מדוע סרטי מדע בדיוני בכיכובם של שחקני בינה מלאכותית הוא למעשה רעיון טוב

click fraud protection

מפחידה ככל שתהיה המחשבה על בינה מלאכותית שתחליף בני אדם, שחקני AI יכולים להשתלב בצורה מושלמת סרטי מדע בדיוני. משחק נטוע מטבעו ברגישות אנושית - כל הרגשות ששחקנים מייצגים על המסך מתחברים לתפיסות העמוקות ביותר של הקהל שלהם, וחלק גדול מהיופי שב ההופעה שלהם היא שהיא מסיתה את הצופה להבחין בפגמים ובפגמים של האדם בין אם הוא מגלם אדם רגיל, קוף היפר אינטליגנטי או פעור עיניים. רוֹבּוֹט. עוד לפני שתספיס מאיקריה רשמי את אמנות המשחק ביוון העתיקה כמה אלפים לפני שנים, בני אדם כבר היו רגילים לצפות זה בזה מתקשרים דרך נוף ביצועים. מה שאף אחד מעולם לא התייחס אליו הייתה האפשרות של תספיאן לא אורגני.

הטכנולוגיה עלתה על כל מיני ציפיות, ומה שהיה פעם נושא בדיוני הוא עכשיו מציאות. סרטים איקוניים כמו בלייד ראנרושוברי קופות עדכניים כמו אליטה: מלאך קרב תהיתם איך ייראה עתיד עם בינה מלאכותית מפותחת, אבל עכשיו הדיון יעבור מנוכחותו בתוך עלילות הסרטים לשימוש בו בהפקתם. סרט מדע בדיוני בקרוב בשם ב ליהק רובוט בינה מלאכותית בתפקיד הראשי, עורר ויכוח על הכנסת בינה מלאכותית לאזור ממוקד אנושי כמו משחק. הסרט עדיין בשלבי פיתוח מוקדמים, אז שאר הפרטים עדיין באוויר, אבל

בהשחקנית הראשית של הקולנוע תהיה בהחלט נקודת מפנה בהיסטוריה של הקולנוע, אם לא בהיסטוריה האנושית כולה.

הביקורת הכללית נגד שחקני AI היא שהם לעולם לא ישיגו את הניואנס של הופעה אנושית. הטיעון הפופולרי האחר מפחיד יותר: אם רובוטים יכולים להיות כל כך מושלמים עד שהם מצליחים לשחזר את הרגש האנושי, מה יכול למנוע מהם להתעלות על בני אדם בכל התחומים האחרים? רק הזמן יגיד אם מַטרִיצָה ו אני רובוט צדקו כל הזמן, אבל בהתחשב במצב הנוכחי של בינה מלאכותית, הגדול היחיד שינוי שהאנושות תתמודד בטווח הקצר הוא עידן חדש של סרטי מדע בדיוני מדהימים בכיכובם אותנטיים רובוטים. הנה למה.

הביצוע יהיה מושלם

בינה מלאכותית מטפלת בכמות כמעט בלתי מובנת של מידע בצורה היעילה ביותר אפשרי, והטבע המכני של הרובוטים נותן להם יתרון מדהים על פני בני אדם בשיטתיות נהלים. הדבר בא לידי ביטוי במכשירי הכיס של כל אחד מבני רוב משקי הבית ובמגזרי הייצור של מספר תעשיות, בהתאמה. עם זאת, להקפדה ללא דופי של ההתקדמות הטכנולוגית הללו יש מחיר: פגמים אנושיים. זה אולי נשמע סותר, אבל חוסר החיזוי של בני אדם הוא אחד האתגרים הגדולים ביותר שחקני AI צריכים להתגבר עליהם. אחרי הכל, אמנות נוצרת באמצעות מאבק אנושי וטעויות תמידיות. לדוגמה, האומנות של מוזיקה המופקת דיגיטלית מסתמכת על הפיכת צלילים מושלמים מבחינה טכנית לפחות מדויקים על ידי חיקוי הפגמים של ביצועים אנושיים. באופן דומה, מבצעי בינה מלאכותית יצטרכו לחקות את הטעויות הלא מתוכננות, את חוסר העקביות ואת החלטות מאולתרות של שחקנים אנושיים להתנהג כמוהם, אבל ההחלטה הפעילה שלהם לעשות זאת עדיין תכתים את הניסיון שלהם לחקות את הבלתי צפויות הטבעית של התנהגות אנושית.

