click fraud protection

אולי שמתם לב שמשחקים העשויים מסרטים שוברי קופות פשוט לא נפוצים כמו פעם. אולי תעשיית המשחקים הבינה סוף סוף שמשחקים מבוססי סרטים, לרוב, הם עלבון לז'אנר. בטוח שאתה הָיָה יָכוֹל יש משחק Ant-Man עבור ה-PS4, אבל בשלב זה אינך יכול לצפות ממשחק קשר מורשה שיעניק לך משהו קרוב לחוויה הקולנועית.

זה לא שכל המשחקים המורשים הם נוראיים. פשוט... רובם. הם הובהלו להפקה כדי להסתנכרן עם יציאת הסרט, שנוצרה על ידי אנשים שאין להם מושג על מה הם היו אמורים לבסס את המשחק או פשוט לנסות לצלוע מכוח רישיון. מצב הסיפור עשוי להיות באורך ארבע שעות (למעלה) והפיקסלים נראים בבירור... אבל זה Ant-Man! מי לא רוצה להיות אנט-מן, נכון?

עם זאת, הנה כמה מהגרועות ביותר; המשחקים האלה המבוססים על סרטים שניסו להערים על צופי קולנוע פתיים לשחק את החוויה החצי אפויה שלהם... וחוץ מהדבקת הכרזה הרשמית על הקופסה, נכשלו בכל השאר.

20 פארק היורה: גבול גבול (1998)

פארק היורה: מסיג גבול נמצא שם למעלה עם גרסת Atari של א.ת. מבחינת ידועה. הוא הבטיח לחולל מהפכה במשחקים, היו לו שמות מרכזיים (סטיבן ספילברג, ריצ'רד אטנבורו) ובאופן כללי היה שאפתני בכל הדרכים שכנראה לא היה צריך להיות.

מכוונים להיפר-ריאליזם בדרך שאף משחק לא ניסה מעולם, מה שהשחקנים קיבלו במקום זה סימולטור שחרור דברים 1998. שחקנים שולטים באן, שיש לה את היכולת המדהימה לחבוט דינוזאורים עם מוטות פלדה של אלף פאונד, אבל תשחרר את כל מה שהיא מחזיקה אחרי חבטה קלה בקיר. למרות היותו זכור כשאפתני ועדיין מהפכני, המשחק זכה למחאה על ידי המבקרים מסיבות רבות אחרות, כגון כמו משחק קול גרוע, נופים גנריים, פאזלים משעממים ופשוט לא להיות הדינוזאור בסגנון פארק היורה זה היה אמור להשתולל לִהיוֹת.

19 ריקול מוחלט (1990)

אנחנו לא יכולים להאשים בדיוק את קונסולות משחקי הווידיאו של בית הספר הישן שלא נתנו לנו גרפיקה פוטו-ריאליסטית שופעת. ובכל זאת, המפתחים של ריקול מוחלטעבור ה-NES כנראה יכול היה להתאמץ קצת יותר על זה, מה שציפה ששחקנים יראו את ה"גנרי" לעיל בחור חולצה ירוקה" בתור ארנולד שוורצנגר וחבורה של אקרובטים קרקסים נמוכים, לבושי בגד גוף בתור האימתניים שלו. יריבים. ממש כמו הסרט!

שאר המשחק מנסה בגבורה לכלול סצנות איקוניות מהסרט, אבל עם המגבלות הגרפיות וה דמות השחקן הגנרית שהוזכרה לעיל, המשחק קורס לבינוניות מנצחת שבאותה מידה יכלה להיות כל כותרת אחרת.

כמו כן, מדי פעם פשוט נאלצת להרביץ לכלבים ללא סיבה, מה שבשלב זה פשוט נראה קצת סדיסט.

18 אשת חתול (2004)

עם חומר מקור כה משובח, איך זה יכול להשתבש?

