Guild Wars 2 Dev ArenaNet תכנון פיטורים מאסיביים

click fraud protection

מלחמות הגילדות 2 לפי הדיווחים המפתחת ArenaNet תפטר מספר עצום מעובדיה. היזם השיק בתחילה את MMORPG מלחמות הגילדות בשנת 2005 וזכתה לשם על ידי יצירת ה-MMO הגדול הראשון שלא אסף כסף משחקנים על ידי דמי מנוי חודשיים. במקום זאת, שחקנים שילמו על המשחק פעם אחת ואז הייתה להם הזדמנות לשלם עבור פריטים מיוחדים ומטבע נוסף במשחק באמצעות מיקרוטרנזקציות.

מלחמות הגילדות 2 המשיך את המסורת של המודל העסקי הזה, כזה שכמעט כל MMO מודרני משתמש בו. הכותר הזה שוחרר ב-2012, כשההרחבה האחרונה שלו "Path Of Fire" יצאה ב-2017. מאז, ArenaNet המשיכה לתמוך במשחק, אך החברה לא הודיעה על כל תוכניות עבור הזיכיון או פרויקטים אחרים שעשויים להיות לה בפיתוח. החדשות היחידות שיצאו מהזיכיון לאחרונה היו כששניים מלחמות הגילדות 2 סופרים פוטר בגלל ציוצים בשנת 2018 שהחברה חשבה כלא הולם.

קָשׁוּר: ההבדל החשוב בין ה-Activision של Bungie ו-Microsoft Splits

עכשיו, לפי קוטאקו, ArenaNet תפטר רוב מכריע מכוח העבודה שלה. אף על פי שאיש אינו יודע כמה אנשים יאבדו את מקום עבודתם, השמועות מצביעות על כך שהמספרים הללו יהיו משמעותיים. החברה, המונה כיום כ-400 עובדים, מתכננת לצמצם עלויות בכל הארגון שלה, וכן למזג את חטיבות ההוצאה לאור של ArenaNet ו-NCSoft. ארנה נט קיימה לאחרונה פגישות עם עובדיה ואמרה להם כי המפוטרים יקבלו חבילת פיצויים של חודשיים, יחד עם זמן בונוס על בסיס כהונתם. באימייל לעובדים כתב Songyee Yoon, מנכ"ל המוציא לאור הקוריאנית NCSoft West, שבבעלותה ArenaNet:

"ההכנסות העסקיות של המשחקים החיים שלנו יורדות ככל שהזכיינות שלנו מזדקנים, עיכובים בפיתוח במחשב ובנייד יצרו ניקוז נוסף נגד פרויקטי ההכנסות שלנו, בעוד שעלויות התפעול שלנו במערב כן מוּגדָל. המקום בו אנו נמצאים אינו בר קיימא, ואינו עומד להכשיר אותנו להצלחה עתידית".

לאחרונה, Activision-Blizzard פיטרו 800 עובדים למרות דיווח על הכנסותיה הגבוהות ביותר אי פעם. הפיטורים הביאו את החברה תחת אש מהתעשייה והשחקנים, במיוחד לאחר שצצו דיווחים שמנהל הכספים דניס דורקין קיבל פרסים בשווי של כ-15 מיליון דולר, יחד עם שכר שנתי של 900,000 דולר ובונוס של למעלה ממיליון דולר. רבים האשימו את החברה בלא יותר מאשר תאוות בצע תאגידית בפיטוריה של עובדים לא חיוניים בעיניה.

עם זאת, המקרה של ArenaNet הוא קצת שונה. מקור ההכנסה העיקרי שלהם, מלחמות הגילדות 2, מגיע לסוף מחזור החיים שלה ונראה שלחברה יש ירידה בהכנסות בגלל זה. למרות של-ArenaNet יש כביכול כמה פרויקטים ללא הודעה מוקדמת בעבודות, מקור אחד אמר שפיתוח איטי, יחד עם שום משחקים חדשים בשנתיים האחרונות, מעמיסים על החברה. זה יכול להיות דומה למה שקרה עם Telltale Games כשהחלו הפיטורים רגע לפני סגירת החברה. האם זו תחילת הסוף עבור ArenaNet? או האם הפיטורים הללו יעזרו לחברה למקד מחדש את האסטרטגיה שלה במשחקים חדשים? עדיין אין תשובות, אבל פיטורים הם אף פעם לא סימן טוב לחברה שכבר נאבקת בהכנסות.

מָקוֹר: קוטאקו

האם סורה היא ה-Smash Bros. דמות DLC?

על הסופר