מה שהופך שחקני AI לאידיאליים עבור סרטי מדע בדיוני הוא הדיוק שלהם. בתנאי שהם מתוכנתים כראוי לבצע משימה, אין שום דבר שיכול להגביל אותם מלהשיג כל מה שאדם יכול לעשות ועוד, שנע בין פגיעה בזמן ועד להישגים פיזיים של סיבולת, כוח וגמישות שאי אפשר לשחקנים רגילים לְהַשִׂיג. המשמעות היא שהביצועים שלהם, מנקודת מבט טכנית, יכולים להיות לא פחות ממושלמים. מדע בדיוני מחייב לעתים קרובות דמויות להתנהג בדרכים החורגות מאוד מהמציאות, ולכן התנהגות לא אנושית תהיה הטבע הראשון של שחקנים רובוטיים. הוסף עוד שכבה של יעילות עם יכולת הלמידה וההסתגלות של בינה מלאכותית, שתמצא להם את הדרך המתאימה ביותר לבצע כל פעולה, וטייקים שניים יהיו נחלת העבר.

תכונות המטא של הסרטים מוסיפות מימד חדש

מאז ש של פריץ לאנג מֶטרוֹפּוֹלִין ושחר סרטי המדע הבדיוני, רובוטים ודמויות בינה מלאכותית תוארו על ידי שחקנים אנושיים. עצם המחשבה על אלטרנטיבה אחרת לא רק הייתה בלתי אפשרית אלא למעשה נוגעת יותר לעלילות הסרטים ולא להפקתם. זה הביא לביצועים איקוניים כמו הפרשנויות המרובות של ארנולד שוורצנגר ליחידת ה-T-800 ב- שליחות קטלנית זִכָּיוֹן. חוסר הרגש המוחלט והפיזיות המדהימה שלו הפכו את הדמות לנוכחות מפחידה בפרק הראשון, ולמרבה האירוניה, גם הפכו את השני שלו. T-800 יקיר אהוב שעדיין נובט דמעות בעיני כל צופה שצופה בו נפרד מג'ון קונור (אדוארד פורלונג) בסוף קטלנית 2: יום הדין. אם כי מוזרים כמו שוורצנגר ורוברט פטריק היו בדמותם של מכונות בדם קר בעולם שליחות קטלנית סרטים, כמה פרטים עדיין מסגירים את האופי האנושי של השחקנים, כמו נרתע ולהגיב קצת יותר מדי טבעי בזמן לחימה. עם רובוטים שמשחקים רובוטים, אין סיכוי שהפרטים הקטנים האלה יתרחשו אי פעם.

סרטי שנות ה-20 סוף סוף מחזירים מדע בדיוני חכם

זה המקום שבו שחקני AI מתאימים מאוד. אריקה, השחקנית הראשית של AI לקראת המשחק הקרוב ב, ישחק רובוט. רובוטים בעצם משחקים בעצמם היא שיטה פשוטה להשיג רמת אותנטיות שלעולם לא ניתן היה להגות עם גישות מסורתיות כמו שחקנים עם איפור ו-CGI. רב סרטי מדע בדיוני בתקציב נמוךהשיגו רמה גבוהה של ריאליזם עם טכניקות VFX המצאתיות, כמו אקס מכינה, שהפך את אלישיה ויקנדר לרובוט ללא שימוש במסכים ירוקים. למרות שהשיפורים הללו עזרו לסרט לגבש את הדיוק הוויזואלי של הדמות, זה לא מנע מהאנושיות של השחקנית לחלחל דרך המתכת ולהפוך את הדמות לאורגנית מדי. במקרה של אקס מכינה, זו לא הייתה בעיה כי הקונפליקט של הגיבורה קשור הרבה לדילמה שלה להיות כמעט אנושי, אבל אם עלילת הסרט קראה לרובוט קלאסי כמו ג'יגולו ג'ו (ג'וד לאו) בסטיבן של שפילברגא.י. בינה מלאכותית, "אורגני" הוא התיאור הכי פחות רצוי שהקהל יכול לתת לדמות. שחקני בינה מלאכותית, בהיותם רובוטים גם בחיים האמיתיים, לא יכולים בטעות לעבור לבני אדם... לפחות לעת עתה.