בהיותך רק הגרוע ביותר, כמובן... או לפחות משחק הרפתקאות גנרי להחריד שתשחק רק אם אתה מעריץ מושבע של הסרט. ואז יש לך בעיות גדולות יותר.

המשחק נותן לך את האפשרות המרגשת להחליף את Catwoman מריצה על שתי רגליים לריצה על ארבע, יחד עם התקפת שוט לא מדויקת להפליא ובערך שלושה מהלכי אומנויות לחימה שגורמים לזה להיראות כאילו איבריה של הגיבורה שלך עשויים ממנה עץ. זה לא עוזר שפחות או יותר כל קרב במשחק נראה בדיוק אותו הדבר: בחור רע מופיע, רץ במעגלים, מעיף בעיטה, מצליף, חזור עד שהם מפסיקים לקום בחזרה.

החן המציל של המשחק היה ג'ניפר הייל שמשמיעה את ה-Catwoman, אם כי זה היה כנראה בגלל שהאלי ברי לא רצתה יותר לעשות עם כל הפרשה, אז אפילו זה נראה שטוח.

17 הארי פוטר: אוצרות המוות - חלקים א' ו-2 (2010 ו-2011)

הארי פוטר המשחקים השתנו באיכותם לאורך שמונה הסרטים, אבל השניים הגיעו לשיא אוצרות מוות משחקים בולטים כחלק מהגרועים ביותר.

הצד החיובי, המשחקים משתמשים במערכת כיסוי, מה שהופך את השחקן לחכם פי חמישה מרוב הדמויות בסרט. למרבה הצער, המשחק בפועל היה שילוב של הדג'פודג' Gears of War ו גניבת מכוניות מקצועית, החלפת אפקטים קסומים לצילומי ראש של OHK וסיפור סיפורים לקטעים שוברי קנון שנראים די נורא.

אוצרות המוות - חלק ב' הוא יותר מאותו הדבר, חוץ מאשר עם AI אפילו דופי יותר, שחוזר על עצמו (מקווה שאתה אוהב להילחם באותם שלושת המוות אוכלים במשך חמש שעות רצופות) וחוסר סיפור קוהרנטי, למרות היותו מבוסס על אחד הספרים הנמכרים מכולם זְמַן. אולי המפתחים היו צריכים לדפדף קודם כל כמה עמודים.

16 ספיידרמן 3 (2007)

זה מאכזב, בהתחשב בכך ספיידרמן 2 נתן לך את הריצה של כל ניו יורק ובאופן כללי היה כיף גדול, גם אם קצת פגום. ספיידרמן 3 אולי לא משחק הווידאו הגרוע ביותר שנוצר אי פעם, אבל הוא איכשהו לקח צעד אחורה והציג תקלות רבות שלעתים קרובות הרסו את המשחקיות. אזרחים אקראיים יעברו לעתים קרובות בבניינים כאילו זה לא דבר, והקול היה בכל מקום. הטעויות של ספיידרמן התעששו לאחר כמה דקות של משחק, והסצנות החתונות נראו כאילו הן מונפשות בשנות ה-90.

אם ציפיתם שהמשחק יפצה על הטעויות הרבות של הסרט, הייתם מאוד מאוכזבים. אבל לכל הפחות, הם לא הפכו את סצנת ה- Saturday Night Fever לניתנת להפעלה. אלא אם כן זו ביצת פסחא.

15 רובוטריקים: המשחק (2007)

רובוטריקים: המשחק היה משחק גרוע בפני עצמו, בלי קשר לסרט שעליו הוא התבסס. אם זה היה שוחרר תחת הכותרת Big Transforming Killbots, סוקרים היו מצביעים על המשימות החוזרות ונשנות (נסיעה למקום. סע למקום אחר), גרפיקה גרועה ומכניקת נהיגה כמעט בלתי אפשרית.

