סקירת קונאן גולים: יותר מדי בעיות טכניות

click fraud protection

מבוסס על ה קונאן הברברי סדרה, של Funcom גלות קונאןס הוא משחק פעולה מגוף שלישי עם התמקדות בהישרדות במדבר הגס. לאחר שהוגלו מהציוויליזציה, השחקנים חייבים להסתדר בעצמם כשמטרים של רעב וצמא מתרוקנים במהירות. מתחילים בלי כלום, זה תלוי בשחקן לאסוף אספקה ​​כדי ליצור פריטים, ובסופו של דבר להתכונן כדי להיות מסוגל להתמודד עם האויבים המסוכנים שמסתובבים בארץ.

המשחקיות של קונאן גולים היא סדרה של עליות ושפל. הקרב מרגיש לעתים קרובות מרושל, אבל להרכיב שילוב נחמד של התקפות יכול להרגיש כיף ברגע זה. עם זאת, לא משנה עד כמה כמה קרבות יכולים להיות מספקים, כל הרצון הטוב הזה הולך לאיבוד בקלות ברגע שהבעיות הטכניות של המשחק מתחילות לצוץ. זה לא נדיר להיתקע לגיאומטריה של העולם תוך כדי לחימה, וזה מוביל לכך שהשחקן נפגע על ידי אויב בזמן שהמצלמה מתחרפנת. מכונאי הכוונת הנעילה הוא גם בלאגן מכיוון שלעתים קרובות הוא לא עובד כמתוכנן, אפילו כאשר אויבים גלויים ב מראה ברור, ואפשר לפספס התקפות פתוחות לרווחה ללא סיבה אמיתית מלבד זיהוי ההתנגשות עני.

קָשׁוּר: E3 2018 לוח זמנים למסיבת עיתונאים ואיפה לצפות

לוקח בחשבון קונאן גולים מבוסס על רעיון ההישרדות, מוות הוא עניין גדול. כל מה שנמצא במלאי של השחקן, כולל מאות האבנים והבולים שהשחקן מאחסן בכיסם, כולם נעלמים עם מותם. יש קצת התקדמות במשחק שנמשכת, בעיקר הנתונים הסטטיסטיים של השחקן וכל הפריטים המאוחסנים במקום לשאת על הדמות, אבל עלות המוות עדיין די גבוהה. רמת הקושי הזו בסדר כשמוות מרגיש שהושג על ידי טעויות של שחקן, אבל לא כל כך כשזה נגרמת מתקלות ובעיות טכניות.

כל מה במשחק נלמד בדרך הקשה מכיוון שיש מעט במונחים של הדרכה נכונה או הדרכות ב קונאן גולים. לאחר יצירת דמות גולה, ומשוחרר מיד מהצלב שעליו נתלו למות, השחקן פשוט חופשי לשוטט בשממה ללא כל כיוון. למשחק סלחן יותר זה לא יהווה בעיה, אבל כאן זה יוצר תקופת למידה קשה מכיוון שהוא משולב כאשר לשחקן אין הבנה ברורה של מערכת היצירה, הלחימה או מה בדיוק הם אמורים לעשות לַעֲשׂוֹת. שום דבר כאן לא מוסבר, והשחקן צריך ללמוד את המערכות באמצעות ניסוי וטעייה בזמן שמדי המים והמזון שלו מתנקזים.

לאחר שעה או שעתיים של ניסויים, הדברים מתחילים להתבהר. שחקנים לומדים שהם צריכים ללחוץ שוב ושוב על הפקודה כדי לאסוף שלל כשהם הולכים ליד פריטים (כולל כל דבר, מענפי עצים וסלעים ועד באגים מתכלים, ניתן להוסיף למלאי שלך). כל זה ניזון ללופ היצירה הליבה, שכן הפיתוי של ציוד וכלי נשק חדשים הוא הסיבה לכך שהשחקן רץ ברחבי השממה העקרה ברובה. קונאן גולים לא ממציא מחדש את ז'אנר ההישרדות, אבל זה "קולקטון" מספק מספיק שהוא יגרום לשחקן לשכוח זמנית שהם כנראה הולכים לקבל פציעת תנועה חוזרת ונשנית מהצורך ללחוץ על כפתור האינטראקציה שוב ושוב.

בתיאוריה, לולאת משחק ליבה זו אמורה להוביל לכך שהשחקן יצטרך לבנות את המלאי שלו על ידי אחסון פריטים ולאחר מכן יצטרך להמר על הציוד שהוא ייקח איתו. ממשק המשתמש של המלאי ב קונאן גולים עם זאת, זה בלגן לשימוש, מה שהופך את היצירה והאחסון של פריטים למטלה, וכל שעה או שעתיים בדרך כלל נפגשת עם סוף מאכזב לדמות השחקן שלא נובע מהבלגן של השחקן אלא בגלל בעיות טכניות שמגיעות אליו אוֹר.

משחקי הישרדות דורשים מוות כדי להרגיש הוגן כדי להכניס את הווים שלהם לשחקן, וזה המקום קונאן גולים ממש נאבקים. אדם עלול להרגיש מוכרח לחזור לעולם ולנקום אם יפסידו בקרב הוגן. זה לא המקרה כשזה מגיע לאחר איבוד של שעה של התקדמות בגלל מערכת טיפוס מקולקלת שפתאום לא מזהה את המיקום שלהם והפיל את הדמות מ-40 רגל באוויר.

