ראיון עם ג'ון פברו: מלך האריות

click fraud protection

ג'ון פברו פעיל בהוליווד מאז 1992, משחק וביים במגוון רחב של פרויקטים. אחרי helm סרטים כגון שֵׁדוֹן, Favreau הניע את היקום הקולנועי של מארוול על ידי חיסול המקור איש הברזל (שם גם השתתף בכיכובו של Happy Hogan). כיום, פברו עסק די בעצמו. בנוסף להחזרה של Happy בהזדמנויות רבות ב-MCU, הוא עזר לדחוף את הגבולות של טכנולוגיית יצירת סרטים עם רימייקים של דיסני ספר הג'ונגל ו מלך האריות, שהאחרון שבהם נמצא כעת בבתי הקולנוע. הוא גם מפיק בכיר המנדלוריאן עבור דיסני+. למסך ראנט הייתה הזדמנות לראיין את Favreau ב- מלך האריות זבל לעיתונות.

עוד בדצמבר 2017, הייתי חביב מספיק ללכת לביקור שנקבע עבורו מלך האריות, וזה היה רק ​​חדר שחור. אבל אז חבשת את המשקפיים האלה, והייתי ב-Pride Rock. הסצנה שהתעוררה לחיים הייתה מדהימה, אבל אני רוצה לדבר איתך קצת על איך דיברת על מנועי גיימינג שעוזרים לפתח את זה ולהפגיש בין שני העולמות האלה.

ג'ון פברו: כן. תראה, יש כל כך הרבה פריצות דרך בטכנולוגיית מנועי המשחק. הרבה מזה היא המהירות של כרטיסי המסך החדשים; ל-Nvidia יש חומרה מעולה. וגם Epic וגם Unity, עבדתי עם שניהם, עושים פריצות דרך כאלה בתחום המשחקים. את כל זה ניתן ליישם על ייצור וירטואלי. ואני משתמש בו בדרכים מסוימות, כמו כאן, כדי ליצור סביבה שנראית מספיק כמו המוצר המוגמר - כמו משחק וידאו טוב, כדי שתוכלו להביא צלם קולנוע כמו קיילב דשאנל, להנפיש את הדמויות ולהגדיר את האורות והמצלמות כפי שהוא היה עושה ב-VR כאילו זה היה לייב-אקשן סרט צילום. אבל כמו ב-The Mandalorian, אני גם משתמש - עבדתי עם Epic בעונה הראשונה - בקירות וידאו כדי להגדיר הרחבות ואפקטים חזותיים על המצלמה כי מנוע המשחק הזה הוא להגיע לנקודה שהוא כל כך חזק שבצילומים מסוימים אתה באמת יכול להשתמש בעיבודים ממנוע המשחק כדי לעזור להשלים תמונות מסוימות במקום להשתמש בכחול מָסָך.

אז אם אתה יודע מספיק על זה, יש הזדמנויות לחבר אותו לסוגים שונים של ייצור.

גם אני חשבתי שזה די מרתק על הסט שאפילו עבור צלם הקולנוע שלך, משקל המצלמה היה זהה לזה שיהיה.

ג'ון פברו: עבור היישום הספציפי הזה, באמת רצינו שזה ירגיש כמו שחשבנו שאנחנו מצלמים סרט תיעודי. עצם היותו של פאק מיקום על שרביט או משהו לא הרגיש כמו מצלמה אמיתית, אז היו לנו תושבות כתפיים משוקללות כך שהפיזיקה של המפעיל תורגש דרך נתוני המיקום; המטא נתונים שנלקחו מהמעקב.

עכשיו אני בטוח שאתה הולך לקבל את השאלה הזו הרבה, אבל לאחר ביצוע ספר הג'ונגל, מהם חלק מהדברים שהצלחת לתקן או לשנות בהעברתו מלך האריות?

Jon Favreau: אני חושב ש-VR מגיע לאינטרנט, עם כל החומרה הפונה לצרכן ובונה נפח שלא משתמש בכלים שירשנו למעשה מ-Avatar עשר שנים קודם לכן עבור Jungle Book. שהוא לכידת תנועה, בונה תנועה; תוכנה וחומרה המיועדים לביצועי לכידת תנועה. ידענו שנצטרך ללכוד מבצעים, אבל מה שידענו הוא שאנחנו צריכים ליצור נפח שכולנו יכולים להיכנס אליו ביחד. אז השתמשנו ב-HMDs כמו Vive ו-Oculus והמגדלורים, כל הדברים האלה שהם יחסית לא יקרים, וב-OptiTrack. כדי שנוכל ליצור את הכרך שבו ביקרת, [מה] שאפשר לנו לבלות יחד על הסט. כשהקפצנו על האוזניות כדי שנוכל לקיים את תהליך היצירה האיטרטיבי הזה, כמו שהיינו אם היינו בסקירת מיקום בסביבה האמיתית.

ברור שעבדת עם סטרימינג של דיסני המנדלוריאן. כל סיכוי עבור [מלך האריות] ספין-אוף? כי למקור היה ספין-אוף לפומבה ולטימון. יש סיכוי לספין-אוף לדיסני+?

ג'ון פברו: עבור מלך האריות? אה, אני לא יודע. אני לא בטוח, אני בהחלט חושב שיש הזדמנויות עם פלטפורמת הסטרימינג החדשה הזו לחקור את המאפיינים שיש לדיסני בדרכים אחרות מלבד יצירה מחדש של סרט. הרבה מהסרטים האלה אולי לא דורשים את אותו סוג של טיפול כמו סרט המשך על המסך הגדול, אבל עכשיו זה נוף כל כך מרגש ומשתנה של: מה זה תיאטרון שחרור, מה זה משהו שיכול להיות באותה רמת איכות של מהדורה קולנועית שמוקרנת בבכורה בבית בשירות סטרימינג, מה יש בנייד, מה זה מִשְׂחָק? אז אני חושב שככל שאני מתבגר, אני מנסה לשמור על ראש פתוח כדי לראות איך אנשים נהנים מהסיפורים האלה. אבל אני חושב שהכל מסתכם בשימוש נכון בטכנולוגיה ולספר סיפורים שיש בהם אלמנטים נושאיים ואלמנטים אנושיים שמצדיקים שיתוף עם הדור הבא.

תאריכי שחרור מרכזיים
  • מלך האריות (2019)תאריך יציאה: 19 ביולי 2019

הדמויות של מארוול שסקרלט ג'והנסון רצתה לשחק במקור