מכניקת המוות הטובה ביותר של משחקי הווידאו אי פעם (ולמה)

click fraud protection

כמה משחקים, כמו Death Stranding, יש מכניקת מוות מדהימה, אבל מהן הטובות ביותר אי פעם? כל חובב משחקי וידאו התמודד עם מסך Game Over המעיק לפחות כמה פעמים. המוות מגיע לכולם, אחרי הכל. זה חלק מתהליך המשחק. איפה יהיה האתגר, אם השחקנים לא ידעו שהמוות קרוב? שחקנים צריכים את איום המוות המרחף מעליהם כדי ליצור תחושת דחיפות. בלי זה, שחקנים נאבקים לשקוע בעולם המשחק ומשתעממים במהירות.

רוב משחקי הווידאו עוקבים אחר דפוס ברור בכל הנוגע למוות. בדרך כלל, דמות השחקן מופיעה מחדש בנקודת המחסום הקרובה ביותר, או במקום שבו השחקן נשמר בפעם האחרונה באופן ידני. כאשר הדמות מופיעה מחדש, כל מה שהשחקן עשה לאחר שהגיע למחסום נמחק מזיכרון המשחקים. שחקנים ימצאו שגיאות שנעשו מאז ההצלה האחרונה שלהם כבר לא רודפות אותם. בעיקרו של דבר, Game Over מתורגם ל-do-over, ללא השפעה מזיקה אמיתית מלבד הקללות שסביר להניח שהשחקנים יפלטו בתסכול.

עם זאת, משחקים מסוימים מעזים לשבור את התבנית, ולקחו את מכונאי המוות שלהם לרמה חדשה. לגיימרים נמאס מאותו דבר ישן; הם רוצים משהו טרי, אפילו כשזה מגיע למוות. אף אחד לא נהנה להסתכל על המילים "Game Over" שנכתבו על המסך, אז למה שמפתחים לא יבקשו לשפר את זה? משחקים שמשתמשים במכניקת מוות חדשה ומקורית מספקים חוויות מרתקות ייחודיות למעריצים. זה מרתק במיוחד כאשר מכונאי המוות משתלב עם הנושא והתחושה הכלליים של המשחק. אבל באילו משחקים יש את מכניקת המוות הטובה ביותר?

איך מוות עובד בנשמות אפלות

הפראי פופולרי נשמות אפלות זִכָּיוֹן ידוע בלחימה האכזרית והבלתי סלחנית שלו. המשחקים מתרחשים בעולם פנטזיה אפל שבו הרוע אורב בכל פינה. אחד המכונאים שעשו נשמות אפלות חביב עד כדי מתסכל היה מכונאי המוות שלו. כאשר שחקן פוגש סוף קודר נשמות אפלות הם יתעוררו מחדש במדורה האחרונה שבה נחו. למרות שזה אולי נשמע כמו מכונאי מוות פשוט של מחסום, ב נשמות אפלות, כמו קודמו הפחות מוכר נשמות שדים, שחקנים מאבדים את כל נשמתם במוות, המשמשים גם כמטבע וגם להרמה.

כדי להחזיר את הנשמות האבודות האלה, נשמות אפלות שחקנים חייבים לחזור למקום שבו הם מתו לאחרונה ולקיים אינטראקציה עם כתם הדם שנותר מאחור. עם זאת, אם שחקן מת שוב לפני שהגיע לכתם הדם שלו, כתם דם חדש יופיע במקום המוות האחרון שלו והנשמות המקוריות יאבדו לנצח. שחקנים יכולים גם לראות כיצד שחקנים אחרים מתו על ידי אינטראקציה עם כתמי הדם שלהם, מה שיכול להיות נהדר כדי להבין מה לא לעשות. כל משחק ב נשמות אפלות הסדרה קשה באכזריות, אז זה רק מתאים שגם מכונאי המוות שלו יהיה אכזרי.

סיפורים ממכניקת המוות של ארצות הגבול

סיפורים מארצות הגבול הוא משחק אפיזודי מאת TellTale Games שהוצא כעת משימוש. המשחק מתרחש ב ה גבולות גבולות עוֹלָם ועוקב אחר מעלליהן של Rhys, איש עסקים בהיפריון, ופיונה, אמנית נוכלת. Rhys בסופו של דבר נבגד ונתקע בפנדורה, בעוד פיונה חיה על פנדורה והיא עושה כמיטב יכולתה לשמור על אחותה סשה. סיפורים מארצות הגבול מתחיל עם ריס ופיונה שנחטפו ונאלצו לספר לחוטב שלהם על הבריחה האחרונה שלהם.

