חוות דעת למטייל של Octopath: JRPG מודרני קלאסי

click fraud protection

יש זרימה מהפנטת לקרבות המבוססים על התורות אוקטופת נוסע, קצב הרמוני של החלטות שבולע את תשומת הלב שלך, והרגישות הזו משתרעת על פני כמעט כל היבט של המשחק. ללא ספק עושה כבוד ל-Square JRPGs הקלאסיים ב-SNES, ו Final Fantasy משחקים במיוחד, אוקטופת נוסע הוא יותר מסתם פיתיון לתיאבון הנוסטלגי האינסופי של דור - זה תענוג רחב ידיים, שגוזל זמן רב, להצליח הן מכבדות את אבותיה והן מספקות בדיוק את הכמות הנכונה של חדשנות, והיא כוללת את אחת ממערכות הלחימה הטובות ביותר לאחרונה זיכרון.

הכותרת שלו מתייחסת לשמונה הדמויות שניתן לשחק בהן הפזורות ברחבי העולם של אוסטרה, ותוכלו להתחיל את המשחק עם כל אחת מהן שתרצו. זה קצת מוזר שהמשקל של ההחלטה הבודדת הזו לא מנוסח בצורה ברורה יותר: שחקני הדמויות שיתחילו איתם את המשחק יקבעו את כמה עשרות שעות המשחק הראשונות. עכשיו, זה לא אומר שהתוכן של המשחק מוגבל, או אפילו שאתה צריך שמונה שמירות נפרדות כדי לראות את כל אוקטופת נוסע. זה רק אומר שבמפת עולם המשחק, בחירת הדמות מייצגת את נקודת ההתחלה עבור את ההרפתקה כולה, ותזכו למצוא ולגייס את שבעת האחרים כמו על ידי מעבר שלה גֵאוֹגרַפיָה.

קָשׁוּר: סקירת Pode: חידה מרתק ושליו

אוקטופת נוסע שמה את מיטב כף רגלה קדימה עם המצגת הוויזואלית שלה, שהיא שילוב של ספרייט מפורט ומונפש יפה ונוף תלת-ממדי המוזז בהטיה עם טקסטורות של 16 סיביות. זהו קונספט עיצובי מהמם וייחודי שנראה אפילו טוב יותר בתנועה מאשר בצילומי מסך; באמצעות מצלמה עם ויגנט, המסך מתמקד בתנועה של הדמות הניתנת לשליטה, בעוד טקסטורות מונפשות של רקע וקדמה דוהות ומוציאות מפוקוס. האפקט דומה במקצת לכמה סרטי אנימציה בסטופ מושן, והוא סופג לחלוטין, גורם לאוסטרה להרגיש כמו ספר סיפורים אינטראקטיבי אינטימי. יש רגע במהלך קו עלילה מבוא שבו NPC מביא את הדמות שלך לצד צוק מבודד, מעיר על היופי של הנוף, ואי אפשר לא להסכים מבחינה אסתטית.

מלווה את העיצוב הוויזואלי הייחודי המרשים הזה הוא הפסקול הסימפוני של המלחין יאסונורי נישיקי, והוא מזכיר מאוד את עבודתו של נובו אומטסו על Final Fantasy. זה לא אומר שזה ניקוד מעולה, או כל מקום איקוני כמו זה של Uematsu, אבל זה יעיל, מגוון בטון הרגשי ומיישר מוטיבים לסיפור המשחק. יש גם רמזים עדינים והתייחסויות לנושאים הבלתי נשכחים ביותר ב Final Fantasy, אם כי אלה עדינים מספיק כדי לא להסיח את הדעת.

לכל אחת משמונה הדמויות יש נרטיב משתולל המשתרע על פני אזורים וערים מרובות ברחבי היבשת. אתה מקבל שלטון חופשי לגבי איזה מהנרטיבים האלה אתה הכי אכפת לך להמשיך בכל רגע נתון, ויכול להדריך את הצוות ההולך וגדל שלך הלוך ושוב, נסיעה מהירה לערים או מוסחת על ידי מערות מלאות אוצרות מבוכים. הכל מרגיש כמו טיול בכביש, ואפילו כולל הזדמנויות מיוחדות להאזנה ל"התלוצצות נסיעות", שמוצאת את חברי הצוות שהתגלו בשיחה ביניהם על אירועים נוכחיים. למרבה הצער, חלקים דינמיים אלה של התסריט הם בדרך כלל האינטראקציות היחידות מסוג זה; בעוד דמות רודפת אחר חששות הסיפור הספציפיים שלה, היא נשארת מבודדת בסצנות החתך שלהן. בעיקרו של דבר, זה אומר שהסדר שבו אתה בונה את המסיבה שלך לא משפיע מאוד על הסיפור בכללותו.

זה אחד מכמה פרטים שמבדילים אוקטופת נוסע ממשחקי RPG מערביים מודרניים כמו עידן הדרקון, משחקים שלא יכלו להתחמק עם חוסר דומה של קריינות מתהווה. עם זאת, בסך הכל, היבט זה אינו משפיע לפחות על ההנאה מהמשחק, כאשר הפוקוס הוא על גילוי אזורים וחימוש חדשים, ועל אובדן עצמכם לחלוטין בתוך התורן הבשרני לחימה.