עם זאת, המשחק לוקח את הבורג עוד יותר רחוק על ידי הכנסת גרסה משלו לעלילת הסרט. הוא עוקב אחרי המקור בקווים רחבים, יורדת מהפסים בנקודות אקראיות למטרות משחק. רוב השינויים הללו כרוכים בכך שהאוטובוטים מפוצצים את כל מה שנראה באופק לרסיסים כדי לבצע את משימתם, מכיוון שהגנה על בני האדם תופסת את המושב האחורי להנאת הגיימרים. כדי להחמיר את המצב, אין לכך השלכות; שחרור מייקל ביי הפנימי שלך על העולם האנושי לא יגרום לך למכות על פרק היד. אז בסופו של דבר…את כל רובוטריקים הם הרעים?

14 באטמן לנצח (1995)

יסלח לך על כך שאתה חושב שכולו באטמן לנצח זה רק ג'ים קארי מצקצק בבגד גוף ירוק עם צילום מדי פעם של... כמה אנשים אחרים. באטמן לנצחעבור ה-NES, מצד שני, הוא רק עוד מכת פלטפורמה מביכה שמציג באטמן כל כך מגושם שהוא כנראה יכול להפסיד בקרב לאדם ווסט.

מלבד פקדים ורקעים איומים, המשחק זכה גם לקושי שלו, שלעתים קרובות רואים את באטמן ורובין מתגברים על ידי אויבים מפחידים כמו "איש צינורות עופרת" ו"מתאבק לוצ'ה ליברה". אתה יכול לגלוש ולהטיל בטארנגים, אבל שתי הפונקציות נמצאות ליד חֲסַר תוֹעֶלֶת. זו רמה של חוסר אונים דומה לצפייה בתחילת הקריירה של כריס אודונל מנסה לפעול.

13 העולם האבוד: פארק היורה (1997)

Jurassic Park נכנס לרשימה שוב, עם עיבוד המשחק של העולם האבוד מבטיח עוד פסטיבל דינו ומתקרב. למרות שנתנו לשחקנים את ההזדמנות לשחק בתור T-Rex (לפעמים), המשחק היה קשה ללא רחמים שחקן פלטפורמה שסבל ממערכת של בקרות אכזריות שהפכו את הקפיצה לפלטפורמה בגובה שני מטרים מטלה מפרכת.

למשחק יש 30 רמות, אבל אף פעם לא חושב להציע לך את האדיבות הבסיסית של נקודת שמירה. זה היה משחק פלייסטיישן, אגב; לא כותר גיימבוי בשחור לבן. שמירת המשחק שלך הייתה בהחלט אפשרות ב-1997.

למרות ציון טוב למדי וכמה דינוזאורים מעובדים היטב, העולם האבוד: פארק היורה הלך באותה דרך כמו שם הסרט שלו: בינוניות יחסית.

12 חייזרים: נחתים קולוניאליים (2013)

חייזרים: נחתים קולוניאליים מבחינה טכנית היה משחק המשך, שהתרחש לאחר אירועי חייזרים 3. עם זאת, עם שחרורו הראשוני, המשחק הפך לשמצה בשל ההשתתפות בכמה מה-AI הגרוע ביותר שנראו אי פעם, עם קסנומורפים שחלפו ממש על פניך כאילו חיפשו את המפתחות שלהם אפל. זה אפילו לא היה הגרוע ביותר מבין החרקים, שלעתים קרובות היו חייזרים שקפאו באוויר או נתקעו את ראשיהם בתקרות. בהתחשב בכך שלכל העניין הייתה גרפיקה נוראית מלכתחילה, אתה מאבד את גורם הפחד כאשר הטרף המפחיד שלך מתעצבן עם ישבנו מבצבץ מחוץ לקיר.

נחתים קולוניאליים גם נפל במחלקת הסיפור, עם מצב קמפיין קצר מאוד ועלילה רדודה ששיחקה מהר ומשוחרר עם קאנון. כמו פארק היורה: מסיג גבול, המשחק הבטיח הרבה מאוד לפני יציאתו, והתגלה כאכזבה ענקית לאחר מכן.

