Loop Hero: המבנה הנוכל הטוב ביותר (טיפים, טריקים ואסטרטגיות)

click fraud protection

לשרוד בעולם של גיבור לולאה לוקח הרבה עבודה מצד השחקן. הם יצטרכו להיות מסוגלים לעקוב אחר מושגים רבים ושונים בבת אחת, כמו איך כל קלף שונה משתלב אחד עם השני, אילו חלקי ציוד ותכונות מתאימים ביותר למה שהם מנסים להשיג, ומה אויבים יגרמו להם הכי הרבה צרות תוך כדי משחק. נוסף על כך, הם אפילו צריכים להחליט באיזה שיעור לשחק גם כן.

יש שלוש כיתות שונות ב גיבור לולאה, ולכל אחד מהם יש את החוזקות והחולשות שלו. ל-Rogue for one יש את הפוטנציאל להסב את מירב הנזקים לאויבים בדרכם, ובמקביל גם להתחמק מרוב הפגיעה שנזרקה עליהם. הבעיה כאן היא שאם השחקן יעצב את ה-Rogue שלו בצורה גרועה, הם לא ישרדו לאורך זמן. מדריך זה מראה לשחקנים את הדרך הטובה ביותר לבנות נוכל.

Loop Hero - הסטטיסטיקה והתכונות הטובות ביותר עבור נוכל

מאז כל אחת מהשיעורים השונים ב גיבור לולאה יש להם כישורים ויכולות שונות שהם הכי מתאימים להם, השחקנים יצטרכו לדעת באילו מהם להתמקד כאשר משחקים במעמד הספציפי הזה. ה-Rogue מתאים מאוד לרכוש ציוד חדש במהירות עם יכולת הגביע שלו ומתחיל ריצה עם נתון ערפד אוטומטי של 5%. זה אומר ששחקנים צריכים לעשות כמיטב יכולתם להתמקד בדברים שמועילים לנקודות החוזק של הנוכל.

אחד הנתונים הסטטיסטיים הראשונים שהשחקן ירצה להתמקד בהם הוא נתון הערפדים. בעיקרון, ערפדיות מעניקה לשחקן גניבת חיים, כך שבכל פעם שהם פוצעים אויב הם ירפאו את עצמם לכמות מסוימת של בריאות. ככל שהנתון הזה גבוה יותר, כך השחקן יכול לרפא את עצמו יותר כאשר הוא נותן נזק. בעצם איזה אחוז ערפד יש לשחקן אז הם ירפאו את עצמם עבור האחוז הזה של הנזק שנגרם. לדוגמה, אם לשחקן יש 10% ערפדים והוא יחלק 50 נזקים לאויב הם יקבלו 5 בריאות בחזרה. שחקנים צריכים להתמקד ברכישת נקודות רבות ככל האפשר בערפד כדי לעזור לעצמם להחזיר כמויות עצומות של בריאות בכל התקפה.

שני הנתונים הסטטיסטיים החשובים האחרים עבור נוכל הם התחמקות וסיכוי קריטי. שני הנתונים הסטטיסטיים הללו מבוססים גם על אחוזים, ויש סיבות מצוינות להגביר אותם גבוה ככל האפשר. לא משנה מה אחוז ההתחמקות הופך לסיכוי של השחקן להתחמק מהתקפת אויב. ככל שהנתון גבוה יותר, כך גדל הסיכוי שהשחקן ימנע נזק לחלוטין. סיכוי קריטי לעומת זאת הוא הסבירות שהשחקן יחלק מכה קריטית, שגורמת נזק כפול לאויב. אם השחקן מצמיד את זה ל-Vampirism, הם יכולים למעשה לרפא את עצמם עבור כמות גדולה מאוד כאשר מחלקים מכה קריטית.

בנוסף לסטטיסטיקה, יש גם שורה של תכונות שהשחקן ימצא שימושי להפליא עבור הנוכל שלו. בניגוד ללוחם, יש כמה תכונות ספציפיות למעמד הנוכלים שיכולות להפוך את המבנה שלהם למכונת הרג מדהימה. שחקנים צריכים לבדוק את השימוש בתכונות אלה במיוחד:

