ליקום המשחקים של סוני של סוני יש הזדמנות להתעלות על ה- MCU

click fraud protection

עם הקרובה שלו וולברין של מארוולו ספיידרמן 2 של מארוול למשחקים, למותג פלייסטיישן ולמפתחי Insomniac של סוני יש הזדמנות ליצור גרסת משחק וידאו אחת משותפת של היקום של מארוול קומיקס. היקום הזה יכול אפילו לעלות על MCU על ידי תיקון אחד הפגמים הגדולים ביותר שלו: היעדר מוטציות. אקס מן והקומיקס הקשור אליו כבר מזמן נמנה עם כתובות ה- IP הפופולריות ביותר של מארוול, אך ל- MCU לא הייתה גישה בתחילה אקס מןהמוטנטים, וגם לא ספיידרמן. ללא הפרעה מבעיות רישוי, פלייסטיישן יכולה להתמקד במרכיבים האהובים ביותר בסביבה הקומית, ולבנות יקום חדש מהיסוד עם ספיידרמן ועם וולברין בו זמנית.

MCU החל בהתמקדות בהקמת צוות הנוקמים, אך הוא נמנע בעיקר מהספיידרמן והאקס-מן, שזכויות הקולנוע שלהם היו בבעלות סוני ופוקס המאה ה -21 בהתאמה. עסקאות אפשרו לספיידרמן להופיע ב- MCU, והרכישה של דיסני את פוקס מקנה לה את הזכויות לייצר אקס מן סרטים, אך הבסיס ל- MCU כבר נקבע. מוטציות כפי שהן ידועות ב אקס מן קומיקס - בני אדם שנולדו עם יכולת מוטציות וכוחות ספונטניים - אינם חלק מאותו עולם. במקום זאת, MCU עשה ניסיונות להחליף מוטציות באנושיות (א גישת סיפורים משתקפת לאחרונה הנוקמים של מארוול

 משחק וידאו). האנושיים של ה- MCU הפכו לאוכלוסייה לא מבוטלת של בני אדם בעלי כוחות המפרידים אותם מאחרים, ומתנהגים כ אנלוגי קלאסי לסובלנות ולנושאי זכויות אזרח - תפקיד שמוטנטים ממלאים באופן מסורתי במארוול עוֹלָם.

עם בחירות הגיבור שלה, פלייסטיישן עשתה מה שה- MCU לא יכול, ובנתה את עולמה מההתחלה עם כמה מהמוכרים והמוכרים ביותר של מארוול. דמויות פופולריות, ספיידרמן ועכשיו וולברין. לגיבורים אלה יש פופולריות מובנית, בניגוד לכמה דמויות פחות מוכרות שה- MCU (בהצלחה) פעל לפופולריות, כמו שומרי הגלקסיה. אינסומניאק לא הסתמך אך ורק על הגרף הנמצא בכל מקום של ספיידרמן דמויות, עם זאת. היזם נמנע מסיפור מוצא מסורתי נוסף, שהתחיל בספיידרמן שכבר היה גיבור, כזה שכן נאבק בבעיות מערכות יחסים עם מרי ג'יין ונתקל בנבלים חדשים שמקורותיהם מתחברים אליו באופן אישי רָמָה.

היקום של פלייסטיישן מתחיל עם גישה לספיידרמן וולברין

יצירת המשכיות חדשה עבור ספיידרמן של מארוול המשחקים אפשרו למפתח לספר סיפורים דינמיים יותר עם פיתולים לא צפויים. במקום לשאת מטען של יקום קומי או קולנועי קיים, למשחקים יש את החופש לבצע שינויים דרסטיים בסטטוס קוו. ה חָדָשׁ וולברין של מארוול מִשְׂחָק מציגה הזדמנות נוספת לשים את הספין הייחודי של אינסומניאק לדמות אהובה של מארוול, ללא שמירה על איטרציות קודמות של זְאֵבוֹן זוֹלֵל סיפורים. ה ספיידרמן המשחקים היו מאוד ממוקדים באופי, ו זְאֵבוֹן זוֹלֵל סביר להניח שילך בעקבותיו, אך אינסומניאק השיגה גם בניית עולם ראויה לשבח. למרות שהתמקדות המשחק בהחלט צריכה להיות בוולברין ובסיפור שלו, הקישור בין שתי הגדרות המשחק מציג הזדמנויות סיפור מרגשות.

אם נדודי שינה מטפלים וולברין של מארוולעם אותו קול מחברתי כמו ספיידרמן של מארוול, שחקנים יכולים לצפות לראות גרסה של הדמות הנאמנה ליסודותיה אך סיפור המפתיע, תוך הנחת יסוד לחזון חדש של היקום של מארוול. הרעיון של משחקים דומים וממוקדים בדמות לבניית עולם חדש ומשותף הוא מרגש - וכזה שמשקף את כוונות ה- MCU עצמו. אבל במקום להיאבק כדי לרתק עניין בחלקים מהמסגרת שהם לא כל כך פופולריים, כמו בני אנוש אוֹ הנצח, ל- Insomniac יש פוטנציאל להתעלות על MCU, מספר סיפורים טריים המעוגנים בלהיטים הגדולים ביותר של מארוול.

משחקי רוקסטאר משתפים בטעות את השליטה המשופרת של הטרילוגיה של GTA

על הסופר