click fraud protection

יש מהירות ל XCOM: כימרה Squad שאליו הסדרה נבנתה לאט לאורך שני הפרקים העיקריים של האתחול המודרני XCOM זיכיון, אבל הגעה אליו פירושה שהמשחק חייב להקריב כמה אלמנטים חשובים שהפכו אותו לפופולרי מלכתחילה. שחקנים כבר לא יכולים לבזבז שעות מילולית לצעוד את הנבחרת שלהם קדימה צעד אחר צעד על פני המפה, ומוות של דמות ראשית כעת מכריח משחק לסיים במקום רק להיחשב כאל עוד קורבן מלחמה, אבל ברגע שהשחקנים מתרגלים לזה שינויים XCOM: כימרה Squad עדיין מציעה את האפשרויות הטקטיות וטרופי המדע הבדיוני שחובבי הזיכיון מחפשים.

בדקות הראשונות לאחר ההפעלה XCOM: כימרה Squad, כנראה שחקני סדרה חוזרים ירגישו גם נמהרים וגם קצת מבולבלים, אבל תן למשחק קצת זמן וקל ליפול לתוך הקצב המוכר של שדרוגי בסיס, סטטיסטיקות וניהול משאבים, וקרבות טקטיים המבוססים על תורות משתמשים בשחקנים ל. ההבדל המיידי הגדול ביותר הוא המצגת, כאשר רוב עלילת המשחק מועברת למרות תמונות מונפשות דו-ממדיות ודמויות קופצות בסגנון קומיקס בניגוד למציאותיות יותר אנימציות של XCOM: Enemy Unknown ו XCOM 2, אבל זה הופך פחות צורם ככל שעובר הזמן, בין היתר הודות לסביבות התלת-ממד המפורטות ולדגמי הדמויות שנראים לא פחות טוב, אם לא טוב יותר, ממה שהם נראו ב 

XCOM 2. יש גם כמה אפשרויות מחקר חדשות, סיפור חדש, בקנה מידה קטן יותר, והיכולת ליצור חוליה מגוונת ייחודית של חיילים אנושיים, חייזרים ורובוטים.

שֶׁלָה XCOM: כימרה Squadההתמקדות של החיילים האלה מה שגורם למשחק להתבלט כל כך, הן מבחינה מטפורית והן מבחינה מכנית, מקודמיו. רוב XCOM משחקים (למטרות הבהירות, הלשכה: ביטול סיווג XCOM לא נכלל ברשימה זו, מכיוון שהיא לקחה את הסדרה לכיוון אחר לגמרי) התמקדות בקרב בין כוחות אנושיים וחיזרי מעמדה מנותקת, כשהשחקן מתפקד כמפקד ששולח את מיטב חייליו לשטח כדי להתמודד עם בעיות בכל רחבי עוֹלָם. טעויות קורות לעתים קרובות, חיים אובדים לעתים קרובות, והשחקן פשוט חייב לגייס קצינים חדשים ולאמן אותם במהירות אם הם מקווים שתהיה להם סיכוי להביס את האויב שלהם. הפעילים של XCOM: כימרה Squadעם זאת, הם הרבה פחות חד פעמיים.

לא מדובר בחיילים אקראיים שקיבלו רק שם, זהות ואישיות של השחקן דמיון, אבל דמויות ממשיות עם מחשבות, רגשות, והכי חשוב, השפעה על המשחק עלילה. בניגוד לקודם XCOM משחקים, אלה לא נהמות ניתנות להחלפה עבור XCOM פרויקט פשוט לזרוק על האויב, והשחקן לא יכול להשאיר אותם למות ולהמשיך הלאה רק בגלל שהם לא רוצה לקחת את הסיכון להסתובב כדי לרפא אותם תוך כדי ניסיון לברוח מקרב של מכריע קְטָטָה. אלו דמויות עם עבר מסובך, היסטוריות המשתלבות זו בזו ומשפיעות על האופן שבו הן מתקשרות זו עם זו, ואם אחת מהן נכנעת למוות בקרב XCOM: כימרה Squad יאלץ את השחקן להפעיל מחדש את הרמה, להפעיל מחדש את המפגש הנוכחי או לטעון שמירה קודמת.

קודם XCOM משחקים ראו שחקנים נכנסים לרמה בדרופשיפ ואז סורקים את הרמה עבור פעילות חייזרים בקצב שלהם. הם יכלו להעביר אריח אחר אריח, ולהכניס כל חבר צוות למצב Overwatch לאחר כל שלב כדי להבטיח כלום יפתיע אותם, והם גם יכלו לרוץ בעיוורון לתוך ערפל המלחמה בתקווה לגלות את מיקומו של האויב בִּמְהִירוּת. כמעט בכל רצף מפגש ב XCOM: כימרה Squad, החלטה זו מתקבלת באופן אוטומטי. בכניסה לאזור משימה, השחקנים מתבקשים "לפרוץ" את מאהל האויב בכל דרך שהיא מתאפשרת באותו זמן, בין אם זה על ידי קפיצה דרך חלון, פריצה ללוח אבטחה, או פשוט על ידי העמדת כל הצוות בשורה ושכולם יעברו דרך אותו צד קטן דלת.

