click fraud protection

Beyond: Two Souls מגיע למחשב האישי, אבל שינוי פלטפורמה לא מסתיר את הבעיות הרחבות יותר של המשחק עם המשחק המגביל והנרטיב הכללי שלו.

השאיפה מאחורי Quantic Dream's מעבר: שתי נשמות מעולם לא היה בספק. בהשתתפות אלן פייג' ווילם דפו, המפתח הכפיל את ההצלחה העצומה של עמית פלייסטיישן בלעדית גֶשֶׁם כָּבֵד כאשר יצא ב-2013. הוצאה מחודשת של PS4 הגיעה לאחר מכן, ועכשיו כל האקסקלוסיביים האלה של סוני מגיעים עבורם מחשב דרך Epic Games Store.

מעבר: שתי נשמות נותר ניסיון ברור מ-Quantic Dream להמשיך בקולנוע. זה לא רק בגלל צוות השחקנים שלו, אלא גם המסגור שלו, סיפור שאפתני של עולמות רוח, ארגונים ממשלתיים סודיים וקנוניות רב-דוריות. ברמת המאקרו, מעבר: שתי נשמות מספר סיפור מוזר ומסקרן, אבל מאבד את עצמו בנבכיות.

זה לא אומר שאלמנטים של מעבר: שתי נשמות לא מצליחים במיוחד. המשחק ממוסגר באמצעות סדרה של רמות לא ליניאריות, החלטה שלא רק אפשרה ל-Quantic Dream לעבוד על סיפור המסתורין שלו בצורה מעניינת אבל גם משאיר את השחקן לנחש כשהם פותרים בהתמדה את זה לפעמים מוזר גדילים. מעבר: שתי נשמות לא מוזר כמו המשחק הקודם נבואת פרנהייט/אינדיגו, אבל גם ככה זה רחוק מהפשוט יותר גֶשֶׁם כָּבֵד.

אפילו טוב יותר, ההתמקדות הזו במבנה אפיזודי יותר עוזרת לעצור את הנרטיב הכולל מלהיות מפורק. מעבר: שתי נשמות משתרע על פני עשורים, ולכן על ידי לגרום לשחקן להתמכר לגימיק של קפיצות זמן, זה אומר שהפערים האלה אף פעם לא מרגישים צורמים מדי. בסופו של דבר זה נקשר לעלילה בצורה שטחית, אבל כבחירה סגנונית היא חכמה.

למרות שהסגנון הזה הולך בצורה הוגנת, הוא לא מחפה על חלק מהבעיות עם מהות המשחק. מעבר: שתי נשמות בהחלט גובל במלודרמטי, מדי פעם טובל בטרופים בשימוש יתר שלא עושים צדק עם הרעיונות הגדולים שלו. סיפור על רוחות רעות שמשחררות מכשירים מוזרים צריך חיבור לדמויות שלו דרך רגעים קטנים יותר, אבל זה אף פעם לא ממש קורה.

בגלל זה, מעבר: שתי נשמות אולי גדול ובומבסטי, אבל הוא מאבד את עצמו לפרטי פרטים. לעתים קרובות מדי, אלמנטים שיכולים לעזור לבנות אופי נופלים ללא הפסקה, גם אם יש כמה נקודות עיקריות כמו גרימת הרס כרוח רפאים במסיבת יום הולדת בגיל ההתבגרות או חקר ביתה של ג'ודי בילדותה. לכל הפחות, החיבור בין ג'ודי לישות המסתורית איידן מרגיש אמיתי, וזה אולי החלק המעניין ביותר במשחק.

מעבר: שתי נשמות אף פעם לא באמת מסתכל על זה מעבר לרמה של פני השטח, עם זאת, וזו בעיה בכל הלוח. נושאים גדולים מופיעים פה ושם, מחוסר בית ועד להתערבות זרה, ויש אפילו הפוגה שבה ג'ודי נשארת עם משפחת נוואחו ועוזרת לה עם קללה רעה. יש חוסר ניואנסים ועומק בסך הכל שלא עוזרים למעורבות השחקן.

