סקירת Super Meat Boy Forever Switch

click fraud protection

Super Meat Boy Forever הוא רץ אוטומטי פותח ופורסם על ידי Team Meat. למרבה הצער, המשחק החליף את הרמות בעבודת יד ובקרות הדוקות של סופר בשר בוי עבור שלבים שנוצרו באופן אקראי ופקדים עם כפתור בודד בחבילה שפשוט לא כיף לשחק.

הסיפור של Super Meat Boy Forever דומה לזה של המקור, כאשר ד"ר עובר הרשע חוטף את הילד של מיט בוי וילדה תחבושת. זה תלוי בשחקן לרדוף אחרי ד"ר עובר בכל שלב ולהציל את הילד. Super Meat Boy Forever הוא קל על הסיפור, אבל יש כמה קטעים מצחיקים הפזורים לאורך המשחק, הכוללים הומאז'ים לכותרים קלאסיים. הוויזואליה של Super Meat Boy Forever הם צבעוניים ומדליקים לא פחות מהמשחק המקורי, וכל החוויה היא תענוג לראות.

Super Meat Boy Forever עם זאת, הוא סטייה מהכותרת הקודמת במשחקיות, וכאן המשחק באמת מתקשה לעמוד במוניטין של קודמו. במקום שלבים שתוכננו בצורה מורכבת ומכוונת, יש כעת רמות שנוצרות באופן אקראי שנוצרו מחלקי פאזל שונים שמתחברים יחד. הכוונה היא לאפשרות חוזרת אינסופית, שנראה כאילו היא עובדת, אבל זו יכולת שידור אינסופית של שלבים עשויים בצורה גרועה. Super Meat Boy Forever הוא רק תהלוכה של חידות מוות בתזמון מפוצל, שלא כיף להשלים, הודות למעבר מפלטפורמה לרוץ אוטומטי.

Super Meat Boy Forever הוא נדיב ביותר עם מחסומים, מה שאומר שלבים מחולקים להרבה רגעים קטנים יותר של תסכול, ולא אחד ארוך. ישנם גם המון מקרים שבהם השחקן ישלים פאזל קשה, רק כדי להיהרג מיידית על ידי התחלה לא טובה של הפאזל הבא, שכמעט בלתי אפשרי להימנע ממנה. זה מרגיש כאילו Super Meat Boy Forever לקח השראה מתוך אפשרויות הנגישות ב סלסט, אבל זה מסיר הרבה מהמטרה מהמשחק. בפועל, המשחק כולל את השחקן מכה את ראשו כל הזמן בפאזל עד שהוא יבין בדיוק איך המפתח רצו שהם יפתרו את זה, לפני שיהרגו מיד על ידי החידה הבאה תוך שניות, יתחילו את התהליך מחדש מההתחלה.

הנושא העיקרי האחר עם Super Meat Boy Forever הוא השינוי בסגנון השליטה. הדמות הראשית רצה כעת בלי סוף בכיוון אחד, והשחקן יכול רק לגרום להם לקפוץ, להכות או להאיץ את מהירותם בעת עלייה או ירידה. נראה שהכוונה הייתה ליצור משחק שאפשר לשחק עם כמה שפחות לחיצות על כפתורים, כדי להתאים את שוק המשחקים הניידים. בפועל, כל תחושת השליטה נעלמת, שכן השחקן צריך כל הזמן להילחם נגד המומנטום שקבע המשחק. זה אף פעם לא מרגיש כאילו השחקן באמת שולט בדמות הראשית, שזה מוות למשחק פלטפורמה. הפקדים הגרועים, בשילוב עם עיצוב הרמה המרושל, יוצרים חוויה יותר מתסכלת מאשר מהנה. חוסר השליטה גם אומר שהרבה יותר קשה לשחקן להתנסות בדרכים שונות להשלמת פאזלים.

נקודת האור האמיתית היחידה ב Super Meat Boy Forever הוא שלבי הבוס. אלה מעוצבים היטב, מונפשים להפליא ומאתגרים באופן שהופך אותם לתגמול להביס. יותר מזה - מהסוג של פרצי משחק מכוונים, מעוצבים בצורה אינטליגנטית כמו המקור סופר בשר בוי היה מורכב כמעט כולו - היה הולך רחוק, וברור מהבוסים שזה היה אפשרי עם Super Meat Boy Forever.

המקורי סופר בשר בוי היה אחד ממשחקי הפלטפורמה הגדולים בכל הזמנים. אי אפשר לומר אותו דבר סופר בשר לנצח, שהחליף כמעט את כל מה שהפך את המשחק המקורי למהנה במשהו שאפשר לשחק בלי סוף. זו הייתה החלטה בסיכון גבוה שיכולה הייתה להשתלם, אבל כפי שמתברר, הרבה סופר בשר בויהקסם של העיצוב הגיע ממרכיבי המשחק הפלטפורמה שלו. זה חבל ש Super Meat Boy Forever הוא לא מהנה מספיק אפילו לרצות לשחק פעם שנייה, וטוב יעשו המעריצים אם לא ישימו לב למשמעות של משחק "לנצח" שנוצרת על ידי הכותרת השאפתנית של המשחק.

Super Meat Boy Forever זמין כעת עבור Nintendo Switch ו-PC. המשחק ישוחרר ל-PS4 ול-Xbox One ב-2021, עם גרסאות אנדרואיד, iOS ולינוקס בהמשך. Screen Rant סופק עם קוד דיגיטלי עבור גרסת ה-Switch של המשחק למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

2 מתוך 5 (בסדר)

מודים מגוחכים של God of War למחשב שדמיינו מעריצים

על הסופר