המצב הנוכחי של מערכת הלם מחודשת

click fraud protection

בשנת 2016, Nightdive Studios השיקו גיוס כספים מוצלח בקיקסטארטר כדי ליצור מחדש את המקור הלם מערכת עם גרפיקה מתקדמת ומשחקיות מודרנית.

לפני טֶרֶף (2017), לפני ה ביושוק זִכָּיוֹן, לפני אפילו הלם מערכת 2, היה ה"הלם" המקורי: הלם מערכת, שילוב של אקשן מדע בדיוני ואימת סייברפאנק שיצא על ידי אולפני Looking Glass ב-1994. מתנער מהמגמה של התקופה ההיא של משחקי יריות מגוף ראשון מלאי פעולה, הלם מערכת חדשני על ידי מתן עדיפות לפיתוח סיפור וחקירה. תעלומה מבשרת עין מחלחלת לכל כותר בשושלת "ההלם" וברגעים האייקוניים של ביושוק ו טֶרֶף ניתן לאתר זיכיונות לסדרת המשחקים הזו.

התשוקה וההבנה העמוקה של Nightdive במשחקים האלה (הוצגה לראשונה כשהאולפן הפיק System Shock: Enhanced Edition) הקנה להם את מלוא הזכויות היצירתיות לזיכיון. הנה מבט על המצב הנוכחי של הלם מערכת מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת וכיצד המפתחים שלו התגברו על בעיות ייצור ובעיות של חזון יצירתי כדי להחזיר את המשחק למסלול לקראת שחרור סתיו 2020.

אתחול מערכת הלם מחדש: ברוך הבא חזרה לתחנת Citadel

ההדגמה האחרונה עבור הלם מערכת גרסה מחודשת, ששוחררה באופן פרטי לתומכים בדצמבר 2019, ממחישה את המחויבות של Nightdive Studio לתת את המקור 

הלם מערכת מגע מודרני. צינור ביד, דמות השחקן זוחלת דרך המסדרונות של הסיפון הרפואי של תחנת מצודה, חומקת על פני מוטנטים ורובוטים עוינים. הקול המתקתק של SHODAN, הבינה המלאכותית המטורללת של התחנה, מתגרה בשחקן מכל מסך, ומצלמות האבטחה שלה מסתובבות כדי לעקוב אחר כל תנועה שלהן לפני שהן מתנפצות לזבל. העיצוב ברמה מוזרה בסטנדרטים מודרניים. האולמות של תחנת החלל צפופים וקוביים, האויבים מעט מצוירים בפרופורציות. זה מרגיש כמו 1994 המקורי הלם מערכת השתחרר מהגרפיקה המפוקסלת והבקרות המגושמות שלה, שהייתה מטרת העיצוב המקורית של אולפני Nightdive עוד כשהשיקו לראשונה את הקיקסטארטר שלהם.

Nightdive Studios יש היסטוריה ארוכה עם הלם מערכת סִדרָה. השחרור הראשון שלהם היה an מהדורה מחודשת מעודכנת של הלם מערכת 2, עוד משחק אימה מדע בדיוני שזכה לשבחים שנפלה על הסף לאחר סגירת אולפני Looking Glass. Nightdive בנתה במהרה את המוניטין שלה בהעברת משחקים ישנים לרוץ על מערכות מודרניות. לאחר System Shock: Enhanced Edition, Nightdive השיקה גיוס כספים בקיקסטארטר מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת הלם מערכת ב-Unity Engine המודרני תוך הפיכת הפקדים, ה-HUD והפאזלים ליותר אינטואיטיביים עבור שחקנים מודרניים.

לאחר שגייסו למעלה מ-1.3 מיליון דולר, המפתחים ב-Nightdive Studios בנו את המקור שלהם מערכת הלם rצור הדגמה, הוסף עוד אויבים, חדרים וכלי נשק איקוניים. ככל שהייצור נמשך, שאיפותיו של המפתח גדלו: ראשית, לעבור מ-Unity Engine ל-Unreal Engine בעל יכולת גרפית יותר. לאחר מכן, הם שאפו להוסיף אויבים חדשים, כלי נשק, מכניקת משחק ופרטים סביבתיים קטנים שיגרמו לחיים את הקומות של Citadel Station.

"הלם למערכת" נחוץ מאוד

המפתחים של הלם מערכת הגרסה המחודשת נקלעה ל-"scope creep", בעיית קיקסטארטר נפוצה שבה חזונות יצירתיים מתרחבים מעבר לקצבאות התקציב. לאחר שהבטיחה יותר מדי דברים חדשים הן לתומכים והן למעריצי הזיכיון, Nightdive לקחה הפסקה כדי לחשוב מחדש על הכיוון היצירתי שלהם. במשך זמן מה, המעריצים חששו שהפרויקט יתפרק לחלוטין, אבל באפריל 2018, סטיבן קיק, מנכ"ל Nightdive אולפני, פרסמו עדכון המסביר את הכיוון החדש של החברה שלו: לחזור למטרה המקורית שלהם ליצור מודרני הלם מערכת. למרות הקטנת החזון היצירתי שלהם, סטיבן הבטיח לתומכים שצוות הפיתוח עדיין יוכל "עשה שימוש חוזר ברוב העבודה שעשינו בשנה האחרונה", תוך שימוש בנכסים שפותחו ב-Unreal Engine כדי ליצור מְעוּדכָּן הלם מערכת ניסיון.

ה הלם מערכת הגרסה המחודשת שרדה את שלב ההפקה הבעייתי הזה בעיקר בגלל הכנות של מפתחיה. לאורך כל התהליך, הם היו פתוחים עם המעריצים והתומכים שלהם, שיתוף אמנות קונספט של System Shock, מעצבים ושימוש בסקרי תומכים רגילים כדי לאמוד את תחומי העניין של בסיס המעריצים שלהם. בעוד שהרבה הייפ הלם מערכת 3 סרט המשך התמוסס, המחויבות של Nightdive Studio לשקיפות ומטרות הליבה שלהם לא רק הצילו את הלם מערכת גרסה מחודשת, אבל נראה שהוא מניע את המשחק המחודש הזה במהירות לעבר קו הסיום.

מָקוֹר: סְגָן, ה-System Shock Remake Kickstarter

המוטנט מעשה ידי אדם של RDR2 הוא הסוד הכי גס של Red Dead Redemption

על הסופר