זכיינות לא מכובד נמצאת בהפסקה לעת עתה

click fraud protection

אולפני Arkane לוקחים כעת הפסקה מפיתוח הפופולרי שלהם חסר כבודסדרות מכיוון שלא מתוכננים תשלומים נוספים כרגע.

מופרך: מותו של הזר שוחרר לביקורות חיוביות בשנה שעברה, כמו לא מכובד 2 בשנת 2016, זכה במקומות רבים ברשימות סוף השנה, כולל של ScreenRant משלו. זה היה הערך השלישי בסדרה שלאחר מכן חסר כבוד ו לא מכובד 2.

קָשׁוּר: דברים שאנחנו רוצים לראות ב-Dishonored הבא

מדבר עם VG247, המעצב הראשי Ricardo Bare השאיר הזדמנויות פתוחות השבוע ב-QuakeCon, ואמר ש"הכל יכול לקרות", אך הבהיר שפרויקטים עתידיים "נחים לעת עתה".

בעוד ששני המשחקים הראשונים עקבו אחר הדמויות של קורדו ואמילי, המשחק השלישי עזב את צמד האבות והבת המוכרים. זה התמקד בבילי לורק, דמות משנה מהמשחק השני. ללא ספק חביב המעריצים, המשחק של בילי הציג גם מכניקת משחק חדשה לגמרי והחליף את מערכת ההתקדמות האופיינית לטובת התמקדות מיידית בניסויים במערכת המשחק.

בראיון שלו עם VG247, Bare המשיך כי Arkane "[ייצור] תמיד חללים שאתה מרגיש שאתה מבקר בהם, בין אם זה Dunwall או Talos 1." Talos 1, כמובן, מתייחס לשנה שעברה טֶרֶף, מהדורה נוספת של Arkane שראתה שחקנים נכנסים לתחנת חלל מושקעת ביצורים משנים צורה. המשחק נשמר 

של Dishonored פרספקטיבה מגוף ראשון ואינטראקציה מבוססת פיזיקה, אך חרגו לחלוטין ממרכיבי משחק התפקידים, תוך התמקדות ביצירה וניהול משאבים.

Bare פירט את "תוכנית המשחק" של Arkane, אם תרצו, ואמר שהם תמיד יתמקדו ב"משחק אלתור - נותן לשחקנים חבורה של יכולות וכלים מגניבים". הוא רוצה ששחקנים "להבין את זה, להיות יצירתי, [ו] הבעלים של החוויה." הרצון של Arkane לכופף את הגבולות של ז'אנר 'התגנבות RPG' ניכר בשינויי הקצב והמשחק ב-2017. משחרר. למעשה, כל אחד מהמהדורות הבאות שלהם אחרי המקור חסר כבוד משפר ומוסיף לנוסחה; אלה לא סרטי ההמשך שלך "העתק פחם".

למזלם של מעריצי הסדרה, הטרילוגיה הגיעה לסיומה טבעי עם הסיפור של בילי לורק ב מותו של האאוטסיידר. אם Arkane כן יחליט לקחת הפסקה קבועה מפיתוח של חסר כבוד כותרות, יהיו מעט קצוות רופפים לקשור. לחילופין, אם הם ימשיכו לעבוד בעולם של דאנוול, יש המון דמויות צד עם סיפורים לספר. זה יתרון אחד ביצירת עולם עשיר וייחודי מלא בשמן לווייתנים ומגפות חולדות.

אז מה הלאה עבור ארקאן? לדברי Bare, Arkane בוחנת "לשלב עוד שיתוף מקוון או דברים מסוג מרובי משתתפים" שמתרכזים בקהילה. בהתחשב בפופולריות העצומה של משחקים כמו מיינקראפטשמעודדים יצירתיות עם דגש על שיתוף, זה נראה כמו צעד טבעי קדימה עבור Arkane. הם פיתחו בעבר כותרת לא גמורה המכונה המעבר (2007) שהיה רואה שחקנים מול חבריהם במצב של שחקן יחיד, שמתפקדים כמכשולים בסיפור שלהם.

בעוד שכרגע ארקיין מתרחק מהסדרה שהביאה להם כל כך הרבה הצלחה, זה מרגש לדעת שהם בוחן כל הזדמנות סיפור במאמץ להביא לשחקנים משחקים עם רגעים בלתי נשכחים בדיוק כמו הפעם הראשונה שבה לובשים המסכה של קורבו.

Fortnite: איפה למצוא את Beskar Steel (היכן שהכדור הארץ פוגש את השמים)

על הסופר