  • בררן - ברגע שהשחקן רוכש תכונה זו הוא יכול להשתמש בכל אחד מהגביעים שלו בצורה יעילה יותר. הגביעים הופכים כעת ליותר ערך והשחקן יכול להחליף אותם במחנה שלו תמורת ציוד איכותי יותר מבעבר.
  • צלקות ישנות - תכונה זו מושלמת אם השחקן מצליח לרכוש אותה בשלב מוקדם בריצה. הסיבה לכך היא שמאז ואילך השחקן יקבל דחיפה קבועה לבריאותו בכל פעם שהוא ירכוש גביע. ככל שיותר גביעים אז הבריאות של השחקן תהיה גבוהה יותר.
  • חולשה קטלנית - זה מעניין כי הוא יופעל לעתים רחוקות מאוד במהלך קרב. בעצם בכל פעם שמצבו הבריאותי של השחקן יורד ב-10% יהיה סיכוי של .5% שהוא יגיב במתקפה שגורמת נזק של 1000%. זה לא יקרה לעתים קרובות, אבל כשזה קורה, השחקן יותר מסביר יהרוג כל אויב שהוא פוגע וגם ירפא את עצמו במידה ניכרת עם תכונת הערפד שלו.

Loop Hero - איך לבנות את הלופ ולחזק את הנוכל

ברגע ששחקנים חשבו על סוגי הציוד והתכונות שהם היו רוצים שיהיה לרוכל שלהם, הם חייבים להתחיל לבדוק איך הם רוצים לבנות את הלולאה שלהם. למעשה יש כמה דרכים להגביר את היכולות של הנוכל בדרך זו, אבל בהחלט יש כמה דברים שהשחקן ירצה להתמקד בהם. דבר ראשון הוא שהם ירצו להקדיש זמן ליצירת בניינים חדשים בבסיס הבית שלהם עד שיצליחו לבנות את ארסנל. פעולה זו תפתח את משבצת הקמעות עבור הנוכלים, אשר בתורו תעניק להם HP Magical. זהו בעצם סרגל בריאות שני שאויבים יצטרכו להרוס לפני שהם יכולים להתחיל להסב נזק לשחקן בעצמם.

כשזה נעשה, השחקן ירצה להתחיל להניח קלפי מדבר או דיונה על הלולאה שלו. קלפים אלה בדרך כלל נראים חסרי ערך למדי, כי גורמים לבריאותם של כולם, כולל השחקן, לרדת. העניין הוא שלמרות שאין לזה שום השפעה על סרגל הבריאות של הקמע. זה בעצם אומר שהשחקן מסוגל להוריד את כל סרגלי הבריאות של אויביו מבלי לפגוע בעצמו כלל. לאחר מכן, הם גם ירצו להתחיל לפרוס קלפי Forest ו-Thicket על הלולאה שלהם. קלפים אלו יגבירו את המהירות שבה השחקן יכול לתקוף אויבים. כאשר זה משולב עם אפקט כמו Vampirism זה אומר שהשחקן מסוגל לרפא את עצמו לעתים קרובות יותר גם כן. אם השחקן פורש מספיק קלפים אלה ו משלב את ההשפעות שלהם עם קלפי ריבר, הם יוכלו להפיל לא מעט אויבים תוך פחות משנייה.

הדבר הנוסף שהשחקן ירצה לעשות כשהוא משחק בתור הנוכל הוא להניח דברים כמו שדות קרב, חורשות וקוביות עכביש. אלה יגרמו להרבה אויבים קלים להרוג להיווצר, מה שבתורו יעניק לשחקן עוד אויבים להרוג במהלך לולאה. בתור הנוכלים, הם ירצו את ההזדמנות להרוג כמה שיותר אויבים קטנים יותר כדי לצבור גביעים. ציוד אינו תלוי באיכות האויבים שנהרגים על ידי הנוכל, אלא בכמות העצומה. משמעות הדבר היא שעושה זאת בדרך זו מאפשרת לשחקן לשים את ידו על כמות עצומה של גביעים שניתן להחזיר עבור שלל טוב יותר.

אם השחקן יעשה דברים בצורה הזו וייתן עדיפות לסטטיסטיקות הערפד וההתחמקות בפרט, הם ימצאו את עצמם הופכים כמעט בלתי ניתנים לעצירה תוך זמן קצר. זה תלוי בשחקן באיזה מהסטטיסטיקות האלה הוא היה מעדיף להשקיע יותר נקודות, אבל שניהם בחירה מצוינת. זכור כי ערפד משתלב הרבה יותר טוב עם סיכוי קריטי וסטטיסטיקות אחרות במשחק.

גיבור לולאה ניתן לשחק במחשב.

ארוס 90 יום: פאולה וואו עם תסרוקת חדשה ומראה צעיר

על הסופר