סקירת המסמן: מונוטוניות מכופפת מוח

click fraud protection

משהו שכיח כמו חלום יכול להתפרש במאות דרכים, ואי אפשר לומר שדרך אחת אינה נכונה. להפשיט את תת המודע שלנו לקבצי נתונים שיש לנתח ולחקור זו פנטזיה של זיכרון כעובדה קרובה, וזהו העתיד של המסמן, משחק שחוקר את הרעיונות הנשגבים הללו לרמות שונות של הצלחה.

מהמפתח Playmestudio והמוציא לאור Raw Fury, המסמן הוא משחק ייחודי הן בקונספט והן בביצוע. בתור חידה בגוף ראשון המסתמך במידה רבה על חשיבה על פעולה, האינטראקציות היחידות של השחקן הן לחיצות וגרירות פשוטות של העכבר. זה רגיל לעתים קרובות לפתור חידות מורכבות, אבל באותה תדירות ניתן להשתמש בו כדי פשוט ללמוד מידע. המסמן יש איטיות מודעת לתנועתו, כאשר כל פריט נאסף לבדיקה מלווה בקריינות עמלנית, אם כי ניתן לשנות את מהירויות ההליכה במידה מסוימת.

המסמן עוקב אחר פרדריק ראסל, א מומחה בינה מלאכותית ופסיכולוגיה, יוצר סורק המוח Dreamwalker. על השחקנים מוטלת המשימה להשתמש במכשיר כדי לגלות את הסיבה למותו האחרון של דמות בעלת פרופיל גבוה. החקירה של ראסל מתחילה בבדיקה טיפוסית של ראיות בעולם האמיתי: חיפוש אחר רמזים בדירת הקורבן. עם זאת, זה מקבל תפנית במהירות לסוריאליסטי, כאשר פרדריק מתחיל לחקור את הזיכרונות האובייקטיביים, ומאוחר יותר, הסובייקטיביים שלו.

קשה שלא לערוך השוואות מיידיות ליצירתו של כריסטופר נולאן,עם ביטים מזכיר את הַתחָלָה. בשניהם יש רבדים לחלום המסמן ו הַתחָלָה, אף על פי שהראשון נוקט בגישה הרבה פחות "שוברית" לתעלומות המוח האנושי. החידות שהשחקן נתקל בהן נעות בין מניפולציה של חפצים למציאת מקומם הנכון בזיכרון ועד להחזיק אנשים שונים בזיכרון כדי לפענח אזור חדש. כל צעד קדימה הוא אתגר המספק מבט מעניין לתוך מושגים פסיכולוגיים קשים.

עד לנקודה הזאת, המסמן רחוק מלהיות נגיש. הצלילים הדיסוננטים והוויזואליה שמרכיבים את רוב הרמות מעוררים כאב ראש אפילו לשחקנים המתורגלים ביותר. חידות עצמן דורשות רמה עמוקה של מחשבה והבנה שרבים עשויים שלא להיות מוכנים להתחייב, מה שבוודאי יעלה את מחסום הכניסה למשחק הזה יותר ממה שהצגה הראשונית שלו עשויה מצביע. עם זאת, מי שיוכל להשקיע זמן, יתוגמל בסיפור שמעלה שאלות של AI, תודעה ופרטיות.

יש יותר מסתם מחסום הכניסה של המשחק המסמן מהיותה התואר שהיא חולמת להיות. למרות שהגרפיקה מלוטשת, היבטים אחרים של המשחק חסרים את אותה רמת תשומת לב. ה משחק קולי במיוחד מרגיש יותר כיאה לסרט תיעודי בטבע מאשר למשחק מסתורין. פרדריק מספק הקשר כמעט לכל מה שהשחקן לוחץ, והצלילים המונוטוניים שלו מאטים מאוד את קצב המשחק. בנוסף, גם התנועה וגם העיצוב ברמה הכללית מרגישים מביכים וקלסטרופוביים, מה שעלול להוביל לרגעים מתסכלים גם אם הם נועדו להיות כך.

מההתחלה, המסמן מציג את עצמו כמשהו אחר לגמרי. גם למשחק וגם לאופיו המרכזי יש מטרה נעלה לפרש חלומות וזיכרונות בצורה מעניינת ויזואלית. יש פאזלים שמנצלים היטב את הרעיון הזה, ומפגשים שמראים עד כמה מרתיעה תהיה היצירה של מכונת חלומות בינה מלאכותית, אבל הן מעטות. הקצב הכולל והמשחק מרגע לרגע דורשים יותר מדי מחויבות עבור השחקן הממוצע. יש גרסה מצוינת של המסמן שם בחוץ, דמיינו עמוק בחלומות של מישהו - אבל אנחנו רק נצטרך להסתפק בדבר האמיתי.

המסמן יצא עכשיו ב-Steam עבור $19.99. Screen Rant סופק עם עותק דיגיטלי לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

2 מתוך 5 (בסדר)

סקירת אוזניות גיימינג של Astro A20 Wireless Gen 2

על הסופר