סקירת Clid the חילזון: נאבקת לממש את הפוטנציאל שלה

click fraud protection

לעט את החילזון הוא כותר הבכורה למפתח, Weird Beluga. היורה בעל הטווין-סטיק הוא בעל תחושת זהות חזקה, עיצוב חזותי יפהפה וניקוד שאינו תואם את הקומפוזיציה המסורתית אך מתאים לעולם בצורה מושלמת. למרבה הצער, כל זה מוצל על ידי המשחק, שמתקרב כל כך להיות בין הטובים בז'אנר אך נופל במקומות שבהם זה משנה.

לפני השחרור, התצוגה המקדימה עבור לעט את החילזון הציג את קטע הפתיחה של המשחק וסיפק שני כלי נשק נוספים שארזו אגרוף. בלוגה המוזרה התמקדה בשלושה עמודי עיצוב המתוארים במהלך תצוגה מקדימה זו: "לחימה שיטתית ומאתגרת, חקר מיניאטורי וחידות, ודגש על נרטיב."לרוע המזל, העמוד הראשון הוא המקום בו המשחק נכשל ביותר.

מבנה התצוגה המקדימה הסתיים במאבק הבוס הראשון נגד חולדה פירומנית בשם סקא, שסיפקה אתגר מתון בזכות הארסנל המסופק. עם זאת, שני כלי הנשק הנוספים האלה אינם קיימים בשלב מוקדם של המשחק, מה שהפך את האתגר למשהו מחמיר ולא הוגן. של קליד אקדח בסיס הוא חצי אוטומטי רובה לייזר עם תחמושת בלתי מוגבלת שהיא חלשה להפליא אלא אם כן טעונה במלואה, מה שאורך כ -3 שניות מלאות. זה בסופו של דבר גורם ללחימה בסקא להרגיש כמו להרים סלע עם בחירת קרח.

כמעט כל נשק לעט את החילזון מרגיש חסר כוח וגורם לחלקים מסוימים, כגון משימת דמוי הגנה במגדל במצודת הארנבים, להרגיש כמעט בלתי אפשריים. מה שיותר גרוע הוא שכאשר קליד במספר רב או נלחם בבוס, הגליל שלו נועד בכוונה ללא מסגרות בלתי מנוצחות וצורך כמעט מחצית מהסיבולת שלו עם גליל אחד בלבד. כתוצאה מכך אתה מקבל מכה תוך כדי גלגול ואז מכה בזמן שקליד הואט מחוסר סיבולת. בלי חוסר מנוצח או כלום דרך להגדיל את הסיבולת, זה הופך את מה שיהיה מכונאי מציל חיים למשהו שמרגיש חסר תועלת לחלוטין - במיוחד בגמר המשחק.

למרות התקלות הברורות הללו, העולם של לעט את החילזון הוא מרתק. שמור לכמה תחומים, העיצוב החזותי של העולם הזה הוא מסוג המלוכלך והמגעיל שעדיין מרגש לצלול אליו יותר לעומק. בעולם הפוסט-אנושי הזה, כל מצודות בעלי החיים מוצפות במגיפה שמדביקה שבלולים וקליד, החילזון הכותרת, נידח מהמצודה שלו בגלל נטייתו לאלימות. תחושת הרפש והרעיפות מאומצת על ידי עיצוב המשחק עד אפקט רב.

הנרטיב של לעט את החילזון לא פורץ דרך חדשה, אבל זה גם לא צריך כדי להיות הרפתקה מהנה. ליבת הסיפור סובבת סביב קליד המאחד כוחות עם אלאסטור, קבוצה של מנודים דמויי שכירי חרב, כשהם מסייעים למבצרים שונים להילחם בשבלולים ולמצוא את מקור המגפה. יש כמה פיתולים די מעניינים בדרך ולקלייד יש קשת אופי מספקת. הנושא הגדול ביותר שלו הוא האופן שבו הסיפור מתמודד עם חשיפה, שכן קליד יתייחס לדברים שקרו לפני המשחק באופן שגורם לשחקן להרגיש שהוא פספס משהו. אמנם לנושא זה אין השפעה שלילית על הנרטיב, אך הוא עדיין מסיח את הדעת ומיותר.

באופן כללי, לעט את החילזון הוא משחק יפהפה עם המון אישיות ועולם שמתחנן להיחקר, אבל הלחימה והמשחק כל כך מתסכלים שהופכים את זה לעשייה עצומה. החדשות הטובות הן שזה לוקח רק א תיקון או שניים לתיקון נזקי הנשק ונושאים מתגלגלים אם הם נתפסים בעיני רבים כמקור לתסכול ולא למאבק מאתגר והוגן. למרות שזו לא החוויה הטובה ביותר כרגע, השחקנים צריכים בהחלט לעקוב אחר הפיתוח שלה לאחר ההשקה, כי לעט את החילזון נוטף, כמו כל כך הרבה מהסדרות שלה, בסוג הפוטנציאל שיכול להפוך אותו לכניסה מצוינת לז'אנר שלו עם כמה שינויים משמעותיים.

לעט את החילזון יוצא ב -31 באוגוסט ל- PS4 וניתן לשחק אותו ב- PS5. צפוי שחרור מחשבים אישיים ברבעון הרביעי של 2021. Screen Rant סופק עם קוד הורדה דיגיטלית PS4 לצורך סקירה זו.

הדירוג שלנו:

3 מתוך 5 (טוב)

למה מארוול רק עיכבה 5 סרטים שלב 4 (שוב)

על הסופר