סדרת Gran Turismo רוצה להגיע ל-240fps בקונסולות הדור הבא

click fraud protection

העתיד הטכני של ה גראן טוריסמו הסדרה תתמקד בשיפור רזולוציית הזמן, תוך חיפוש משחק של 240fps בהקרבה של רזולוציה מרחבית של 8K. שינוי המיקוד הזה בא באדיבות מנכ"ל Polyphony Digital Kazunori Yamauchi, שהצהיר לאחרונה שכוח העיבוד של קונסולות המשחקים ממשיכות לראות תשואות פוחתות ככל שהם מתקדמים מדור לדור.

הסדרה ידועה בזכות הנאמנות הגרפית המתקדמת שלה שהופגנה בשיאה בערך האחרון, גראן טוריסמו ספורט. ב-CES 2019, הדגמה טכנולוגית של 8K של GT Sport הוצג לראווה ב סונימערכת תצוגת LED קריסטל בגודל 560 רגל מרובע. למרות שהיכולת לרזולוציה זו אפשרית ומרשימה, נראה שימאוצ'י לא מודאג יותר מדי מפריצות דרך בתחום זה.

בראיון שדווח עליו GTPlanet, הסביר יאמאיצ'י "אני מתעניין יותר בהתקדמות שאנחנו יכולים לעשות מבחינת רזולוציית הזמן... אני חושב שזה מה שישנה את החוויה מכאן והלאה."הוא חושף את תוכניותיו לעתיד בהצהרה"במונחים של פריימים לשנייה, במקום להישאר על 60 פריימים לשנייה, אני מעוניין יותר להעלות אותו ל-120 פריימים לשנייה או אפילו 240 פריימים לשנייה." Yamauchi, יוצר ומעצב של גראן טוריסמו זיכיון, דיבר על ה-8K יכולות גרפיות של ה-PS5

וכיצד זו תהיה השקעה מיותרת לפתח תכונות תואמות לסדרה קדימה. “אני חושב, הצג מבחינת רזולוציה, 4K רזולוציה מספיקה," הוא אומר.

לחדירת הבית של טלוויזיות 4K עדיין יש מיעוט שיעור אימוץ, כך שפונקציונליות 8K תפנה לשוק קטן מכדי לראות תשואה על USP זה. בנוסף, ה צפיפות פיקסלים בצג 8K יהיה כל כך גבוה שכדי להעריך את המחזה במלואו, גודל התצוגה יצטרך להגדיל. מכיוון שלמשתמש ממוצע לא יהיה נכס נדל"ן או כספים עבור תצוגה של 560 רגל מרובע, ערכי ההחזר הפוחתים שהזכיר ימאוצ'י נראים מבוססים.

עם זאת, בעיה פוטנציאלית בדחיפה של Yamauichi ל-240fps ב-4K דומה לנושא של 8K. רוב טלוויזיות ה-4K מסוגלות לקצב רענון של 120 הרץ בלבד (קצבי הרענון מקבילים ישירות לקצב הפריימים המרבי הנתמך בתצוגה זו) ואפילו כבל HDMI 2.1 העדכני ביותר אינו תומך ב-4K ב-240Hz. כדי להעריך באופן מלא איטרציות עתידיות של גראן טוריסמו, צגי ה-4K היחידים המסוגלים ל-240Hz הם צגי גיימינג קטנים בהרבה. ייתכן שהצגים האלה בגודל 25-30 אינץ' אינם מה שגיימרים רבים מאחלים לסלון שלהם. מצד שני, עד א ערך חדש ב גראן טוריסמו סִדרָה מהדורות, הנגישות סביב הטכנולוגיות התלויות המעורבות תגדל ונקודות המחיר (בתקווה) יורדות.

ללא קשר למגבלות בתחום האלקטרוניקה הצרכנית, החתירה של Yamauichi אחר קצב פריימים מוגבר לסדרה היא מהלך חכם בהתחשב באופי המשחקים. ז'אנרי הספורט והסימולציה המוכלים על ידי משחקי מרוצים מקצועיים מבוססים לחלוטין על תזמון ביצוע ושיפוטים מהירים. עלייה בקצב המידע המועבר למשתמש היא חיונית לדיוק הקלט ואיכות החוויה. קצב פריימים גבוה הוא הסיבה לכך שספורט חי נראה שונה מסרט. ככל שקצב הפריימים נמוך יותר, כך מוחו של אדם ממלא את הפערים בדמיון. ככל שקצב הפריימים גבוה יותר, כך הצילומים נראים "אמיתיים" יותר מכיוון שהמוח מקבל יותר מידע. נראה שהמושג הזה מובן היטב על ידי Polyphony Digital, שהפיתוחים שלה תמיד היו בחזית מה שמשחקי וידאו מסוגלים לעשות. מעריצים יכולים לצפות למרקמים, תאורה ופיזיקה כמו חיים גראן טוריסמו ממשיך לדחוף את המעטפה.

מָקוֹר: GTPlanet

השריון הנדיר הטוב ביותר ב-Baldur's Gate 3: מיקום ואיך למצוא

על הסופר