Destiny 2 Beta Impressions: מפחיד

click fraud protection

אם חשבתם גוֹרָל היה מאכזב, של גורל 2 בטא ככל הנראה לא תענה על החששות שלך. אָנוּ בילה זמן מה ב גורל 2 בטא השבוע, הזמין הראשון על פלייסטיישן 4 וכעבור יום (אתמול) ב- Xbox One לאלה שהזמינו מראש ו להלן הרשמים שלנו. ה גרסת ה- PC הוא אחרון למסיבה ואין לו עדיין תאריך בטא, אבל הבטא הפתוחה המלאה לקונסולות מתחילה בסוף השבוע הזה.

מטרת בטא, מחוץ גימיק שיווקי מראש סדר ברור, הוא לשרתים מבחני הקיצון ולהשיג משוב יסולא בפז לפני של גורל 2 השקה מלאה ב-PlayStation 4 ו-Xbox One בספטמבר (סוף אוקטובר למחשב). עם זאת, חווית הבטא הראשונה הניתנת להפעלה של Destiny 2 קטנה בהרבה מזו של המשחק הראשון שהציע מספר משימות על פני מפת כדור הארץ כך שאין לנו הרבה מה להמשיך.

ה גורל 2 בטא מציגה רק גרסה מורחבת של משימת ההקדמה הניתנת להפעלה מ-E3, בכינוי סטרייק אחד ה-"The Inverted Spire", ו-Crucible Multiplayer הכולל שני מצבים (אחד מהם מותג חָדָשׁ). משימת הסיפור מלאה ברגעים קולנועיים גדולים וראוותניים ומציגה את מנהיגי האפוטרופוס הראשיים מהמשחק הראשון. ברור שבנגי מנסה לדחוף את הדמויות והסיפור יותר, כדי להתבסס על הידע הלא מנוצל של המשחק הראשון.

[שם vn_gallery = "Destiny 2 תמונות, אמנות מפתח, תיבת יריות, ועל מסך" id = "NN"]

וזה לא מבזבז זמן. שחקנים בוחרים אחת משלוש הכיתות לשחק לזיהוי - האנטר, טיטאן, או וורלוק - ולקפוץ ישר. עצי הכישורים של תת-המעמד (שניים עבור כל מחלקה) פשטו בעיצובם מחדש ולמרות שיש תת-מחלקה חדשה לכל אחד מהם, הם דומים להחריד למה שהציע המשחק הראשון. באשר לציוד, הממשק והתפריטים כמעט זהים אך אפשרויות הטעינה הותאמו, וכעת מקבצים כלי נשק לשני חריצים ראשיים ולוקחים חלק מהאפשרויות הנוספות כלי נשק ספציפיים למצב (רובי ציד, רובי צלפים ורובי היתוך) ומיזוגם לקטגוריה הכבדה החזקה יותר (שם נהגו משגרי רקטות ו-LMG לִכבּוֹשׁ).

Destiny 2 Beta נשק זקוקים לעוד וראייטי

הערה: לא צילום מסך יחיד או יצירת אמנות סיפק הוא מ- בפועל במשחק הראשון-אדם פרספקטיבה

אמצעי זה אתה תמצא את עצמך עם לא מעט מגוון פחות, להחליף בין שתי גרסאות של דומות "בסיסי" אקדח (אקדחים, SMGs, רובי סער, רובה או הסקאוט), שחלקם חשים כך חלשים שהם חֲסַר תוֹעֶלֶת. בשילוב עם cooldowns ארוך עבור כוחות ורימונים, תחמושת כבדה מעט, והמחזה הנשק הוא קצת שנמוך. שמענו מחסור התחמושת הכבד יטופל במשחק המלא אבל אני חושד יותר, שינויים גדולים יותר באו גם כן. או לפחות, צריך.

גורל 2 נראה ומרגיש כאילו נהדר. ישנן תופעות פיצוצים ופרטים מסובכים, מעניין על עיצובים ואנימציות אופי. המוזיקה מטורפת (וצריכה מחוון עוצמת הקול שלה נואשות!) והמפתחים מגבירים את השפעות הסביבה, להדליק את מזג האוויר, לגבהים חדשים שבאמת לשנות את התחושה במהלך קדחתני לחימה. חלקים של הרמות הזמינות נראים אותו הדבר כמו קודם, אבל באזורים מסוימים מציעים עיצובים סביבתיים חדשים לגמרי. זה אותו משחק אם כי אין ספק. זה עדיין על ללכת בשבילים ליניאריים, לפעמים הדוקים מאוד, ולהוציא גלים של ספוגי כדור. אל תצפה ל-do-over רדיקלי מ-Bungie עם גורל 2. המהירות שבה שחקנים מזיזים מרגישה כאילו איטי, אבל תצבות הוא עדיין מפתח.

גם השביתה החדשה של הבטא הייתה מסודרת, והציעה סוג אחר של אתגר, שבו לאחר שפגע מספיק בבוס הגדול שלה, הרצפה נעלמת, ותוריד את השחקנים לשלב הבא. זה אומר שחקנים צריכים להיות בתנועה יותר, ומודעים ההיפר של סביבה או באזור של סכנות השפעה. זה אינטנסיבי ומעוצב היטב.

עמוד הבא: מרובה משתתפים וסיפור תחרותיים של Destiny 2?
תאריכי שחרור מרכזיים
  • Destiny 2 (משחק וידאו 2017)תאריך יציאה: 8 בספטמבר 2017
1 2 3

ארוס 90 יום: פול חושף את המידע הרפואי הפרטי של קארין

על הסופר