זה הוגן לומר שהשחקנים כולם מנסים ככל יכולתם, כשהשמות הגדולים של אלן פייג' ווילם דפו משקיעים עבודה רצינית, אבל לפעמים זה בבירור לא קל. התסריט לפעמים מרגיש עץ, ויש כמה מערכות יחסים שלא מרגישות אמיתיות. זה נכון במיוחד לגבי תחומי העניין הרומנטיים, שהם לא מבושלים או מלאים באלמנטים מסובכים מספיק כדי למנוע מהשחקן לחוש את ההתקשרות הרגשית הזו.

שוב, זה בפרטים הקטנים יותר ש-Quantic Dream נופל. מעבר: שתי נשמות מכוון גבוה אבל שוכח את האלמנטים היותר מורכבים, מרומן ליבה שנמצא בצורה מביכה בין בוס לעובד שלו (הצגה דינמיקה של כוח שאפילו לא הוזכרה אך נחקרה לבדה) עד למסתורין הליבה של המשחק לא מקבל תשובה מספקת שביל פירורי לחם. המשתמשים יגלו מיהו איידן עד סוף המשחק, אבל זה לא משהו שהוא במיוחד נרמז לאורך כל הפרקים הנפרדים האלה - חבל בהתחשב בכמה טוב היחסים של ג'ודי ואיידן מוצג.

זה לא עוזר לזה מעבר: שתי נשמות סובל ממשחק די מגביל. בדומה למשחקי Quantic Dream אחרים, הפוקוס העיקרי הוא אירועי זמן מהירים, אבל אלה אף פעם לא נושאים משקל רב, ומשאירים את השחקן להרגיש את אותה מידה של מעורבות במשימות מגוונות כמו בישול ארוחה או הסתננות לבסיס צבאי סודי מלא ברע מַצַב רוּחַ. נוסף על כך, חלק מה-QTEs שנבחרו לאינטראקטיביות הם די מוזרים, כמו נגינה בכעס בגיטרה או השלמת פאזל אלגברה.

זה לא עוזר שפקדי העכבר והמקלדת אינם מגיבים כמו שימוש בבקר, מה שעלול לגרום קצת לגירוי עבור נגני מחשב. הדגשים מנקודת מבט של משחק הם אותם רגעים השולטים באיידן, שבהם התנועה החופשית והיכולת ליצור אינטראקציה עם רחב מערך הפריטים נותן לשחקנים קצת יותר חופש - ועובד טוב יותר עבור משתמשי עכבר - אבל גם ככה המשחק אף פעם לא מרגיש כאילו לשחקן יש אוטונומיה. ובגלל השפעה רגשית שמתמעטת בהשוואה לעמיתים כמו לספר מעשיות המתים המהלכים, לפעמים ההנאה מסיפור המדע הבדיוני המוגזם מעכבת על ידי המשחק עצמו.

כשהאבק שוקע, מעבר: שתי נשמות מציעה גם את הטוב וגם הגרוע ביותר ב-Quantic Dream, עם תשוקה משכרת לשאפתנות ולמראה שאבדו בכשלון לספק את הפרטים. מעבר: שתי נשמות משמש כגשר ליצירת סיפור אינטראקטיבי, אבל בסופו של דבר לא ממש מגיע כנרטיב ברמה הגבוהה ביותר או כמשחק וידאו מרגש. למרות זאת, עדיין יש לו את הרגעים שלו שסביר להניח שידבקו בשחקן, ואי אפשר לומר שאין לו אישיות.

מעבר: שתי נשמות יצא עכשיו למחשב, PS3 ו-PS4. Screen Rant סופק עם קוד הורדה למחשב למטרות סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

השריון הנדיר הטוב ביותר ב-Baldur's Gate 3: מיקום ואיך למצוא

על הסופר