סקירה חסרת פחד: ציד מפלצות נמוך

click fraud protection

Dauntless משלב את Monster Hunter ו-Destiny כדי ליצור חוויה מהנה שבכל זאת נופלת טרף למאפיינים של כלכלת MMO בחינם למשחק.

העולם של חסר פחד, פורסם על ידי Epic Games, מוגדר דק ולעולם לא ניתן להתגבר על אופיו החופשי למשחק, אבל ציד מפלצות עם חברים או זרים אף פעם לא מזדקן. זה בכלל לא מפחית להתקשר חסר פחד ילד האהבה של צייד מפלצות ו גוֹרָל.

כמו הקודם, משחק הליבה כולל צוותי שיתוף פעולה שמפילים חיות גדולות ושימוש במשאבים שנרכשו במהלך הציד לשדרג כלי נשק וציוד, ובכך להתחזק ולהתמודד עם עוצמה רבה יותר יצורים. כמו האחרון, רכיבי ה-RPG יעילים ושטח הבסיס הביתי קטן ומלא בספקים שמשמשים כנותני משימות.

אין מעט קשירת סיפורים חסר פחד יַחַד. לטוב או לרע, חסר פחד מרגיש כאילו זה מתחיל בלופ הקצה של רוב משחקי MMO/RPG/Live Service האחרים. אמנם יש שחקנים בוודאי שישמחו להיפטר מהעמדת הפנים של חח נרטיבי ולהתממש במלואו במצב סיפור, אחרים ימצאו את הנרטיב דק הנייר חסר נשמה ומוטיבציה להמשיך לשחק. עבור שחקנים שמחפשים יותר מאשר לצפות במספרים הגנתיים והתקפיים שצומחים במהלך לולאה אינסופית של ציד, חסר פחד יעשו מעט כדי לשמור על האינטרס שלהם.

מצד שני, שחקנים המחפשים פעולה שיתוף פעולה מתגלגל מרגע לרגע ואת הריגוש שבציד ימצאו חסר פחד מספק שפע של תוכן לנעוץ בו שיניים. תהליך הלחימה בהמות יהיה מוכר לוותיקי הז'אנר, וזה לא דבר רע. קבוצות של עד ארבעה שחקנים בוחרות מתוך קומץ מחלקות נשק שונות ויכולות להשיג יד על העליונה בקרב שלהן מול מפלצות על ידי מיקוד התקפות על חלקי גוף שונים; למרות ששום דבר לא משנה את המשחק כמו כמה מהקרבות המורכבים יותר עולם צייד המפלצות, יש עדיין יתרון טקטי לכריתת זנבו של בהמות' או פגיעה בשריון שלו לשכחה. בסך הכל, זו גרסה פשוטה יותר של צייד מפלצות, עם פחות סוגי נשק ומכניקה פשוטה - אך עם זאת מרתקת ומשביעה -.

למרות שהקרבות עצמם מרגשים לעתים קרובות, הסביבות מרגישות שחוזרות על עצמן; כל מפגש מתרחש על מפה בגודל סביר, אבל מלבד איסוף צמחים ועפרות ליצירת טוניקות ודברים טובים במחנה, אין כמעט שום דבר בדרך לחקר. חסר פחד עוסק בלחימה בבמהוטים, והוא בהחלט ממקד את מטרותיו בדיוק למטרה זו. סגנון האמנות משעשע, עם פורטנייט-דגמי דמויות בהשראה וצבעים רוויים. האיים הצפים המרכיבים את ההגדרה חסר פחד הם בולטים מבחינה ויזואלית, וכמה קרבות מנצלים זאת, כאשר התקפות מפלצות מפילות דמויות לחלוטין מהמפה, ומסירות אותן זמנית מהקרב.

איפה חסר פחד המאבקים הם בכלכלה שלו. בשוק משחקי הווידאו של היום, כל כך הרבה משחקים עם תקציב גדול אימצו את הכלכלות של כותרים בחינם להפעלה במאמץ לשאוב יותר כסף מצרכנים שכבר שילמו 60 דולר עבור משחק חדש. קופסאות שלל, מעברי קרב, עסקאות מיקרו כולם עברו התעללות על ידי מפרסמים ציניים עד לנקודה שבה מגיע משחק אמיתי בחינם להפעלה יחד עם כל המאפיינים של כלכלה חופשית למשחק, זה לא יכול שלא להשפיע לרעה על ניסיון. לכן, חסר פחד, שמציג בעצם כל מנגנון F2P שניתן להעלות על הדעת, פשוט מרגיש מהמם במונטיזציה הבלתי פוסקת שלו.

בכל פעם שהמשחק מושק, השחקן מתבקש לרכוש Hunt Pass. שילוב תאים (שנצבר מ-lootboxes) כדי להגביר את היעילות שלהם לוקח יום שלם או יותר, אלא אם השחקן מוציא צ'יפס אייס כדי להאיץ את התהליך. ניתן להרוויח כמות זעומה של צ'יפס עם ה-Hunt Pass "הבסיסי", שכל השחקנים יכולים להרוויח, ועוד כמה ניתן להרוויח עם ה-Hunt Pass "העילית". בסופו של דבר, הדרך הטובה ביותר להרוויח צ'יפס היא להוציא כסף אמיתי על פלטינום, המטבע במשחק המשמש לקניית כל דבר, מציוד ועד אמוטים, ריקודים ופריטים קוסמטיים אחרים.

חסר פחד הוא RPG קטן עליז לציד שיתופי קבור תחת בלגן של ז'רגון F2P. יש כאן כיף טוב, ולשחקנים שמתאהבים באקשן לא תהיה בעיה לשים קצת כסף כדי להודות למפתחים, אבל רובם יטבלו את אצבעותיהם לתוך חסר פחד, נהנים קצת, ואז שבו אחורה וחכו לבא עולם צייד המפלצות הַרחָבָה.

מהי הדרך הטובה ביותר למפתחים לייצר רווח ממשחקים?

חסר פחד זמין כעת ל-PlayStation 4, Xbox One ולמחשב האישי. Screen Rant סקר את כותר ה-Free-to-Play ב-PlayStation 4 Pro.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

השפעת גנשין: היכן למצוא עוד עשב סיגליות (ולמה זה מיועד)

על הסופר