איך Watch Dogs 2 Multiplayer משתווה ל-Grand Theft Auto 5

click fraud protection

Ubisoft נהגה להפוך את הנחות המשכנעות לזכייניות להרוויח כסף, עם הראשונה כלבי שמירה לשים סיבוב על העולם הפתוח הרגיל, היורה בגוף שלישי על ידי מתן לשחקנים לא רק שליטה בדמות, אלא ה משחק עולם את עצמו. עם Watch Dogs 2 המאבק המתמשך בין ctOS ל- Dedsec פונה לחוף קליפורניה. אם לשפוט לפי הטריילר של המשחק, המעבר לסן פרנסיסקו (והגיבור החדש מרקוס הולוואי) יהיה מביא מצב רוח קל יותר מהמשחק הראשון מותר.

אבל זה לא יהיה רק ​​ה הגדרה זה מראה כיצד המפתחים ב- Ubisoft מגיבים לקהל המעריצים שלהם, כאשר מצבי משחק מקוונים חדשים לוקחים את מרובי השחקנים החלקים כלבי שמירה לרמה חדשה. כבר לא ייקראו לשחקנים לעזור לאחד האקרים בתחום. הפעם, שחקנים אחרים יחליקו לעולם המשחק שלכם כדי לעשות מה שהמשטרה לא יכולה: להפיל אתכם בכל האמצעים הדרושים.

כאוס מבוקר (לא)

אתה נוהג או רץ ברחובות סן פרנסיסקו בתור האקטיביסט מרקוס הולוואי, בורח מהמשטרה ומוכן להרוס את כל מה שמסביבך כדי שזה יקרה. אבל ככל שהקטל גדל, כך גם נוכחות המשטרה נחושה כעת להפיל אותך עד ששחקן מקוון מתנגש המכונית שלך משלהם, כשהגיעה למקום כדי לאסוף את הכסף על הראש שלך כמו רק שחקן בשליטת אדם פחית. לפחות, זה הרעיון שאיתו Ubisoft רודפת

Watch Dogs 2התוספת החדשה ביותר של מרובה משתתפים מקוונת: צייד ראשים.

במהלך אירוע תצוגה מקדימה לאחרונה לפני ש-Ubisoft לקחה סאות' פארק: השבור אך השלם ו בשביל הכבוד ל-Gamescom 2016, הייתה לנו הזדמנות להתנסות בכותרים הקרובים של האולפן (קרא את ההתרשמות שלנו של סאות' פארק פה ו ל). אבל כשסטנו מתחנת הדגמה אחת לאחרת, קשה היה לפספס מראה אחד מעניין במיוחד: כלבי שמירה צוות הפיתוח יושב מול המשחק שלו, מחליף צחוקים ומדי פעם, אגרוף ניעור או עלבון חריף.

כשהתיישבנו לידם, חברי הצוות הסבירו שהתגובות המוצגות הן המטרה המדויקת Watch Dogs 2- חלק ממנו, לפחות. כי השחקנים של המשחק הראשון לימדו אותם דבר אחד: לא משנה כמה מתוחכמת תהפוך לעיר משחקי וידאו, לעיר מקוונת מערכת שידוכים, או המשימה הדורשת שני שחקנים או יותר עובדים במקביל, השחקנים יהפכו את ארגז החול הזה לאחד דָבָר: אי סדר. במקום להילחם בזה, המפתחים מאמצים את הכאוס הזה... ואפילו לבנות מצב משחק מקוון חדש לגמרי כדי להפיק ממנו את המרב.

הבאונטיס

מצב המשחק הזה נקרא, באופן הולם, צייד ראשים. ככל הנראה רואים את הנטיות הרצחניות של שחקנים מקוונים באופן כללי (ואולי מציינים גניבת מכוניות מקצועית מודרים שהסתגלו כלבי שמירה לתוך עולם המשחק הזה) ומחליטים שיש לעודד אותו, המצב המקוון החדש לא רק LET שחקנים צדים זה את זה ומחסלים זה את זה עם דעות קדומות קיצוניות: זה מתגמל אותם על עושה את זה.

שם המשחק הוא, שוב, מרובה משתתפים חלק. בזמן שאתה משחק במשחק משלך (ואחרי שאפשרת לריבוי משתתפים מקוונים ולבאונטי להשפיע על החוויה שלך), שחקנים יכולים להפעיל באונטי על הראש שלהם פשוט על ידי השגת כל כך הרבה תשומת לב משטרתית, ששחקנים שמחפשים פרס לאסוף יקבלו התראה ויצטרפו למשחק שלך כדי לחפש אותך עבור הפרס. אם זה לא מספיק אמין, שחקנים יכולים גם להפעיל פרס על עצמם דרך אנשי הקשר שלהם במשחק. וברגע שהופעל, זה רק עניין של זמן עד שכל הגיהנום יתמוטט (לקח שלמדנו תוך כדי משחק בעצמנו).