בזמן משחק, אם פיונה או רייס נושכים את הכדור סיפורים מארצות הגבול מצמצם את הדמויות של ימינו. או רייס או פיונה יציינו שהם בחיים, מה שיוביל לכך שהשני יודה שהוא נסחף בזמן שהוא מספר את סיפורם. מכונאי המוות הזה מתייחס בהומור למות הדמות של השחקן לפני שהוא מאפשר להם לקפוץ בחזרה במהירות למערכה. מכונאי דומה משמש גם ב משחק וידאו של המערב הפרועCall of Juares: Gunslinger, שבו המספר הלא אמין של המשחק הזה משנה את הסיפור שלו תוך כדי תנועה, ופתאום מעמיד את דמות השחקן בסיטואציות שונות בתכלית.

איך להיות מת עובד ב-Death Stranding

מתרחש לאחר אירועים קטקליזים שהובילו ל התמוטטות הציוויליזציה, Death Stranding סובב סביב הגיבור סם ברידג'ס, סבל שחוצה ארצות אפוקליפטיות ומעביר חבילות למעט האנשים שנותרו באזורים בטוחים. אם סם ימות בזמן שהוא בחוץ באומץ בטבע, אין צורך לפחד, מכיוון שסאם הוא חוזר. ב מוות נטיעה, לחוזרים יש את היכולת העל טבעית להחיות לאחר המוות.

כשהוא נהרג, נשמתו של סם נודדת אל התפר, מקום בין החיים למתים הדומה לאוקיינוס ​​עצום. לאחר מכן על השחקנים לנווט את נשמתו של סם בחזרה לגופו. עם איחוד נפשו עם גופו, תינוק הגשר של סם ייתן לו אגודל למעלה. עם זאת, סם אינו בן אלמוות לחלוטין. מוות ברצף מהיר ישאיר את השחקנים עם סיום המשחק. מכונאי המוות ב Death Stranding זה מוזר, אך מספק, ועובד היטב עם האלמנטים העל-טבעיים של הכותרת.

מכניקת מוות בזומב (&ZombiU)

זומביו, ידוע גם כ זומבי, הוא משחק אפוקליפסת זומבים ששוחרר במקור עבור Wii U ב-2012. כותר אימה הישרדות בגוף ראשון, זומבי יש מכונאי מוות מסקרן שמעורב ב-permadeath. כאשר דמות שחקן מתה פנימה זומבי, הם הופכים בעצמם לחבר המתים המהלכים, והשחקן משתלט על דמות חדשה.

עם זאת, ניתן למצוא את הדמות שזה עתה זומבה מסתובבת ליד המקום שבו השחקן מת לראשונה, וכל מה שהשחקן היה עליו כשהם נהרג נמצא כעת במלאי של הזומבי. זומבי שחקנים בעלי מוטיבציה להחזיר את רכושם חייבים לחפש ולהרוג את האני הקודם שלהם. מכונאי המוות הזה מוסיף בדיקת מציאות קשה; רוב האנשים לא ישרדו מרד זומבים. זה גורם לאפוקליפסת הזומבים להיכנס זומבי חוויה הרבה יותר סוחפת.

מכניקת המוות של פסמופוביה

משחק אימה פסיכולוגי, פסמופוביה מאפשר לצוותים של עד ארבעה שחקנים לעבוד יחד כחוקרים על-נורמליים. מצוידים בגלאי EMF, קופסאות רוח ומצלמות ראיית לילה, צוותים חוקרים מקומיים רדופים ואת האובייקט של המשחק הוא לאסוף עדויות פאר-נורמליות רבות ככל האפשר, שאותן שחקנים מוכרים לאחר מכן להרחקת רוחות רפאים קְבוּצָה. פסמופוביה תומך ב-VR תוך שהוא מאפשר למשתמשי VR לחבור לחברים שאינם VR. למשחק יש אפילו זיהוי קולי, המאפשר לשחקנים לדבר עם רוחות תוך שימוש בלוח אויג'ה או קופסת רוח. כשחבר בצוות מת הם הופכים לרוח בעצמם, ומסוגלים לתקשר או פשוט להטריד את חברי הצוות החיים שלהם על ידי אינטראקציה עם חפצים. מכונאי המוות ב פסמופוביה הוא לא רק ייחודי, הוא מתאים באופן מושלם למשחק שסובב סביב תופעות רפאים.

Nookazon של Animal Crossing סליחה על הצנזורה של דיון המחאה של BLM

על הסופר