השיטה הזו להתחיל כל מפגש עם כל הצוות של השחקן בדרך כלל מקבלת את הירידה על האויבים היא בהחלט שינוי גדול מהדרך שבה אנשים רבים ניגשו לקרב ב משחקים כמו XCOM, אבל הליך זה עדיין מכיל מידה מסוימת של אסטרטגיה ופוטנציאל להתגנבות, במיוחד כאשר פריטים חדשים, חיילים ויכולות נפתחים. ה כיתת כימרה מורכב מדמויות אנושיות, חייזרים ואנדרואיד הפועלות יחד, ולכל אחת מהן יכולות שונות שניתן להשתמש בהן בדרכים מעניינות ועלולות להיות קטלניות. דמויות פסוניות כמו Verge, למשל, יכולות להפעיל את הכוחות הטלפתיים שלהן כדי להפוך אויבים זה לזה או לשתק אותם ב מקום, ודמות הצפע דמוי הנחש Torque יכולה לחמוק דרך פתחי האוורור בשקט בזמן פריצות ולהפתיע אויבים בצד השני.

בעוד השני XCOM משחקים נטו להתמקד במצב הנוכחי של העולם כולו, להתמודד עם בעיות ולהילחם באויבים בקנה מידה עולמי, XCOM: כימרה Squad במקום זאת מתקרב ומטיל על השחקנים שליטה בעיר אחת בלבד. במקום ספינת אוויר שמטיסה את חברי הצוות למפגשים השונים שלהם, כיתת כימרה יש מה שבעצם מסתכם במכונית SWAT, ולמרות עזרה מדי פעם ממפקד המשטרה של העיר, הצוות די בכוחות עצמו. אין מקום מסתור תת קרקעי, רק מוסך עם חדר הפסקה וכמה אזורי מפגש. עם זאת, למרות קנה המידה המופחת הזה, כמות האסטרטגיה והמכניקה הבסיסית הדרושה כדי לשמור על זה של השחקן XCOM היחידה שמתפקדת כראוי לא נעלמה לשום מקום, והתשתית המופחתת גורמת להמתנה ארוכה כדי לגרום לשחקנים להרגיש כמו חברים בקבוצה של אנדרדוגים נאבקים.

מחקר טכנולוגיות חדשות, קניית פריטים בשוק השחור החייזרים, והכשרת חיילים בין לבין במהלך משימות הם כל הדברים ששחקנים יצטרכו לתת להם שוב תשומת לב ראויה אם הם רוצים את שלהם XCOM: כימרה Squad חברי הצוות כדי לצאת מזה בחיים. למרבה המזל (לפחות בהגדרת קושי רגיל) המשחק מרגיש מעט יותר סלחן במהלך הטלת קוביות מפגש קרב מאשר הקודם ערכים בזיכיון, וכמות החופש שניתן לשחקנים להחליט במה למקד את המשאבים ותשומת הלב שלהם בשלב הבא יכולה להיות כמעט מכריע, אבל בצורה הטובה הזו שמעוררת השראה במשתמשים לחזור שוב למשחק אחר ולראות מה הם יכלו לעשות באופן שונה.

XCOM: כימרה Squad נותן מעין Far Cry: Blood Dragon מרגישים במבט ראשון, אבל ככל שהשחקן נשאר מושקע יותר המשחק מתחיל להרגיש כמו קלאסי XCOM, למרות כל השינויים וההתאמות. הקרבות עוברים מהר יותר, ויש הרבה יותר מקרים של שחקנים פשוט צריכים לבצע משימה ואז לרוץ על חייהם כשגל אחר גל של אויבים בלתי נגמרים יורד עליהם מאשר אוהדי הזיכיון אולי רגילים, אבל כל המחשבה, כל בניית העולם וכל האסטרטגיה שהפכה את הפרסומים העיקריים של הזיכיון לפופולריים כל כך חי וקיים בעניין הזה. מִשְׂחָק. במיוחד בהתחשב XCOM: כימרה Squad מחיר זול להפליא, זו תוספת ראויה לכל אוסף של מעריצי אסטרטגיה מבוססי-תור.

XCOM: כימרה Squad יוצא למחשב ב-24 באפריל, 2020. מפתח Steam סופק ל- Screen Rant למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

4.5 מתוך 5 (חובה לשחק)

סקירת אוזניות גיימינג של Astro A20 Wireless Gen 2

על הסופר