עבור הציידים, חיפוש הבאונטי מוסיף נקודת ציון למפה, ומדגיש את מיקומו הנוכחי של הבאונטי. עד שלושה ציידי ראשים יכולים להתחיל לעקוב אחר אותה מטרה, וברגע שהמרדף מתחיל, שורה של העוקבים נמצאים על הקו (המערכת במשחק המשמשת לקידום שחקנים בסיפור ולשדרג שלהם יכולות). אם זה נשמע פשוט, זכרו שהגרסה הזו של סן פרנסיסקו יכולה להיפרץ גם על ידי הציידים והניצודים - שלא לדבר על המשטרה שרודפת אחריכם בכל שלב.

עבור אלה שניצודים, יש מספר אפשרויות: לרוץ על זה, ולהרוויח את הזכייה שלך על ידי שבירת קווי ראייה, והצלחת לברוח ולחמוק לחלוטין מלכידה (מה שנותן עוקבים). או שתחליט לעמוד על שלך ולהילחם בחוטפים הפוטנציאליים שלך (גם להעניק עוקבים). לחלופין, אם ללכת סולו זה לא הסגנון שלך, אז הפעל את הבאונטי תוך כדי שילוב עם שותף לשיתוף פעולה. במקרה זה, מי שמפעיל את הפרס הוא הפרס, כאשר בן זוגם מוגדר כמגן, המופקד על שמירת אויבים ברגל או ברכב (שוב, הכל מעניק עוקבים).

לקחנו את הרמזים שלנו מהמפתחים שצדנו, ולקחנו מנטליות של 'ריצה מהר ובזעם' כאשר הוצבנו בקצה העסקי של הפרס. אבל תוך שניות, היה ברור עד כמה העולם כלבי שמירה הציעו חוויה שונה מזו של אַחֵר סימולטור כאוס עולם פתוח (GTA). בתור התחלה, היכולת לפרוץ לא נעלמת לא עבור הציידים או הניצודים, מה שהופך כל מרדף מאחורי ההגה למסוכן. לרודפים קל יותר להפעיל פריצות קדימה, ממקור מים מתפוצץ ועד פריצות פשוטות לרכב שהורגות את הגז או ההיגוי של רכב המטרה. קצת יותר קשה לפרוץ בצורה יעילה בהתגוננות כאשר רודפים אחריו, מה שהופך שותף לשיתוף פעולה בפשע למפתה אינסופי.

כמעט בכל משימה, הפריצות הפתוחות, כלי הרכב והקטל בכל הסביבה הובילו לסוג הצחוקים והטירוף שאפשר לקוות להם. מסטת כלי רכב לתנועה מתקרבת, צלילה מגשרים למעבר מרדפי רגל סירות מהירות, ולצפות ביראת כבוד באוטובוס עירוני חורש בצומת כשבאונטי עשה את בריחה... כשהמגן מניח אש מחסה מחלון פתוח. עם כל רכב ברחוב לרשותכם, ופניה אחת מהירה שולחת את הנרדף להתנגשות כמובן עם הכפר, היה קשה למחוק את החיוך מהפנים שלנו כפי שאנו והשותף שלנו לשיתוף פעולה נתנו מִרדָף.

הידיעה שגם אם נכשל, עוקבים יתווספו נתנה לחוויה כולה את סוג של ארגז חול, הרגשה של 'משחק חופשי' שהיא צריכה להיות, עם כל מרדף / קרב אש / קרקס רכב מטורף שנלקח כמנה זמנית של כיף (לא משימת יצירה או הפסקה עם קמפיין השלכות). אם הרעיון הוא לעודד את כל השחקנים לנסות את ידיהם בשני קצוות המרדף, השעות הספורות שלנו עם המצב הראו שכל אחד מהם שווה את הנסיעה. עם שותף לשיתוף פעולה שאתה יכול לסמוך עליו בתרחיש של חיים או מוות, גורם הכיף יכול רק לטפס (הגשמת חלום לשחקנים שאולי ימצאו את הקמפיין קצת יבש לטעמם).

על ידי שמירה על המצב לארבעה שחקנים בלבד (1v3 או 2v2), קל יותר גם לברוח וגם לרדוף אחריו, או אם אתה מרגיש אכזרי במיוחד, התכופף והוציא את האנטר אחד אחרי השני. אולי זו הבחנה פסיכולוגית, אבל למצוא סוג כזה של קטל מעודד בסרט המשך, מבוסס על סיפורים, בעל שרוכים ישרים, לא יכול שלא להרגיש מזמין וחסר דאגות יותר מזה של גניבת מכוניות מקצועיתארגז החול של עצמו, נגוע בעוינות שקשה לשאת. האם המצבים יהיו ברי השוואה בקנה מידה או במגוון? ברור שלא. אבל אם המשחק הוא חתול ועכבר, Watch Dogs 2 נראה להציע תוספת כדאית למעריצים מרובי משתתפים.

Watch Dogs 2 יוצא ב-15 בנובמבר 2016 למחשב, PS4 ו-Xbox One.

תחפושת באטמן החדשה היא יותר שד מגיבור על

על הסופר