האם המדורה האחרונה היא הנשמות האנטי-אפלות?

click fraud protection

שניהם נשמות אפלות ו המדורה האחרונה עוסקים בגיבורים צנועים שיוצאים למסעות ארוכים כדי להדליק אש משמעותית מבחינה מטאפיזית, אבל המדורה האחרונה הוא הרבה יותר קל במונחים של הטון. בזמן נשמות אפלות, כמקודד של ז'אנר "Soulslike", בוחן נושאים של תמותה באמצעות מקרי מוות תכופים ואויבים מאתגרים, המדורה האחרונה, שנעשו על ידי ה אותו סטודיו מאחור שמיים של אף אדם, נראה כי הוא מרוכז סביב מכניקה שלווה יותר של פתרון חידות, חקר ואינטראקציה עם NPCs רוחניים.

בקולנוע הפותח של נשמות אפלות, מפתחים ב-FromSoftware מתארים את מיתוס הבריאה המרכזי של היקום שלהם, שבו האלים והאלות מפילים גזע של דרקונים נצחיים כדי ליצור עידן של אש, רק עבור הלהבה הראשונה שנתנה להם כוח לדעוך לאט לאט לנוכח הפלישה חוֹשֶׁך. המטרה הנומינלית של כל גיבור Undead ב ה נשמות אפלות משחקים הוא להחזיר את עידן האש הגוסס, להריץ את הכפפה דרך חורבות מלאות במפלצות אל-מתות ופתיחת מחסומים חדשים על ידי הדלקת מדורות עם חרבות מעוותות הננעצות באפר שלהן מעמקים.

בניגוד לפעולת הפנטזיה התזזיתית, המענישה של נשמות אפלות, ה סיפור של המדורה האחרונה הוא שליו יותר, מצב רוח שנכפה על ידי גרפיקה מצוירת ודמויות ראשיות שובבות. הגיבור, דמות דמוי אדם מוזר, זעיר ולובש שקים בשם אמבר, מתעורר ביער מסתורי. כדי למצוא את דרכם חזרה הביתה, עליהם למצוא ולהדליק"

המדורה האחרונהבמהלך המסע שלהם, הם יתקלו בחידות מביכות ויפגשו יצורים חדשים ומוזרים. ההבדל הגדול בין נשמות אפלות ו המדורה האחרונהכמובן, זה שאחד הוא RPG אקשן אפל והשני הוא הרפתקה של פאזל. אבל בצד משחקיות, שני הכותרים חוקרים נושאים שונים בתכלית למרות הסמליות והדימויים שהם חולקים.

בנשמות אפלות, חברים נופלים לייאוש

קללת המתים של נשמות אפלות הוא הסבר במשחק לכל הזומבים החלולים והאבירים האדומים שהדמות הראשית צריכה להתגבר עליהם, כמו גם חרב דמוקלס שתלויה מעל ראשה של כל דמות ראשית. סימן האפל, מותג של אש דמוי אבעבועות, מתפשט בין בני אדם בכל פעם שהלהבה הראשונה מתחילה לדעוך, מה שהופך את קורבנותיה לבני אלמוות תוך שהוא מכלה לאט את האנושיות שלהם. גם גיבור אל-מת וגם NPCs החל מסולייר ועד זיגמאייר לשמור על המודעות העצמית שלהם על ידי התמקדות במטרה אישית שהם יכולים לעבוד לקראתה בעולם הגוסס שלהם. עם זאת, תהליך ההחללה הוא כמעט בלתי נמנע, בטענה לאלה שלא מצליחים להשיג את מטרתם, כמו גם לאלה שמשיגים את מטרתם ואין להם מה לעשות.

ב המדורה האחרונה, הגיבורה אמבר נתקלת לעתים קרובות ב-NPCs בשם Forlorn, יצורים כמו ה-PC שנקלעו למצבים של ייאוש מלנכולי ו/או התאבנות. בניגוד לשקעי הנשמות האפלות, הפורלים אינם אלימים, אלא עצלנים בחוסר המוטיבציה שלהם: השחקן יכול להוציא אותם מה-Fun שלהם ולהחזיר להם את תחושת התקווה על ידי פתרון החידות בכל אחד מהם אזור. דמויות מלאות השראה אלה יופיעו במחסומי מדורה ויסייעו לאמבר במסעם.

בנשמות אפלות, הדלקת האש מעכבת את סוף העולם

ה נשמות אפלות טרילוגיה אף פעם לא מספרת ישירות לשחקנים מה קורה, מבחינה סיפורית, ומאלצת אותם לחפש רמזים במפות העולם, לדבר עם NPCs ולהגיע למסקנות משלהם. המסקנה הנפוצה ביותר ששחקנים מגיעים אליה היא זו המסע המרכזי בכל אחד מהם נשמות אפלות מִשְׂחָק – איסוף נשמות ל"קשר את הלהבה הראשונה" – זו מרמה אכזרית. האלים של לורדרן, יצורים הקשורים לכוח האש, חששו מהפוטנציאל של האנושות, קשורים לכוחו של האפל. בתגובה, הם קיללו את האנושות במכות של אל-מוות, ויצרו מחזור צמיג שבו גיבורי האנושות הציעו את עצמם כדלק לאש על מנת לעצור את התפשטות סימן האפל. אפילו אם ה אלים של נשמות אפלות הם לא כל כך מרושעים כפי שמציעה תיאוריית המעריצים הבולטת הזו, נשמות אפלות IIIהפאר הפוסט-אפוקליפטי של מראה בבירור שהאקט של "קישור האש" רק מעכב את צעדת האנטרופיה הבלתי נמנעת; בסופו של דבר, הלהבות יתפוגגו, "ורק חושך יישאר".

המדורות הטיטולריות יורדות פנימה המדורה האחרונה הם גם מעצורים נגד החושך הזוחל והמבשר רעות, אבל המסע של הדמות הראשית, הנראה בצילומי משחק, נראה בסופו של דבר כמעורר תקווה (ותרתי משמע). המפתחים תיארו את המשחק הקרוב שלהם כעל "חיפוש אחר משמעות,"סיפור על"להצית מחדש תקווה בעולם חסר תקווה,וההתנהגות של גיבורת המשחק בטריילר מעידה על כך: שוב ושוב רואים את אמבר לנחם אנשים עצובים, להתיידד עם בעלי חיים מוזרים ולהחיות נוסעים אחרים שהיו מאובן. בניגוד נשמות אפלות, שבה האש היא מטפורה לאנטרופיה ולטבע החולף של החיים, האש ב טהמדורה האחרונה נראה שהוא יותר מטפורה לתקווה, הרגש העיקש שגורם לאנשים להמשיך גם בנקודות המדכאות ביותר של חייהם.

האם סורה היא ה-Smash Bros. דמות DLC?

על הסופר