אלדן רינג: מה ש"העולם הפתוח הגדול" של Dark Souls חייב לזכור

click fraud protection

עכשיו כשההייפ מאחורי FromSoftware's הנשמות של שד הגרסה המחודשת ל-PS5 התבשלה, שמועות היו בשפע באינטרנט לגבי התוכנית הקרובה של האולפן אלדן רינג והעולם המאסיבי שלו לכאורה. הכותר הוכרז עוד ב-E3 2019 ומעט מאוד מידע רשמי על הפיתוח של המשחק עלה מאז, אבל השמועות של המשחק מתחילות להיערם גבוה ועכשיו זה נראה סָבִיר אלדן רינג יכלול נשמות אפלות-משחק בסגנון מתרחש בתוך עולם ענק. למרות זאת, נשמות אפלות שיחק באופן מסורתי שונה ממשחקי עולם פתוח רגילים כמו נשימה של פרא אוֹ Skyrim, אז איך יהיה אלדן רינג ליישם את תכונות ה-Soulsborne שלו בסביבה שאפתנית שכזו?

מחוץ לטריילר הטיזר ששוחרר ב-2019, מעריצי העבודה של FromSoftware עדיין יודעים מעט מאוד על אלדן רינג. עם זאת, משתמש טוויטר בשם Okami13_ הדליף זאת לכאורה אלדן רינג תכלול מפה הרבה יותר גדולה מהמשחקים הקודמים עליהם עבד האולפן. אפילו בולטריה מהמקור הנשמות של שד הוא עולם נכבד מלא עד גדותיו באינספור סודות שאפשר לגלות, אבל עכשיו מעריצים סביר להניח מצפים ליותר, במיוחד אחרי השמועה המשכנעת הזו.

אחד הדברים המרתקים ביותר נשמות אפלות' מפות זה עד כמה כולן מחוברות זו לזו. במשחק המקורי במיוחד, שחקנים חוקרים את כל האזור רק כדי לגלות קיצור דרך החוזר בלולאה למקום שהם כבר היו בו בעבר. בגלל זה,

נשמות אפלות מפות דומות פחות לעולמות פתוחים ובמקום זאת הרבה יותר כמו Metroidvania הקלאסיתס. המשחקים הללו ידועים בעיקר בזכות הלחימה השיטתית והמתגמלת שלהם, אבל עיצוב הרמה שלהם הוא גם חלק משמעותי מהסיבה שכל כך כיף לחקור אותם. הגילוי לאן לפנות הוא חלק מהאתגר בדיוק כמו הקרב עצמו, אז יהיה מעניין לראות מה עשויה להיות "מפה גדולה יותר" כרוכה.

מה צריך לכלול המפה הגדולה של אלדן רינג

אם אלדן רינג באמת הולך לשחק כמו א נשמות אפלות משחק עם מאגר גדול, אז זה חיוני ל-FromSoftware לזכור זאת נשמות אפלות הוא לא תואר עולם פתוח מסורתי. משחקים כמו אלמוות פניקס עולה ו השפעת גנשין חיקוי נשימה של פרא וברח מזה בגלל שהמשחקים האלו כללו משחקי ליבה שמשתלבים היטב עם שטחים פתוחים ענקיים, טיפוס וגלישה. נשמות אפלות, מצד שני, הוא משחק קשה באכזריות שמעניש שחקנים בכך שהוא שולח אותם בחזרה אליהם המחסום האחרון לאחר המוות וגורם להם להביא את נשמתם במיקום המוקדם שלהם פְּטִירָה. אם של אלדן רינג עיצוב העולם חיקה את המשחקים האלה, ייתכן ששחקנים יצטרכו לנסות להביא את נשמתם במרחק קילומטרים מהמקום שבו הם מתו, מה שעלול להיות ממש מעצבן.

למרות ש נשמות אפלות הוא משחק על חקר עולם גדול, זה לא משחק עולם פתוח. אלדן רינג צריך לשמור על המפה שלו דומה במבנה למקור נשמות אפלות, שבו שחקנים מגלים קיצורי דרך שמובילים חזרה לאזורים קודמים ואפילו חדשים. זה יאפשר ל-FromSoftware להמשיך איזון מיקום המדורות בעולם הענק שלה על ידי העברת שפע של קיצורי דרך חזרה אליו.

במילים אחרות, FromSoftware יכולה ליצור מפה גדולה יותר על ידי הוספת אזורים נוספים זה על גבי זה והפיכתם לגדולים יותר מכל חוויה של Soulsborne לפניה, במקום שיהיה להם הרבה מקום ריק. זה ישפר את היקף העולם מבלי להפוך אותו למייגע מדי לחצות אותו בגלל הקושי האכזרי (שסביר להניח שכמעט כל השחקנים מצפים שיהיה למשחק). אלדן רינג יש פוטנציאל להיות אחד המשחקים הטובים ביותר ש-FromSoftware שיחררה אי פעם, אבל היא בהחלט צריכה לזכור את השורשים שלה ולא להעתיק מה אחר משחקי עולם פתוח פופולריים השיגו.

משחק Demake מבוסס-דם, יוצר הדמויות מדויק למשחק אמיתי

על הסופר