Dark Souls משחק מהדקים של Elden Ring לא צריך

click fraud protection

בזמן שהם ממתינים למידע בנוגע אלדן רינג גדל, מעריצים שיערו מה הם עשויים לראות במשחק הפעולה הקרוב של FromSoftware. על פי השמועות, הוא משכפל את הסגנון של הפופולרי נשמות אפלות משחקים; מחשבה מעוררת פה לאוהדים שרוצים לחזור ליצור אחרי סקירו: צללים מתים פעמיים נכנס לטריטוריה חדשה לגמרי. עם זאת, FromSoftware בהחלט צריכה להתמקד בגזירת השומן מן נשמות כותרות אם אלדן רינג הולך לשכפל אותם בכבדות כמו שמועות.

למרות שזה לא הפך להיות ידוע עד הגרסה המחודשת שלו ל- PS5, נשמות השד היה המשחק SoulSlike FromSoftware הראשון שיצא בשנת 2009 ב- PS3. זה היה התוכנית עבור נשמות אפלות' משחק, שהתפוצץ לסדרה מצליחה ומלאת לחימה מרתקת וסיפור אינסופי כמעט. הם גם יצרו מערכת מרובת משתתפים חדשנית שבה PvP ו- PvE היו משולבים בצורה חלקה זה בזה. נשמות אפלות הוא הרבה יותר ממשחק הרפתקאות כללי מימי הביניים, ו- FromSoftware מוכיח זאת עם כל הקונספטים הייחודיים שהביא לשולחן.

מאז הסדרה השתרעה על מספר ערכים ו- שאר המשחקים של FromSoftware לשתף כל כך הרבה אלמנטים של זה, נשמות אפלות יש שפע של מכניקות שנשארו עקביות לאורך כל הדרך. שחקנים חוקרים את העולם ומחפשים פריטים חדשים ובוסים להרוג. כל משחק כולל נתון דומה עם מערכת רמה כמעט זהה. כל משחק מאיים גם על השחקנים לאבד את נשמתם עם מותם, וזה חלק עיקרי מסיבה שיש לזכיינית את הקושי החתימתי שלה, אך אילו תכונות ניתן לזרוק הצידה כאשר

אלדן רינג סוף סוף מופיע?

Dark Souls תכונות Elden Ring צריך Ax

אחד ה תכונות עקביות ב נשמות סִדרָה הוא הכללת מרכז כללי שבו דמויות רבות מתכנסות במקום אחד. החלק הספציפי הזה בסדר, אבל מה שמגניב אותם הוא הכללת NPC ברמה גבוהה המייחסת שחקנים להתעקם לשם רק בשביל להעלות רמות. נשמות אפלות לא הייתה תכונה זו, אלא כל ההמשכים שלה, בדם, ו נשמות השד לַעֲשׂוֹת. אלדן רינג השמועה היא מסיבית, כך שזה יהיה מטרד אם השחקנים ייאלצו להתעקם לעלות רמה במקום להיות מסוגלים לעלות בכל נקודה.

בנושא הרמה, כל אחד נשמות למשחק יש קומץ סטטיסטיקות שפשוט לא שימושיות במיוחד להשקעה. לשים נקודות בהתנגדות זה משהו שמעט מאוד שחקנים עושים, למשל, וסטטיסטיקות אחרות כמו הסתגלות מסובכות יותר ממה שהן צריכות להיות. אלדן רינג צריך לפשט את הקצאת הנתונים על ידי שילוב ההשפעות של נתונים סטטיסטיים מיותרים אלה לדברים כמו שריון או פשוט להגביר את כולם מעט לאחר כל רמה חדשה במקום זאת.

אם יש סטטוס מבלבל נשמות אפלות, זהו נתון הקצב. הוא אחראי לשלוט בכמה שחקני שריון על במהלך ההתקפות שלהם, אבל קשה להבחין ברוב המשחקים. הוא פעיל כמעט כל הזמן נשמות אפלות, אבל הוא פעיל רק במהלך התקפות שמנצל אותו בהמשכיו. מכיוון שהוא היה מופעל יתר על המידה במקור ומיותר בהמשכים, אלדן רינג פשוט היו צריכים כמויות של שריון על לכל התקפה, ממש כמו משחק לחימה.

מכיוון שסביר להניח שיהיה עולם גדול בהרבה, אלדן רינג יכול גם להרוויח מיצירות מוזיקליות נוספות בכל תחומיו. נשמות אפלות משחקים כוללים לעתים רחוקות מוזיקה מחוץ לקטטות בוסים, כך אלדן רינג יכול להתנסות בזה על ידי הוספת מסלולים אטמוספריים שעדיין בונים מתח כמו שתיקת הערכים הקודמים שלו. יש אינסוף אפשרויות למה אלדן רינג יכול לעשות, אבל אני מקווה שזה יכול לקחת את מה שעבד מה נשמות סדרות ולחדד את החוויה הזו עוד יותר.

הכל מגיע בעדכון הפרוע של מיינקראפט

על הסופר