הכותרת, ברור מיד למה הם התכוונו בכך.

Half-Life: Alyx הוא משחק איטי, למעט כאשר הוא לא, והרבה מזמנו של השחקן ניתן לבזבז פשוט ללכת לאט דרך חדרים, מסדרונות ואזורים חיצוניים פתוחים, חופרים בסביבה ומחפשים שימושי פריטים. במציאות מדומה זהו מעשה משעשע להפליא, במיוחד בשילוב עם אחד מפריטי החתימה של המשחק: The Russels.

הרוסלים, הידועים גם בתור כפפות הכבידה, משתמשים במכונאי דמוי טלקינזיס כדי לתפוס פריטים ולהביא אותם לעבר השחקן בהינף יד. זה אינטואיטיבי להפליא וקל להתרגל אליו, והמסירות של Valve לכלול כמה שיותר פריטי פיזיקה פירושה ששחקנים יכולים מבלים שעות פשוטות במשיכת דברים כמו קופסאות, בקבוקים, אשפה, רהיטים וחביות נפץ לאחיזתם רק כדי לזרוק אותם. שוב. זה לא רק משהו שיעזור לשחקנים להשיג חפצים מבלי להזיז את גופם על פני חדר (למרות שזה מועיל להפליא ב המצבים האלה) אבל הוא גם כלי חשוב לעזור לאליקס לפתור חידות או להביא במהירות חפץ בינה לבין יריבתה לפעול כ מָגֵן.

יש עוד משהו שמציאות מדומה מוסיפה לזה עולם של Half-Life: Alyx: זה הופך את זה למשחק אימה. חצי חיים ו Half-Life 2 היו יריות מגוף ראשון ממוקדי פעולה, כשהמדען שהפך לגיבור גורדון פרימן מוסיף כל הזמן עוד ועוד כלי נשק לארסנל שלו ומוציא גל אחר גל של חייזרים, קומבינה ומסוקים דוֹמֶה. אליקס, לעומת זאת, היא לוחמת התנגדות שחיה בתוך סיטי 17, ולמרות שהמפגשים שלה לא כמעט כמו בקנה מידה גדול כמו של פרימן (עם כמה חריגים בולטים לקראת סוף המשחק) זה לא אומר שהם פחות אִינטֶנסִיבִי.

מציאות מדומה מוסיפה רמה חדשה לגמרי של מתח, טבילה ודחיפות לכל סוג של מעורבות בה Alyx מפגשים, בין אם זה עם סרטן ראש פשוט אחד או חדר מלא ב-Combine חיילים וכלבי ברק (האויב החדש הבולט של המשחק) ובחוסר כל סוג של שריון פיזי, ניתן להפיל את Alyx עם מספר יריות בלבד אפילו בדרגת הקושי הרגילה של המשחק. הגדרות. למרבה המזל, ישנם מספר פריטים, כלי נשק ותחבולות שעומדים לרשותם של שחקנים על מנת לשרוד את האויבים הרבים שהם יתקלו בהם במסע של שתים עשרה עד חמש עשרה שעות.

בניגוד לגלגל מבחר הנשק הגדול של רוב משחקי גוף ראשון, Half-Life: Alyx מספק לשחקנים רק שלושה אקדחים שונים, אבל כל אחד מהם יכול להשתנות בדרכים שונות כדי להיות טוב יותר ושימושי יותר לאורך המסע. ניתן להרכיב את האקדח של אליקס עם כוונת רפלקס כדי להראות נקודות תורפה של האויב, ניתן לשדרג את רובה הציד שלה כך שיכלול שיגור רימון ניתן לשנות את המצורף, ואת רובה הסער שלה כדי לקחת שלושה מיכלי תאי אנרגיה במקום רק אחד, מה שמגדיל את כמות תחמושת זמינה. Half-Life: של Alyx מצורף לשיגור רימון שימושי במיוחד, מכיוון שהוא גם מאפשר לשחקן לאחסן רימון נוסף על הרובה שלו עצמו.

