מדוע Ubisoft לא תבטל את Assassin's Creed ספין אוף גולגולת ועצמות

click fraud protection

למרות שהוא הופיע במספר E3s והיה בפיתוח במשך שנים, של Ubisoft עצמות גולגולת נשאר משחק ללא תאריך יציאה. דו"ח חדש שופך קצת אור על הסיבה לכך ש-Ubisoft כל כך נחושה שמשחק הפיראטים הזה רואה אור, למרות שנראה שהוא מתבלבל ללא כיוון ברור.

עצמות גולגולת נחשף לראשונה לציבור ב-E3 2017. הוא כלל קרב פיראטים ימי בהשראת 2013 אססין קריד IV: דגל שחור. ההשראה הזו הייתה מסיבה טובה, כמו Ubisoft Singapore, הסטודיו שעבד על רוב הספינה הקרב למשחק ההוא, הופקד על הפיכת המכונאי הזה לעצמאי משלו מִשְׂחָק. אבל למרות ש-Ubisoft מתעקשת שההתקדמות במשחק תימשך, דיווחים הצביעו על כך שהמשחק נמצא במים בעייתיים. בספטמבר 2020 דווח כי עצמות גולגולת בוצעה הפעלה מחדש לחלוטין, גם לאחר מספר שנים של פיתוח.

קוטאקו פרסמה תחקיר מקיף על מצוקות הפיתוח של עצמות גולגולת. לפי מספר מקורות, המשחק הלך לכמה כיוונים שונים במהלך השנים, ועלה הרבה יותר מ-120 מיליון דולר, חורג מהתקציב המוצע שלו. הסירוב לוותר על המשחק מסתכם בכמה גורמים, שנראה שאחד מהם פשוט הוא שאף אחד מהם עצמות גולגולת' מנהלים רבים רוצה לקחת את האשמה על כישלון פרויקט כה מסיבי. אבל נראה שגם סיבות מס עשויות להשפיע על ההחלטה להמשיך לעסוק במשחק. לפי קוטאקו, יוביסופט סינגפור מקבלת סובסידיות מהממשלה. בתמורה, יוביסופט סינגפור הסכימה להעסיק מספר מסוים של עובדים מקומיים, אך גם לייצר "

כתובות IP חדשות של הלהקה המקורית בשנים הקרובות." אם זה המקרה, Ubisoft צריכה עצמות גולגולת כדי להצליח לעזור להגשים את סוף העסקה שלהם. בהתחשב באורך מחזורי הפיתוח, סיבוב עצמות גולגולת למשחק ש-Ubisoft יכולה לשלוח היא כנראה קלה יותר מאשר להתחיל משחק חדש לגמרי מאפס.

מדוע פיתוח הגולגולת והעצמות נמשך כל כך הרבה זמן

סיבה גדולה עצמות גולגולת שלקח כל כך הרבה זמן לפתח הוא שהחזון לגבי מה המשחק השתנה כל הזמן. מכניקות מפתח כגון האם שחקנים שולטים בפיראט בודד או בסירה שלמה נדונו בלי סוף. מפתח אנונימי אחד שצוטט במאמר הצביע על ההשפעות הגלומות שיש לשינויים כאלה. משחק שעוסק בעיקר בלחימה מתמקד במכניקה כמו תחמושת ורדיוסים מפנה, בעוד שמשחק הישרדות עשוי לדאוג יותר לגבי קיבולת האחסון. בנקודה אחת, עצמות גולגולת היה אמור להתרחש כולו בים, אבל לפני כמה שנים הוחלט ששחקנים צריכים להיות מסוגלים לרדת לחוף, מה שדורש פיתוח של מכניקה יבשתית. נראה שהקבוע האמיתי היחיד בתהליך הפיתוח היה ש-Skull & Bones היה אמור להיות משחק מרובה משתתפים, שמתאים עם העניין הגובר של Ubisoft במשחקי שירות חיים.

עם שום דבר אי פעם לא הסתדר באמת, זה לא מפתיע את זה עצמות גולגולת נראה שהוא תקוע בפיתוח אינסופי. Ubisoft לעומת זאת, טוענת שהמשחק מתקדם. זה הודיע ​​לאחרונה עצמות גולגולת סוף סוף עזב את שלב האלפא של הפיתוח, מכניס אותו צעד אחד קרוב יותר לתאריך שחרור בפועל. אם זה אומר עצמות גולגולת ישוחרר בעוד שנה או שלוש זה עדיין ניחוש של מישהו.

מָקוֹר: קוטאקו

Destiny 2: הדרך המהירה ביותר לעלות את ה-Season Pass בעונה של האבודים

על הסופר