מעבר לחוסר ליטוש מזעזע במהלך הלחימה והטיפוס שלו, קונאן גולים יש לו את אחד מקצבי הפריימים הגרועים ביותר שראינו בקונסולות. למרות המשחק ב-PlayStation 4 Pro, המשחק חווה האטות משמעותיות באופן קבוע אפילו במהלך חקירה רגילה. המקרים האלה יכולים להיות כל כך גרועים שהמשחק מתחיל לקפוא לכמה שניות לפני שהוא מעדכן את מיקומו של השחקן. זה יכול להפוך ריצה של חמש שניות באזור לזחילה מייגעת שלוקח דקות לעבור אותה.

מחמיר את המצב, קונאן גולים הוא לא כותרת מרשימה מבחינה ויזואלית במעט. זה דבר אחד שיש האטה מסוימת במשחק שמטיל מס על החומרה שהוא פועל עליה, אבל חלק מהאנימציה והטקסטורות ייראו כמו שצריך עם כותרי Xbox 360 מוקדמים. בעיות אלו נובעות מאופטימיזציה לקויה.

רוב העולם מעצב ב קונאן גולים משעמם, אבל מדי פעם יש אזורים מגניבים למצוא. על כל 20 דונם של מדבר והר גנריים שיש לשוטט בהם, יש מדי פעם מערה מלאה ביצירות ייחודיות כמו מעבר תת-ימי שמוביל למקדש מוקף ברוחות רפאים. אלו פסגות קטנות אל העולם הגדול יותר של קונאן, וחבל שהם נראים לעתים רחוקות כל כך. למרות שהשחקן יבחר בין גזעים ודתות רבים הנמצאים בתוך קונאן תיאוריה, המשחק עושה איתו מעט.

כל מי שמצפה ללמוד יותר על העולם של קונאן הברברי יתאכזב מ קונאן גולים. יש לוחות אבן שהשחקן יכול ליצור איתם אינטראקציה כדי לשמוע דיאלוג קריינות קצר על העולם, ומדי פעם הם נתקלת בדמות שאינה ניתנת למשחק שמוכנה לדבר ולא להילחם, אבל רק לעתים נדירות יש משהו שווה לצאת מזה החלפות. אף אחת מהסיפורים לא מעניינת במיוחד, והיא לא מופיעה מחדש בתוך המשחק בשום דרך מעניינת. חוויה מובנית יותר הייתה עושה דרך ארוכה בגורם לעולם להרגיש פחות ריק וחסר כל נשמה.

קונאן גולים ניתן לשחק גם באינטרנט, ויש שתי גרסאות שונות: אחת שבה שחקנים יכולים לתקוף אחד את השני ואחת שבה הם יכולים לעבוד רק ביחד. זה בעצם אותו משחק כמו הגרסה הלא מקוונת, אבל יש לו את הבונוס של לחקור שרת קיים ולראות את הבניינים ששחקנים ייעודיים הצליחו ליצור. יש שחקנים שמצבם טוב כל כך בשממה שהם הצליחו לבנות מבנים דמויי אחוזה משלהם, ולמרות שהיצירות אף פעם לא באמת מרגשות כמו שהם יכולים במשחק כמו מיינקראפט, זה כן גורם לתהות למה הם השקיעו כל כך הרבה זמן במשחק כזה בינוני.

למרות כל הפגמים הרבים שלו קונאן גולים עושה משהו נכון. למרות שיש משחקי הישרדות הרבה יותר טובים בשוק כמו האפל הארוך ו Metal Gear Survive, לולאת המשחק הליבה משכנעת מספיק כדי להזין את הרצונות של האדם פשוט לאסוף פריטים ולעשות התקדמות קטנה. תמיד יש מה לעשות, פריט חדש ליצור או אויב להילחם בו. בשל העיסוק הזה, שחקנים יכולים כמעט לשכוח את חוסר הליטוש הצורם לרגע או לפחות עד שזה יעלה להם חיים נוספים.

זיק הפוטנציאל הזה הוא מה שעושה את התוצאה הסופית של קונאן גולים על אחת כמה וכמה מקומם. יש פוטנציאל אמיתי למשחק הישרדות מספק שיבנה על היסודות המוצגים כאן, אבל ברור שהיה צריך יותר זמן כדי להתנסח ולהתחזק. במקום זאת, המפתחת Funcom הוציאה את המשחק במצב מביך בקונסולות, ולמרות שהוא עשוי להפוך למשהו טוב בעוד תשעה חודשים מהיום, זה בהחלט לא נכון עכשיו.

2/5

קונאן גולים זמין כעת ל-PlayStation 4 (נבדק), Xbox One ולמחשב האישי. קוד ביקורת סופק על ידי בעל אתר.

הדירוג שלנו:

2 מתוך 5 (בסדר)

כיצד ההגדרה של GTA 6 תשפיע על תחנות הרדיו והמוזיקה שלה