הוליווד כבר שיפרה הופעות טכנולוגית

למרות שהקונספט של שחקני AI צורם עבור רבים, זה עדיין לא נשמע מטורף לקהל הרחב עכשיו כפי שהיה צריך לצופי קולנוע רק לפני כמה עשורים. ההתקדמות הטכנולוגית האחרונה הובילה לטרנד של להחיות שחקנים מתים עם CGI, שילוב של תמונות תוכנה עם תמונות התייחסות וביצועים אנושיים (שחקנים עומדים). הדוגמאות המפורסמות ביותר לטכניקה זו הן גרנד מוף טרקין (פיטר קושינג) והנסיכה ליה (קארי פישר) ב Rogue One: A Star Wars Story, שהדהים את מעריצי הזיכיון עם חזרתם אבל הוכיח שהתהליך עדיין ראשוני. תחיית CGI והתחדשות CGI סובלים מאותם מכשולים כמו שחקני בינה מלאכותית בכך שהם לוכדים את הניואנסים הזעירים ביותר של האדם הביצועים קשים במיוחד, אבל הם בהחלט יגיעו לנקודה שבה יוצרי קולנוע רבים יפקפקו בצורך במסורת שחקנים.

חידושים טכנולוגיים קודמים זעזעו את תעשיית הקולנוע באותו אופן. לפני שהתעסקות עם הפנים של שחקנים הייתה עניין, נראה כי לכידת תנועה מאיימת גם על הופעות חיות וגם על אנימציה מסורתית. הביקורת כוונה לאופן שבו התנועות המוקלטות יתנגשו בצילומים אמיתיים וכיצד ניתן להחליף בקלות ביצועים מסורתיים בפרשנויות ממוחשבות מושלמות. ניסיונות גסים כמו הפולאר אקספרס נראה היה שאישר את הספקות הללו, אבל לכידת התנועה התקדמה כל כך עד שהיא כמעט בלתי מורגשת בימינו. לפני כן, הנושא היה מסכים ירוקים. לפני המסכים הירוקים, זה היה תלת מימד. חזור מספיק רחוק והכנסת סאונד לסרטים נחשבה לאיום הגדול ביותר על הופעתו של שחקן שכן "טוקי" יהפכו לחלוטין את האופן שבו הסרטים נוצרו. ובכן, הם עשו זאת. שחקנים רבים לא שרדו את השינוי, אבל סרטים המשיכו להתקדם עד שהיה נורמלי לצפות במסע בזמן של הנוקמים על המסך הגדול. הזמנים משתנים, אבל מדע בדיוני ממשיך להפיק תועלת מטכנולוגיה מהחיים האמיתיים.

כרגע, שחקני AI הם חידוש שעדיין מסתמן באופק הקולנוע. שחקנים אנושיים לא ייכחדו בקרוב, וגם אם הבינה המלאכותית תהפוך להיות קונבנציונלית כמו CGI, זה לא סביר מאוד שהקהל ירצה להחליף את העדינות והרגישות של בן אדם בדיוק של רוֹבּוֹט. מצד שני, סרטי מדע בדיוני יכול בקלות להפוך לשער עבור מבצעי בינה מלאכותית להשיג קבלה ולהפוך לפריצת הדרך הגדולה הבאה בהיסטוריה של תעשיית הקולנוע.

קווין פייג' חידש מחדש את תוכנית ה-MCU הגדולה שלו

על הסופר