מדוע Bloodborne הוא המוערך ביותר ממשחק Soulsborne של תוכנה

click fraud protection

בדם הוכתרה כפסגת משחקי "Soulsborne" של FromSoftware מאז שיצאו בשנת 2015, אבל הנושאים העקביים והאחידים של המשחק מורידים את המשחק בהשוואה למגוון שמוצג על ידי ה נשמות אפלותסִדרָה. נשמות אפלות הייתה התחלה צנועה עם הנשמות של שד בפלייסטיישן 3, והרימאסטר המדהים של המשחק הוא עדות לבדה לכך שה נשמות הסדרה היא ג'ורג'נאוט בתעשייה. בדם הוא המשחק שעזר לשחקנים רבים להבין סוף סוף מה הפך את הכותרים האכזריים של FromSoftware לכאלה מושך, אבל הוא משאיר כמה מרכיבים מרכזיים שמונעים ממנו להגיע לשיא שלו אחים בהשראת ימי הביניים.

בדם שואל את הליבה של המשחקיות של נשמות זכיין ומלביש אותו באסתטיקה לונדונית מדממת ויקטוריאנית המעניקה לחוויה סגנון ייחודי לחלוטין. מהנשק המשמש למפלצות שעברו מוטציה מוזרה, בדם הוא בדיוק כמו עגום ומדכא כמו ה אפלנשמות משחקים, אבל עם טעם חדש לגמרי ומערכת לחימה בקצב מהיר הרבה יותר שמתגמלת סגנונות משחק אגרסיביים. הבעיה עם בדם זה לא משחק הליבה שלו, אלא חוסר הגיוון וההתאמה האישית שלו.

נשמות אפלות הוא משחק על ניסויים וגילוי, אפילו עד לאופן שבו כמות הנשק והפריטים העצומה של המשחק עשויה להועיל לכל שחקן בנפרד. ב

נשמות אפלות, ישנם עשרות כלי נשק, טבעות, לחשים ומערכות שריון שמשנות לחלוטין את הדרך שבה שחקנים מתמודדים עם אויבים בלחימה. שחקנים שמעדיפים להשתמש בכישופים בדרך כלל ישמרו על מרחק ויסתמכו על איסוף אויבים מרחוק, אבל שחקנים יכולים גם להתלבש בחליפות שריון ענקיות ולהניף גרזנים גדולים בצורה מצוירת כדי שיוכלו למחוץ כל דבר מהלכים. יש כל כך הרבה דרכים לערבב ולהתאים פריטים לסוגים שונים של דמויות, וזה חלק עצום ממה שעושה נשמות אפלות חוויה כל כך מהנה - תמיד ישנה אפשרות לעבור שוב את ההרפתקה עם מבנה חלופי שמתנגן בצורה חדשה לגמרי.

מה חסר בדם בנשמות אפלות

אלמנט זה קיים מבחינה טכנית ב בדם, אבל זה במצב עצוב בהשוואה ל נשמות אפלות כותרות. מבלי לרכוש את ה-DLC, בדם לשחקנים תהיה גישה לסך כולל של 15 כלי נשק, ואילו נשמות אפלות 3 מציע לשחקניה מעל 100 כלי נשק. ההבדל העצום הזה במספר האפשרויות שיש לשחקנים בעת עיצוב הדמויות שלהם הוא הסיבה העיקרית לכך בדם נאבקים להתחרות בהם נשמות אפלות. יש גם שפע של כלי נשק, כמו מסור חנית וקליבר המסור, שחולקים רבים מאותם מהלכים, אז אפילו לא כל 15 של דם כלי נשק הם ייחודיים לחלוטין. שריון נכנס בדם מציעים גם הבדלים זעירים מאוד בסטטיסטיקה או ביכולות פסיביות, כך שהם משמשים בעיקר כדי לשנות את המראה של הדמות של האדם.

לא רק שלשינוי הזה יש השפעה שלילית על משחקי משחק חוזרים, מכיוון ששחקנים מוגבלים ביותר מבחינת האפשרויות שלהם לאורך כל החוויה, אבל זה גם מחליש מאוד את זה של המשחק PVP. להילחם בשחקנים אחרים באינטרנט הייתה הסיבה השנייה לכך נשמות אפלות היה בעל ערך שידור חוזר כל כך עצום, אלא בגלל שכולם מחזיקים באותם כלי נשק עם מעט מאוד מגוון בדם, המטא בסופו של דבר היה הרבה פחות דינמי ומרתק מאשר אפילו נשמות אפלות' תחרויות שורץ מוד. בתוך ה נשמות אפלות סִדרָה, זה היה נפוץ מאוד לדו-קרב מול כל מיני בניינים יצירתיים ומהנים שעזרו לשמור על רעננות הסצנה התחרותית, אבל בדם נכשל כישלון חרוץ במחלקה הזו.

אֲפִילוּ של דם הגדרה איקונית הגביל את היצירתיות של המפתחים, וכל אזור הרגיש הרבה יותר דומה לקו האחרון. רוב האויבים הם תועבות גרוטסקיות דומות, והם נמצאים בעיקר אצל מקומיים גותיים כמעט זהים בהשראת העיר הלונדונית. נשמות אפלות לוקח שחקנים דרך יערות עבותים עם גולמים מחודשים, ערים הרוסות קבורות למחצה בבריכות מאגמה ושורצת שדים, ומצודה נטושה מהממת שטופה בזוהר הזהוב של השמש השוקעת מֵעַל. נשמות אפלות אולי חסרים את הנושאים העקביים הקיימים ב בדם, אבל זה מאפשר לכל אזור להרגיש ייחודי לחלוטין במקום לחדש כל הזמן קרקע ישנה עייפה. בדם הוא עדיין משחק מוצק בפני עצמו, אבל נשמות אפלותהיכולת לגרום לשחקנים לנחש בכל עת היא מה שנותן לו יתרון על אחיו הקטן הגותי.

לג'רלט של The Witcher לא יהיה קמיע בסייברפאנק 2077

על הסופר