בדיוק כמו הישן Final Fantasy במשחקים, תבזבז זמן רב בחיפוש אחר הדרך הטובה ביותר להילחם באספסוף האויב ולעלות רמה, הכל כהכנה למפגשי הבוס הרבים. מערכת הלחימה ב אוקטופת נוסע מהווה נקודת מכירה גדולה, והוא מכוון בצורה מושלמת לקבלת החלטות זהירה. ניצול מכונאי חולשת אויב שדומה במקצת ל שין מגאמי טנסי סדרה - שבה חיות בודדות כולן נושאות חולשות ספציפיות, והן נראות מבולבלות אם אתה מנצל אותן במלואן - זה פשוט על פני השטח, אבל שילובים אקראיים של אויבים יכולים ליצור מפגשים מרתיעים שמספקים ביעילות לִפְתוֹר. בהתחשב בכך שיש לך שמונה דמויות שניתן להחליף למסיבה של ארבע, שכולן יכולות ללמוד מיומנויות חדשות לעשות שימוש בפריטים עמוסי בונוס ובכלי נשק, יש כמות מסחררת של פוטנציאל והזדמנויות לייעל טכניקות. זה לא משחק שבו השחקן פשוט יחזיק את כפתור A כדי להמשיך לבחור "התקפה", ובזמן שאתה מתנסה עם מערכת התזמון BP ומעלה את הרמה שלך מסיבה תגלה שגישות חדשות ללחימה ממשיכות להופיע, ודוחפות אותך למשוך דמויות שאינן בשימוש בחזרה למשחק כדי לעלות אותן ברמות במקביל לשאר הדמויות. צוות.

הרוחב והיקפו של המשחק עשויים להיראות מעט מאיימים, ולמרות שהנרטיב אינו בהכרח ה-JRPG הכתוב (או המקול הטוב ביותר), אוקטופת נוסע מלא ברגעים משעשעים ומתחשבים שמחייבים אותך לדאוג לצוות השחקנים. יש גנבת אדון זועפת עם ילדות בעייתית, ציידת מאלפת בהמות סורקת עבורה טברנות זקן כפר מכור להימורים, וסוחר קלויסטר נלהב המחפשת לפרוץ מהצד הנמל המנומנם שלה העיר. באופן כללי, אוקטופת נוסע אינו ממנף את קו העלילה האפי ומרעיד היקום שנוטה לשלוט ב-JRPG אחרים זיכיונות, עם מבנה עלילה אינדיבידואלי מסועף הסובב סביב מטרות אישיות של העולם לִנְסוֹעַ. רק שכשהעולם הזה נראה טוב כמו שהוא נראה כאן, היעדים האלה הם כוח מניע אידיאלי לרצות להמשיך לשחק.

תכונת הז'אנר החדשה והמעניינת ביותר כאן היא ללא ספק מערכת ה-Path Actions, המעניקה לכל חבר צד יכולת מיוחדת שבה הוא יכול להשתמש כדי לעסוק ב-NPC במגוון דרכים. אמנם יכולות אלו נחוצות עבור רבים מהמשימות הצדדיות הפשטניות של המשחק, אך ניתן להשתמש בהן גם כל הזמן ולמעשה בכל מקום, מה שמוביל לפריטים סודיים, הנחות בחנויות ובונוסים רבים אחרים. לדוגמה, לדמות הגנב יש יכולת "גניבה", מה שאומר שאתה יכול לכייס כמעט כל NPC במשחק, ובעוד שלחלקם יש זבל פשוט של ספקים כמו פריטי ריפוי, לאחרים עשויים להיות כלי נשק מצוינים וייחודיים שִׁריוֹן. מרגישים רע עם גניבה? היכולת של דמות אחרת מאפשרת לה לרכוש פריטים אלה במקום, או שאתה יכול להשתמש במיומנות אחרת לחקור את ה-NPC ולקרוא סיפור רקע קצר, שיאפשר לך להחליט אם שווה לגנוב אותם מ.

Path Actions מרחיבים מאוד את האינטראקטיביות בערי המשחק, תכונה מעניינת בהתחשב בכך שרוב עיירות ה-JRPG הן מעט יותר ממרכזי קניות והאזנה לדיאלוג חוזר. ב אוקטופת נוסע, היכולות הללו הופכות ערים לנקודות חמות אינטראקטיביות, מה שגורם לך לרצות לחקור כל אזור ביסודיות, מה שמוסיף איכות משכנעת דמוית פוקימון של "צריך לתפוס את כולם" לחוויה.

לא משנה עם איזו דמות תתחילו את המשחק, שחקנים שמוכנים לזמן שגוזל ו בריחה מהפנטת ל-JRPG מעולה תיפול לתוך מאות השעות הפוטנציאליות זמין ב אוקטופת נוסע. זהו רומן חוף קיץ לבבי של משחק, ומלבד היותו המלצה מיידית, זו אולי אפילו אחת הסיבות החדשות הטובות ביותר לקנות Nintendo Switch.

5/5

אוקטופת נוסע זמין כעת עבור Nintendo Switch. נינטנדו סיפקה עותק לבדיקה.

הדירוג שלנו:

5 מתוך 5 (יצירת מופת)

השריון הנדיר הטוב ביותר ב-Baldur's Gate 3: מיקום ואיך למצוא

על הסופר