הסבירו שלוש אומנויות הקסם של Dark Souls (ואיך הם מתחברים ללורה)

click fraud protection

שלושת המשחקים של FromSoftware's נשמות אפלות לטרילוגיה תמיד היה מגוון רחב של לחשים קסומים ששחקנים יכלו להשתמש בהם, חלקם מבוססים על לחשים מקודמו הנשמות של שד, צורות מקוריות אחרות של קסם. רבים מהלחשים הללו, במיוחד כדור האש ולחשי הריפוי, הם יסודות מוכרים בז'אנר הפנטזיה RPG. מבחינה נושאית, מפתחים ב-FromSoftware נקטו בגישה חדשה של הצגת אסכולות הקסם שלהם - כישוף, ניסים ו פירומניה - כמתנות שהוענקו לאנושות על ידי יצורים אלוהיים כדי לזכות בנאמנותם ולמנוע מהם לפתח את כוח אמיתי.

כתב ויתור קצר: שתי אסכולות של קסמים נשמות אפלות - כישוף וניסים - בא במקור הנשמות של שד, משחק הפנטזיה האפל שהיה חלוץ כולו תת-ז'אנר "Soulslike" של משחקי RPG. הרבה מאלה הנשמות של שד לחשים - Soul Arrow, Acid Cloud, Heal, God's Wrath - מופיעים ב- נשמות אפלות משחקים כמעט ללא שינוי בתפקודם, אך מנותקים מבניין העולם של משחק המקור שלהם. לתת למערכות אלו של מלאכת כישוף מקום ראוי בעולם של נשמות אפלות, מפתחים ב-FromSoftware נאלצו לחבר אותם להגדרות המשחק בדרך כלשהי... והם עשו זאת על ידי יצירת ההענקות לאמנויות הקסומות הללו מהישויות האלוהיות בלב החידתי נשמות אפלות כַּתָבָה.

בקטע הפתיחה של הראשון נשמות אפלות במשחק, שחקנים עדים למיתוס הבריאה של העולם, שבו נולדים אש וחושך ושלושה פלגים מאחדים כוחות כדי להפיל את הדרקונים של פעם: גיון ואדוני האור, המכשפה מאיזלית ובנות הכאוס שלה, ניטו, ראשון המתים, ודרקון בוגד בשם סיאת' חסר קנה מידה. לאחר שהביס את הדרקונים העתיקים, כל אחת מהדמויות האלוהיות החזקות הללו הפכה לשליטת האנושות, ו זכו בנאמנותם של בני האדם בתחומם באמצעות כוח, כריזמה ומתנות של שלושה קסומים אומנויות.

קסם נשמות אפלות מס' 1: כישוף

בשניהם הנשמות של שד וה גרסה מחודשת של Demon's Souls, האנושות פתחה את היכולת להפעיל את אומנויות הנשמה לאחר שהמלך אלנט, שליט בולטריה, שיחרר את השד העתיק הידוע בשם הישן מכלאו העתיק. עם שרביט ביד וכוח מספיק באינטליגנציה ובכוח קסם, הנשמות של שד מכשפים כמו סייג' פריקה יכולים לתעל את האנרגיות של הנשמות שלהם כדי לזרוק ברגי אנרגיה. אולם הקשר ההדוק בין כוחותיו של מכשף לבין נשמות השדים, הופך אותם לבלתי אמינים בעיני אנשי דת וקדושים יראי אלוהים.

כאשר הקסם של הנשמות של שד הושתלו לנרטיב של נשמות אפלות, נדרש סיפור מקור חדש. לאחר שסאת' חסר הקנה מידה בגד בחבריו הדרקונים ועזר לפתח את עידן האש, הוא השתלט על טירתו, הפך אותו לארכיון גדול של ספרים ותאי ניסוי שבו הוא ניסה להעניק לעצמו את האלמוות שהוא מאוד חסר. כדי לרכוש נבדקים, הוא נעזר בבני אדם ולימד אותם את אמנות הכישוף, קסם רומן של יצירתו שלו שבו המתרגל מתעל אנרגיית נשמה דרך עמודי קטליזטור כדי לתפעל אור וקריסטלים. זה מצדיק נשמות אפלותלחשים בלעדיים כגון "גוף נסתר" או "מסת נשמה של קריסטל", שיכולים להסתיר דמות שחקן מהעין או ליצור קליעי קריסטל. אפילו מאות שנים לאחר חורבנו של סיאת', האקדמיות המכשפות רמזו פנימה נשמות אפלות תיאורי פריטים עדיין מכבדים את אבות הדרקון שלהם, תוך שימוש בסמליות הדרקון כדי להנחות אותם בשליטה במלאכתם.