11 007 אגדות (2012)

כשאתה חושב על משחק ג'יימס בונד, עין זהובה כנראה עולה בראש. 007 אגדות לא היה המשחק הזה. הוא ניסה לקשור את כל סרטי בונד יחדיו במסע המשתרע על פני מספר סרטים, נוסטלגיה והכל. מה שנמסר היה יריות גנרי במסלול אחד שעושה כמיטב יכולתו להרוס את כל הרגעים הטובים ביותר של 007 תוך כדי קורע. Call of Duty's מערכת לחימה, מכל דבר.

איכשהו, הפעולה של להצית את דרכך דרך אינסוף עושי דבר, גניבת מידע סודי ביותר ולפתוח את דרכך דרך אינסוף עושי דבר. שוב הפך מעופש, מכיוון שזו הייתה המטרה של כמעט כל משימה בודדת. זרקו כמה קרבות בוסים צולעים ומבוססים על QuickTime ומשחק מרובה שחקנים עם באגי, וקיבלתם משחק בונד שנראה שעושה כמיטב יכולתו להרוס את הזיכיון. אבל היי, שמי סתיו DLC!

10 הקוסם מארץ עוץ (1993)

במבט ראשון, גרסת ה-SNES של הקוסם מארץ עוץ נשמע מדהים טהור ומרוכז. המשחק אינו מסתפק במעקב אחר העלילה המקורית, המשחק מחמש את דורותי במטה קסמים מפוצץ לייזר, כושר קפיצה בסגנון נסיך הפרסי והכוח לבעוט באכזריות למוות באויביה. זכרו ילדים, נעלי בית אודם לא מראים את הדם.

למרבה הצער, המשחק סבל מכל המלכודות האופייניות של התקופה, כולל בקרות קפיצה שהיו תסכול טהור לתקן. גיימרים צפו כשהם שולחים שוב ושוב את דורותי אל מותה בנהר גועש, אחת מהמלכודות הבלתי נראות הרבות של המשחק.

יש גבול דק מובהק בין קושי אמיתי לתסכול מוחלט.

9 Top Gun (1987)

לא הרבה משחקים צריכים להתעצבן כדי לא רק לאלץ את השחקן להנחית מטוס, אלא גם לעשות אותו באמת, בֶּאֱמֶת קָשֶׁה. רוב הזמן, האתגר שלך מסתכם ב'לחץ על X כדי לנחות'. לא כך עם אקדח עליון עבור ה-NES. לחוות את כל הריגושים של יציאה למשימה בשקט מוחלט (לא היה פסקול במשחק), רק כדי נכשל לחלוטין כשזה מגיע לנחיתה הכל כך חשובה, שכללה שליטה הן בזווית והן מְהִירוּת; נחיתות שגויות עלולות לראות אותך יורה ישר מהצד ואל האוקיינוס, וזה לא בדיוק איך שאתה רוצה שהמשימה שלך תסתיים.

למרבה המזל, המשחק הזה נגאל על ידי ההמשך שלו, שמוסיף את כל מה שהיה חסר (מוזיקה שתמלא את השקט, בעיקר) ומפחית את הקושי מוחץ הנשמה בנחיתה.

8 רובוקופ (2003)

א רובוקופמשחק וידאו נשמע כמו ההזדמנות המושלמת ליצור משחק יריות גנרי. נראה היה שזה העיקרון המנחה את המשחק של 2003, שהיה מרוצף יחד עם גרפיקה תת-שוויונית של שנים מאחור, עבודת הקול הבלתי נסבלת ביותר מחוץ לדיבוב מעריצים ורמות ארוכות עד כדי גיחוך ללא הזדמנות להציל. כמו כן, רובוקופ כמעט יתמוטט אם כדור עד כדי ריקושט לכיוונו, לא בדיוק מה שהיית מצפה מאדם בחליפת מתכת הידוע בתור רוצח אבן.

