Ray Tracing של Metro Exodus מוסיף הרבה ל-Xbox Series X/S, תצוגה מקדימה של PS5

click fraud protection

Metro Exodus: Enhanced Editionהוא בין המשחקים האחרונים שקיבלו שדרוג משמעותי עבור קונסולות הדור הנוכחי, ומעקב אחר קרניים הולך לשחק תפקיד עצום. היכולת לשלב מעקב אחר קרניים היא אחת המשיכה העיקריות של ה-PlayStation 5 ו-Xbox Series X/S, ולמרות שהיא אולי לא נראה דרמטי כמו הקפיצה של פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360 למשחקיות בחדות גבוהה, ישנם משחקים מסוימים שכן לעשות בו שימוש מדהים. מסיבה זו, בעוד שלמעשה כל משחק חדש עבור קונסולות אלה הולך לכלול מעקב אחר קרניים בחלקם בצורה, מפתחים רבים מוסיפים רטרואקטיבית את התכונה לכותרים ישנים יותר שמקבלים את הדור הנוכחי שדרוגים.

היכולת להריץ משחקים ב-60 פריימים לשנייה ו/או ברזולוציית 4K הוא עוד משיכה גדולה עבור הקונסולות הללו. משחקים כמו מטרו אקסודוס כבר נראתה פנטסטית ב-PS4 וב-Xbox One, אבל הקונסולות האלה יכלו להפעיל אותה רק ב-30 פריימים לשנייה וב-1080p. ה-PS4 Pro ו-Xbox One X הצליחו להגביר את הרזולוציה קצת יותר, אבל חווית המחשב הייתה בסופו של דבר עדיין האפשרות הטובה ביותר. זה היה נכון במיוחד בהתחשב בזמני הטעינה התכופים והמוגזמים של המשחק, וזו עוד סיבה שהמשחק ייהנה נפלא מהכוננים הסולידיים של קונסולות הדור הנוכחי.

ערוץ יוטיוב יציקה דיגיטלית (באמצעות יורוגיימר) פרסמו היום סרטון השוואה גרפי המדגים את ההבדלים המדויקים בין מעקב אחר קרניים לטכניקות התאורה הפרימיטיביות יותר בשימוש במקור מטרו אקסודוס. בדוגמה בולטת אחת בערך שליש מהסרטון, הנגן יורה כל מנורה באזור מלבד אחת. במשחק המקורי, שאר החדר מוחשך באופן מלאכותי באמצעות מיפוי קוביות או חסימת סביבה; במהדורה המשופרת, המנורה קולטת את הגוון הירוק של השולחן שעליו היא זורחת, ומטילה את הגוון הירוק הזה על הקיר שמאחוריה. גוון זה ניתן לראות גם על מפתחות הברגים לאורך הקיר הסמוך. כשהם ממוקמים זה לצד זה, ברור שבמהדורה המשופרת, מקור האור מגיע למעשה מהמנורה עצמה ולא צללים פשוט ממוקמים סביבה.

עדכון (18/6/2021 17:30 EDT): יציקה דיגיטלית מאז שיתפה את הסקירה הטכנית שלה בנושא Metro Exodus: Enhanced Edition לפלייסטיישן 5. על פי סרטון השוואה חדש, ההבדלים בין כל גרסת קונסולה ביתית מהדור הנוכחי הם מאוד קל, כאשר ה-HDR המעולה של גרסת ה-PS5 מוציא מעט יותר טווח ופרטים על סדרת ה-Xbox איקס. שאר הסיפור המקורי ממשיך להלן.

דוגמה מצוינת נוספת מגיעה סביב סימן 7 הדקות, שמראה את השחקן עומד בתוך רכבת בזמן שהסרטון מואץ. כי יש למשחק מחזורי יום ולילה דינמיים, ניתן למעשה לראות את השפעת השמש נעה על פני השמים, ומאירה את פנים הרכבת בדרכים שונות. בצהריים, החלק הפנימי שטף באור שאפילו משתקף מחלקיקי האבק באוויר. אפילו יותר מרשים, התאורה אפילו משתנה בהתאם לכיסוי העננים שמעמעם מדי פעם את החדר. זה, בשילוב עם האור הסביבתי שמגיע מהשמיים, הופך את המשחק לכמעט פוטוריאליסטי.

ה רַכֶּבֶת תַחְתִית הסדרה זכתה לשבחים מזמן על האווירה שלה ועל האופן שבו הגרפיקה שלה מוסיפה לתחושה הכללית של עולם המשחק. מתי מטרו אקסודוס שוחרר, זה שוב הוכרז כמו בין החוויות הגרפיות הטובות ביותר לדור האחרון של משחקי וידאו היה להציע. ככזה, זה מהווה דוגמה מצוינת לכמה ה-XSX וה-XSS יכולים להשתפר ביחס למה שהיה בדרג העליון לפני דור אחד. למרות שלא סביר שתהיה ערך נוסף ב- רַכֶּבֶת תַחְתִית סדרות, אפקטים גרפיים כמו אלה שמתווספים אליהם מטרו אקסודוס כלומר, הפרויקט הבא של המפתח 4A Games כנראה יהיה די מחזה.

מָקוֹר: יציקה דיגיטלית (באמצעות יורוגיימר)

שיעורי ארץ הפלאות של Tiny Tina כוללים Stabbomancer & Brr-Zerker

על הסופר