Dark Souls Magic #2: ניסים

ב הנשמות של שד וה גרסה מחודשת של Demon's Souls, ניסים הם בעיקר לחשים מרפאים ומשקמים המופעלים על ידי אנשי דת באמצעות קמעות וכוח אמונתם. היכולת להשתמש בניסים 'התעוררה' באנושות זמן קצר לאחר שהזקנה התעוררה, שאנשי דת כמו סנט אורביין מפרשים כיד האל המעצימה את משרתיו לעמוד נגד השדים של בולטריה. NPCs אחרים ב העולם של הנשמות של שד חושדים באמת אפלה יותר: שניסים הם רק עוד סוג של אמנות נשמה, ואנשי דת כמו סנט אורביין סוגדים בלי לדעת את הישן עצמו.

בעולם של נשמות אפלות, הלורדים של אנור לונדו - גווין, גווינבר, גווינדולין, אלפא לויד והמלך חסר השם - גם העצימו את נתיניהם ואת המתפללים שלהם בניסים, מתוארים בתיאורי פריטים כסיפורי גבורה של אלים שהובאו לחיים על ידי קמע של גלגלית ושלהם אֲדִיקוּת. מסיבה זו, הניסים השונים שנראו ב נשמות אפלות המשחקים כולם תואמים את התכונות של אלוהות מסוימת: ניסי התקפה מטווחים כגון "חנית ברק" מגלמים את הברקים הזהובים של גווין ובנו הבכור המושפל, בעוד הלחש המשקם "דמעות מלטפות" מעורר את חמלתה של קאית'ה, אלילה שבוכה על האומללים.

Dark Souls Magic #3: Pyromancy

בחזרה ב הנשמות של שד וה גרסה מחודשת של Demon's Souls, קסמי אש והעלאת עננים היו רק עוד סוג של לחשי קסם, שהוטלו על ידי שרביטים דמויות מכשפים שהשקיעו בתכונות כמו אינטליגנציה על החוזק והמיומנות צריך להחזיק את כלי הנשק של המשחק מימי הביניים. ל נשמות אפלות, משחק עם עולם וסיפור שנבנו בכבדות סביב נושאים של אור, חושך ואש, מפתחים ב-FromSoftware החליטו לשים את כל לחשים עם נושא אש לתוך קטגוריית קסם משלהם, דיסציפלינה שלא דרשה מהשחקנים להשקיע הרבה במודיעין או אֱמוּנָה.

לפי התיאור של ה-Izalit Catalyst ב נשמות אפלות, אמנות השליטה בלהבה לימדה את האנושות על ידי המכשפה מאיזלית, שבנות מכשפת הלהבה שלה השתמשו באלות כדי להטיל את כישוףיהם בדומה למכשפים של סת'. כשהלהבה הראשונה המיתולוגית, מקור הכוח של האל, החלה לדעוך, המכשפה ניסתה להשתמש בנפשה שלה בתור זרז למדורה ראשונית חדשה, ניסוי שהשתבש להחריד, ויצר מיטת כאוס שיצרה המוני שדים. הניצולים המעטים של האסון הזה לימדו את התושבים האנושיים של הביצה הגדולה צורה חדשה של קסם בשם פירומנסיה, דיסציפלינה המבוססת על אינטואיטיבית מניפולציה של אש כדי ליצור קליעים בוערים, להעלות על הדעת ענני ערפל רעיל, לחזק את הגוף באמצעות חום פנימי, או אפילו להקסים אויבים אל-מתים לאויבים של האדם. צַד. קוסמים אחרים ב נשמות אפלות נוטים להסתכל מלמעלה על פירומנסים בגלל האופי הבלתי מלומד של הקסם שלהם, תוך התעלמות מהקשר הקרוב של פירומנסי ל המדורות שבהן כל כך הרבה בני אדם נשמות אפלות לְהַעֲרִיץ.