וזה היה אם המשחק נטען בכלל; שחקנים רבים גילו שלא ניתן לשחק בגרסאות שלהם בגלל שהמשחק פשוט לא נטען. בהתחשב באיכות הכוללת של רובוקופ, זו כנראה הייתה קונסולת המשחקים שאמורה להם ללכת לשחק בחוץ.

7 ת'ור: אל הרעם (2011)

אולי לעולם לא נקבל איש הנמלה, אבל יש לנו ת'ור: אל הרעם לעורר את מעריצי הקומיקס. למרבה הצער, יצרני המשחק הצליחו לקחת דמות אגדית בעלת פטיש מפוצץ ברק מהמיתולוגיה הנורדית והפכו אותו לפלא בעל כפתור אחד. הכפתור האחד הזה הוא כל מה שאתה באמת צריך כדי לרסק את דרכך דרך גדודי הנפשה גרועים של לוחמים גנריים.

המשחק נראה נורא וחסר כל מה שהכיף או הפאר החזותי שהפכו את הסרט לנהדר לצפייה. בקרות באגי הורסים כל הנאה שאולי קיבלת מהשלכת אויביך עם קסם אל הרעם, בעוד המשחק מצופה בתקלות ובאגים. ה-Mighty Thor פחות מרשים כשהספרייט שלו שוקע באדמה ללא סיבה.

אמנם הוא מספר סיפור מקורי, ת'ור: אל הרעם היא בסופו של דבר חוויה לא מלוטשת שראויה למקומה בתחתית סל המציאה.

6 רוב משחקי שרק

אם תחשוב על זה, אולי סדרה של משחקי Shrek הייתה עובדת בפני עצמה. יש לך צוות של דמויות מעניינות עם כישורים מגוונים, יקום אגדות שלם שאפשר להסתמך עליו והרבה נופים לחקור.

למרבה הצער, המשחקים נבעו מהזיכיון לסרט... ולרובם אין את הקסם של השראת המסך הגדול שלהם. המשחקים נעים בין סבירים לניתנים להפלה, אך תשומת לב מיוחדת חייבת ללכת לעובדה שיש לא פחות מ ארבע משחקי מירוץ, שכולם הם קרעים חסרי בושה של Mario Kart, אם כי בעיקר חסרים הגחמניות או הגרפיקה הגונה.

המשחקים לא ניתנים להפעלה, אבל כשהם רק מנסים לעשות את מה שאחרים עשו הרבה יותר טוב, למה בכלל שתטרחו לשחק בהם?

5 Wreck-It-Ralph (2012)

מאז ראלף ההורס היה סרט משחק וידאו אמיתי - כמו בסרט המבוסס על משחקי וידאו - הייתם חושבים שהם ינסו לעשות צדק עם המשחק עצמו. למרבה הצער, זה בסופו של דבר היה רק ​​עוד מקרה של חיבור חצי אפוי, פלטפורמת פלטפורמה חסרת ערך ברובו ששוחרר עבור Wii, DS ו-3DS שניסה להיות רטרו ובסופו של דבר פשוט מייגע.

המרכיב את הבעיה היה זמן המשחק הקצר להפליא, שנמשך כשעתיים עם רק 12 רמות שחוזרות על עצמן. לעזאזל, אתה כנראה יכול פשוט לראות את הסרט ויש לך זמן פנוי.

