בדיעבד 20/20: זעם הראקשסה

click fraud protection

בדיעבד 20/20: זעם הראקשסה הוא הרפתקאת אקשן תלת מימדית ממשחקי Triple-I עם דגש על מוסר והשלכות בחירת השחקנים. עם צוות פיתוח המורכב מוותיקים מ- Sucker Punch ו- BioWare, כולל חברים שעבדו עליהם מלחמת הכוכבים: הרפובליקה הישנה, אפשר היה לצפות שהמערכות הללו יהיו מעודנות, מעוררות מחשבה ומרתקות. לצערי, בדיעבד 20/20 מתקשה לעמוד באחת הציפיות האלה.

לולאת המשחק מרגע לרגע מסתכמת בהליכה בין זירות לחימה ופתרון חידות פשוטות לפני שבסופו של דבר נלחם בבוס. הבוסים קלים עד כדי גיחוך, מכיוון שהם בדרך כלל ניגשים לדמות השחקן, ג'האן, ומבצעים התקפה נייחת שמתחמקת בקלות, ולאחר מכן ניתן לתקוף אותם בזמן שהם מתקררים. החלק הקשה ביותר בקרבות הבוסים האלה הוא ההמתנה לבריאותם לאט לאט להינתק בזכות בדיעבד 20/20הקרב המגביל המבוסס על שילוב.

כדי לגרום נזק מהותי, ג'האן חייב לקבל שילוב של 3 או 6 פגיעות כדי לקבל מכות קריטיות ולמלא מחדש את מד היכולת המיוחד עם שאקטי. כדי לבצע שילוב, ג'האן חייב להקפיץ בין אויבים באופן דומה ל באטמן: ארקהם קרבות משחקים - אך בניגוד לבאטמן, ג'האן אינו יכול לבנות קומבינה כאשר הוא תוקף אויב אחד. בנוסף, ניתן לבצע את התקפות הטווח שלו, התקפות מיוחדות והתקפות מקף רק כאשר שאקטי מלא לגמרי ולא בזמן שהוא מתמלא. כל אלה מביאים יחד לקרבות בוסים שבהם הקומבינה של ג'האן מתאפסת בכל פעם שהוא מכה, גם כשהוא מכה ברצף, וניתן להשתמש ביכולות המיוחדות רק פעם אחת במהלך הקרב.

הדרך העיקרית לבצע בחירות מוסריות בדיעבד 20/20 הוא בקרב, על ידי בחירה אם להיות חסר רחמים עם החרב או רחום עם שרביט ההלם. ניתן לקבל החלטות מסוימות במהלך שיחות כגון: ג'אן בחר להיות מועיל או אנוכי; עם זאת, רוב ההחלטות הללו מרגישות כל כך רחוק מה השחקן רוצה להגיד או לעשות, או שלשחקן מוצגות מספר אפשרויות שחייבים לעבור עליהן כיוון שיש רק אחת מהן שמקדמת את הסיפור. לדוגמה, יש NPC בשם ג'ארד שהיה פעם חבר קרוב של אביו של ג'אן, שנהרג מסיבה שמעולם לא הוסברה. ג'ארד מבקש מג'האן להציל את אהובו מהשבי, שאליה מגיעות שתי התגובות היחידות לבחירה של ג'אן, "איך הכרת את אבי?"ו"ניסית להציל את אבי?"

יש הרבה רגעים כאלה שבהם לתגובות הזמינות של ג'האן אין שום קשר לשאלה או אפילו לכל השיחה שקדמה לה. זה מקשה על ההחלטות המוסריות לאורך כל המשחק כי זה מרגיש כמעט בלתי אפשרי לדעת כיצד בחירת השחקן תשפיע על הדמויות, שיחות, וההשלכות האפשריות. במסגרת משחק זה, המטרה הייתה להשכין שלום בין העיירה צ'פאנר של ג'האן לעיר מפלצות הראקשאסה בשם גיבסוניה. לאחר ששיחקנו לא קטלני, עזרנו, תיווך שלום והרס את הנשק החזק ביותר שהחזיק מנהיג רקשסה, הסוף התוצאה הייתה צפייה בסצנה ארוכה של 3 דקות של אזרחי צ'מפאנר שהשתוללה ברצח עם דרך גיבסוניה ושוחטת את כל ראקשסה.

התחושה של צפייה במשחק הזה הייתה מבלבלת, מזעזעת, מרגיזה, וגרמה להכל עד אז להרגיש שזה לא משנה. ישנם עשרה סיומות אפשריות, אך מקבל את זה בוחר לשחק א יותר משחק פציפיסטי הרג כל רצון להחזיר את הזמן לאחור ולנסות שוב. זו בושה עצומה כי בדיעבד 20/20 בנוי על מנוע חדש על ידי סטודיו של ותיקי התעשייה, המתמחים במשחקי RPG מבוססי AAA לא פחות, שלמרבה הצער משחק ומרגיש כמו משחק שהשיג פחות בכל המרכיבים המבטיחים ביותר שלו.

בדיעבד 20/20: זעם הראקשסה משחרר 9 בספטמבר 2021 עבור PS5, PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch ו- PC באמצעות Steam. Screen Rant סופק עם קוד PS5 דיגיטלי לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

2 מתוך 5 (אוקיי)

ארוסת 90 יום: טניה משתפת את ההיסטוריה שלה באלימות במשפחה והתעללות

על הסופר