Star Wars: Jedi Fallen Order מוכיח ש-Soulslikes יכולים לספר סיפור בחופשיות

click fraud protection

מתי הנשמות של שד וסדרת היורש הרוחנית שלה נשמות אפלות הוליד את תת-ז'אנר דמוי נשמה, הם השאירו רשמים עוצמתיים שמפתחים אחרים ישאו גם במשחקיות וגם בסיפור של משחקים דומים בעתיד. מרכיבי המשחק של Soulslike ברורים מספיק, ובדרך כלל כוללים מערכות קרב מבוססות סיבולת שבהן אחד או שניים מתחמקים או שניים. חסימות עלולות להוביל למוות, סוג של מטבע ניסיון שאבד בעת תבוסה, אך ניתן לאחזר אותו אם תבקר שוב באתר ההפסד, וכן עַל. Star Wars Jedi: Fallen Order הראה שהמשחקיות של Soulslike לא חייבת להיות מזווגת עם המינימליסטי והקריפטי יהיה חכם ללמוד את סיפורי הכותרות המקוריות ומשחקים עתידיים בז'אנר דוגמא.

משחקי Soulslike מסורתיים, כולל נשמות שדים ו בדם, הם חוויות רודפות, סוריאליסטיות. הם נמנעים מההקדמה והאפיונים הקולנועיים שסיפקו משחקים רבים אחרים בזמנם, במקום זאת בחרו בתחושה של אימה וגילוי. בעולמות המשחקים הללו יש הרבה תיאוריות, ולעתים קרובות היא מרתקת אך אינה מוצגת בצורה נרטיבית של משחקים טיפוסיים. הסיפורים במשחקים אלה, במקום זאת, נרמזים, מוסקים ונרמזים בפרטי העולם והחוויה. ה סיפור של Soullike טיפוסי זה עניין של תיאוריות מעריצים והשערות באינטרנט.

זו עדיין גישה תקפה למשחק, אבל ג'דיי: מסדר נפל ממחיש שמרכיבי המשחק של Soulslike יכולים להתאים לסיפורים מסורתיים יותר. ההגדרה של מלחמת הכוכבים, אחת הזכיונות הידועים ביותר בתקשורת, רחוקה מלהיות אלמוני סתמי. רצפי הפתיחה של נָפוּללהזמיןדומה למשהו מא לֹא נִחקָר מִשְׂחָק יותר מ-Soullike טיפוסי. הם מספקים סיפור רקע, הקשר ופיתוח דמויות, תוך היכרות עם השחקן עם מכניקת התנועה והטיפוס. ברגע שהשחקן עובר מעבר לעולם ההתחלה של המשחק, האלמנטים של Soulslike מתגלים. מעגלי מדיטציה מחליפים מדורות, וסטימים מדרואיד מועיל מחליפים בקבוקוני דם וצלוחיות אסטוס.

ז'אנר הנשמה נשאר ברובו קריפטי

תת-ז'אנר Soulslike הוא בין הבודדים שבהם an סגנון סיפור ספציפי במיוחד נקשר באופן עקבי לאלמנטים של משחק ז'אנר. מעבר לאתגרים המכניים הצפויים, שחקנים הגיעו להנחה שהם ישחקו הרפתקן שנכנס לעולם קודר ובוגדני עם יותר שאלות מתשובות. חווית ברירת המחדל דומה למשחקים מתקופת NES, כאשר כל הידע של המשחק ייכלל במדריך הוראות פיזי, וסיפור סיפורים במשחק יהיה נדיר במקרה הטוב. זו יכולה להיות חוויה נפלאה וסוחפת באופן ייחודי, אבל הז'אנר יכול לעשות יותר.

ג'דיי: מסדר נפל היה משב רוח רענן עבור Soulslikes, מספר סיפור ברור ושלם עם קשת אופי חזקה עבור הגיבור Cal Kestis ופיתוח של דמויות משנה, כמו Cere Junda. עד סוף המשחק, קאל גדל מג'דיי מאומן למחצה חי במחבוא עד להיותו אביר ג'דיי מלא, שהחלטותיו קובעות את גורל המסדר. סר עוברת מעבר לפחד שלה להשתמש בכוח, לומדת לסלוח לעצמה על רגע החולשה שאפשר לאימפריה ללכוד את הפדאוואן שלה, כמו גם את המברשת שלה עם הצד האפל.

ז'אנרים אחרים התפתחו על ידי הפרדת משחק ממוסכמות סיפורים

אם משחקי RPG לא עברו מעבר לאפוסי פנטזיה גבוהים כמו Ultima ו משימת דרקון, שחקנים יחמיצו כותרים ייחודיים כמו ה אִישִׁיוּת ו הושמט סִדרָה. משחקים כמו בְּתוֹך, לִקְלוֹעַ ו סלסט אפשרו לפלטפורמות הגלילה מהצד לספר סיפורים בעלי אופי מטריד או אישי עמוק. The Soulslike הוא ז'אנר חדש יותר מהרוב, ואם לא משהו אחר Star Wars Jedi: Fallen Order מופעים שהוא מסוגל ליותר מסדרה של עותקי פחמן של הנוסחה שגרמה למקורים לבלוט. מפתחים יכולים להפריד בין מוסכמות הסיפור של ז'אנר לבין מוסכמות המשחק שלו, ופעולה זו יכולה לייצר חוויות טריות וחדשות, במקום פשוט לשכפל את יוצרי הז'אנר.

GTA Trilogy Remaster ישתמש בגרפיקה ישנה על פי דליפה

על הסופר