4 א.ת. החוץ-ארצי (1982)

זו הדוגמה האולטימטיבית ואולי זו שהתחילה את הכל: א.ת. החוץ-ארצי. בתור אחד מהחיבורים הראשונים למשחקי הווידאו שנעשו אי פעם, המשחק נרקם תוך קצת יותר מחמישה שבועות בזמן ליציאת חג המולד. הגרפיקה הייתה מזעזעת (אפילו עבור 1982), המשימות חזרו על עצמן ורוב המשחק כלל נפילה לחורים. זה אולי היה מוצלח בהתחלה, אבל הצרכנים תפסו במהירות והמשחק הפך כל כך מושמץ עד שדחף את אטארי לחובות, וזוכה לזכותו שגרם להתרסקות משחק הווידאו ב-1983.

כשאתה עושה משחק כל כך גרוע שהוא הופך לחור שחור שכמעט מחסל תעשייה שלמה, אתה יודע שפישלת.

3 בחזרה לעתיד (1989)

אתה באמת יכול לצפות בסרטוני משחק שלבחזרה לעתיד עבור ה-NES, וזה כנראה רשום איפשהו בכתב עת רפואי כתרופה לנדודי שינה. השחקן חייב להדריך את מרטי מקפליי (כנראה) במעלה המסך, לתפוס שעונים ולהימנע מכל נחילי הדבורים והילדות האקראיות עם הולה-חישוקים שהיו כל כך נפוצים בסרט. המוזיקה מתגלגלת כל כמה שניות והעלילה כמעט ולא קיימת.

כדי להחמיר את המצב, כנראה-מרטי מת לאחר מכה בודדת מכל דבר, כלומר, מכה מביטה מהולה-הופ קטלני תחזיר אותך ישר להתחלה. לא שיש הבדל ויזואלי ממשי בין ההתחלה לסוף הרמה, אבל עדיין.

2 מלחמת הכוכבים (1987)

כל משחק סרט לוקח כמה חירויות עם סיפור. של נמקו מלחמת הכוכבים, שיצא רק ביפן, הוא אולי הדוגמה הבולטת. אתה משחק בתור לוק סקייווקר עורב שיער כשהוא מסתובב בגלקסיה במילניום פלקון (כן, לוק מטיס אותו) מציל את חבריו ממקומות שהם בהחלט לא מצאו את עצמם במקור סרט. כמו כן, יש לך דו-קרב מרובים עם דארת' ויידר, שמקבל את הרמזים שלו מההתחלה מריו משחקים והופך לחיה אקראית בכל פעם שהוא מוכה.

נוסף על כל זה, המשחק נעשה קשה מיותר על ידי לוק שמת לאחר מכה בודדת, חרב האור שלו כמעט חסר תועלת ובורות השפיץ האינסופיים שקל מדי לצנוח אליהם. כנראה שהכי טוב שזה יישאר ביפן.

1 Street Fighter: The Movie (1995)

למשחקים המותאמים מסרטים יש אולי מוניטין די גרוע, אבל מצבם של סרטים שעובדים ממשחקים גרוע יותר. שנות 1994 לוחם רחוב היה די נורא. איכשהו, אז סיימנו עם סטריט פייטר: הסרט משחק, אם אתה יכול לעטוף את הראש סביב הרעיון.

זה איפשר לך לקחת את כל הדמויות התפלות והחלשות מהסרט ולשחק כמוהן במשחק וידאו שהוא איכשהו הרבה יותר גרוע מאשר הזיכיון האמיתי שהוא התבסס עליו. יתרה מכך, המפתחים לא הלכו על האפשרות הזולה והקלה של פשוט להשתמש ב- לוחם רחוב מנוע, אבל ניסו להמציא מערכת חדשה שפשוט לא הייתה מוכנה בזמן. סטריט פייטר: הסרט (המשחק) נראה נורא ושיחק אפילו יותר גרוע, אם כי מאז לגיימרים כבר היה זיכיון אמיתי לשחק, לאף אחד לא באמת היה אכפת.

-

האם פספסנו משחקי קולנוע נוראים באמת? ספר לנו בתגובות!

הַבָּא15 פוקימונים חזקים ממוטו (ו-15 מוזרים שלא)