חלוקת התחמושת ב Half-Life: Alyx מרגיש מאוזן לחלוטין, כאשר לעתים רחוקות מאוד שחקנים נתקלים במצבים שבהם חסרה להם התחמושת לחלוטין וחסרי אונים, אלא אם כן הם זריקות גרועות במיוחד. פריטים סביבתיים, כמו רימוני חייזרים וחביות נפץ, זרוקים גם הם על הבמות בצורה חופשית למדי, ומציעים לשחקנים מספר אפשרויות כיצד לגשת למפגשי לחימה. כשכל השאר נכשל, אפשר אפילו ללכוד אויבים כמו סרטני ראש בפריטים כמו קופסאות וסירי מטבח גדולים, וכמה אפשר לעשות כיף גדול על ידי החזקת פריט גדול מול Alyx כמו מגן ופשוט לחבוט ביצורים קטנים יותר דֶרֶך.

עם זאת, זו לא טכניקה שתעבוד על כל האויבים במשחק, ושחקנים יכולים באותה קלות לשכב על הרצפה או להשתופף נמוך מאחורי עמוד ולנסות כדי להימנע מלירות על ידי אחד החיילים הגדולים והמשוריינים יותר של המשחק, או למצוא את עצמם נתקלים בטעות בשולחן כשהם מנסים לא להישרף על ידי חייזרים יצורים. אזור משחקים גדול בהחלט מומלץ לאפשר מגוון רחב של תנועה במהלך Half-Life: של Alyx קטעי לחימה, ונכונות להתכופף מאחורי מחסה כדי למנוע ירי של האויב היא הכרח.

אם Half-Life: Alyx לא היה משחק VR, הוא יהיה הרבה יותר קצר, אבל הוא גם לא היה מעוצב באופן שהיה מלכתחילה. שחקנים מותשים לאחר רצף קרב מתוח, ומאפשרים להם הזדמנות לחפש באיטיות בחדרים, לטעון מחדש את כלי נשק, ולמצוא דרכים לרפא את עצמם היא דרך מושלמת גם לאפשר להם להסדיר את הנשימה לפני הלחימה הבאה מתחיל. במשחק רגיל שבו שחקנים מחזיקים בבקר ולא מותשים פיזית מהפעולה על המסך, זה לא הכרחי. כשנכנס קרב Half-Life: Alyx לבסוף מסתיים והשחקן מוצא את עצמו שוכב על רצפת הסלון שלו, האקדח שלו עדיין מאומן על סרטן ראש מנותק למקרה שהוא יחליט להתחיל לזוז שוב, ההפוגות הללו הן נחוצות הַפסָקָה.

Valve לקחה את כל מה שכבר נבנה בעבר במציאות מדומה ועידנה אותה, תוך שהיא לוקחת רמזים מכל מיני משחקים שונים שהגיעו קודם לכן Half-Life: Alyx אבל איכשהו עדיין נשאר קלאסי מיסודו חצי חיים ניסיון. יש לציין במיוחד את הדיאלוג של המשחק, המורכב בעיקר מאליקס עצמה וראסל, מדען שאלכס נשאר איתו בתקשורת מתמדת לאורך כל המשחק. מערכת היחסים שלהם מרגישה אמיתית, השיחות ביניהם מהנות, וכמעט הכל הרגעים הקומיים המיועדים נוחתים בצורה מושלמת, וזה משהו שלרוב משחקי הווידאו נראה שיש בעיה עם.

למרות שהם ידועים בעיקר בשמירה על רשת הפצת משחקי הווידאו קִיטוֹר בימים אלה, חשוב לזכור עד כמה המשחקים של Valve היו מכריעים בקידום תעשיית משחקי הווידאו. עם השחרור האחרון של Half-Life: Alyx, הכותר המרשים ביותר של Valve עד כה, קשה שלא לחשוב שעידן חדש למציאות מדומה או שזה עתה הסתיים, או רק התחיל. כך או כך, המשחק הוא צעד קדימה לדרכים חדשות וסוחפות יותר לעסוק במדיום הסיפור האינטראקטיבי, וברגע שמספר גדול יותר של שחקנים מקבל הזדמנות לחוות Half-Life: Alyx עבור עצמם סביר שהרבה, הרבה יותר אנשים יקבלו השראה לצאת ולקנות משלהם אוזניות מציאות מדומה.

Half-Life: Alyx זמין כעת ב-Steam VR. קוד Steam סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

5 מתוך 5 (יצירת מופת)

השפעת גנשין: היכן למצוא עוד עשב סיגליות (ולמה זה מיועד)

על הסופר