Dark Souls Magic #4: "hexes", הקסם האפל של האנושות

ב נשמות אפלות I ו נשמות אפלות III, כל דיסציפלינה של קסם מכילה תת-סט של לחשים עם הילות אפלות ומרושעות עבורם: כשפים רוחות רפאים צללות יורה, ניסים שמשליכים חרקים מכרסמים, להבות פירומנסיה שחורות שלא משליכות צֵל. ב נשמות אפלות II, ה'לחשים האפלים' הללו מסווגים כ-Hexes, דיסציפלינה המשתמעת מאוד על ידי NPCs ותיאורי פריטים כצורת הקסם היחידה הנמשכת מכוחה של האנושות, לא מהאלוהי. זה מעלה שאלה דחופה לגבי הידע של נשמות אפלות עוֹלָם: אם האנושות מוכנה מראש להפעיל את קסם החושך, למה שגווין, סיאת' והמכשפה יעניקו שניהם לבני אדם את הכוחות האלוהיים שלהם?

ה נשמות אפלות הטרילוגיה (ואכן, כל משחקי "Soulslike" של Hidetaka Miyazaki) מקפידה לעולם לא למסור את האמת לשחקניה. כדי לחשוף את סודות ה נשמות אפלות בעולם, גיימרים נאלצו לאסוף רמזים מדמויות וממקומות בכל שלושת המשחקים, לדבר איתם Darkstalker Kaathe נכנס נשמות אפלות I, ליקוט סודות מאלידה, Scholar Of The First Sin in נשמות אפלות II, ולחקור את מעמקי העיר הטבעתית ב נשמות אפלות III. מהשילוב הזה של פרטים, יחד עם הידע הכלולה בתיאורי הפריטים, קהל המעריצים של נשמות אפלות פיתחה תיאוריה על הקסם האמיתי של האנושות, שנובאה מהכותרת "הנשמה האפלה" של יוצרם העתיק.

עם שחר עידן האש, כאשר גווין ושאר אלי האש נלחמו בדרקונים, אל לא ברור בשם פיגמי החשוף חלק את כוחה של נשמתו האפלה עם ילדיו, אבותיהם של בני האדם שיכלו לתעל את כוחו של תהום. שלא כמו מפלצות התהום שעברו מוטציה שנראו לאורך כל הדרך נשמות אפלות במשחקים, בני האדם הקדמוניים הללו שמרו על צורתם ומוחותיהם האנושיים, ולמעשה היו בני ברית אמיצים של האלים במהלך מלחמתם נגד הדרקונים העתיקים. לאחר המלחמה, גווין, אדון אור השמש וראש האלים, העניק לאדוני הפיגמים עיר טבעתית מקושטת לחיות בו, מעשה נדיב שהכסה את מאמציו לשתק את כוחה הפוטנציאלי של האנושות לפני שהם יוכלו אי פעם לאיים על שלטונו.

כפי שנחשף ב Dark Souls III של Ringed City DLC, גווין בודד את העיר הטבעתית משאר העולם על ידי שימוש בכוחותיה של בתו פיליאנור כדי להשעות אותה בזמן. הוא מיתג בני אדם מוקדמים באגל אש כדי לאטום את כוחותיהם האפלים, מעשה חוטא שהוליד ל-Darksign, קללה מדבקת ששרפה את נשמותיהם של בני האדם והפכה אותם ל"חלול" מתים. הוא רימה דורות של גיבורים לנסות לרפא את סימן האפל על ידי שריפה של עצמם בחיים בכבשן הלהבה הראשונה, והאריך את עידן האש היקר שלו הרבה מעבר לתוחלת הטבעית שלו. ולבסוף, גווין וחבריו האלים לימדו את בני האדם את אומנויות הפירומטיה, הכישוף והניסים - כישורים שימושיים ללא ספק, אך גם קביים שהפכו את בני האדם ל נשמות אפלותתלויים באלים שלהם, לא מסוגלים לפתוח את כוחם האמיתי.

מודים מגוחכים של God of War למחשב שדמיינו מעריצים

על הסופר